SHMUP Mania recension | XboxHub

SHMUP Mania recension | XboxHub

Källnod: 2494242

SHMUP Mania lutar sig mot återspolningsknappen och går hela vägen tillbaka till space Invaders. Å ena sidan underlättar det för utvecklaren DERIK DF, eftersom shooter-klassikern inte är det svåraste att efterlikna. Men å andra sidan är det en helt annan utmaning att hitta något som den moderna publiken kan sätta tänderna i. Vad rör du i Space Invaders-krukan för att göra den spännande och värd att hålla fast vid?

shmup mania recension 1shmup mania recension 1
När fartyg attackerar.

SHMUP Mania kringgår den första möjligheten att prova något nytt. Det bråkar inte med spellägen, svårighetslägen eller fartygsval. Du klumpas rakt in i trettio nivåer av fotografering med bara en mellansekvens eller textscrawlning. Det finns dock ett alternativ för spelet som du vill vara uppmärksam på: som standard finns det ingen automatisk brand i SHMUP Mania, så vi rekommenderar att du aktiverar detta om du inte vill sluta med en karpaltunnel vid slutet av de trettio nivåerna.

SHMUP-mani sidosteg nästa möjlighet att förnya sig också. Det finns inga smarta bomber, alternativa bränder, satellitskepp eller något annat än en enda knapptryckning för ett primärt vapen. Du behöver inte trycka på något annat än A under hela spelet. Du kan antagligen känna att SHMUP Manias problem avancerar som en enorm shoot 'em up-boss. 

Vad den har är power-ups. Det finns tre av dem, och samlar man en kommer de andra att cykla ut. Det finns inga kraftnivåer för dessa bonusar – du kan inte fortsätta samla på den som ser ut som en Dairylea-triangel för att göra den till en uber-Dairylea-triangel, till exempel – så det finns bara en strategi att använda dem. Den triangeln har en knappt märkbar snabbare brand (något som bara blir uppenbart när du växlar standard-av autofire), medan de andra två ligger ljusår före. En missil låser sig vid fiender och utplånar dem i en explosion, medan en stjärna sprutar ut i flera riktningar när den träffar. Två av dessa vapen är spelväxlare, det andra är hemskt. Så strategin blir att undvika en medan jag jagar de andra. 

Dessa två är faktiskt för bra. Ta målsökande missiler. Nittio procent av fartygen du möter kan bara skjuta nedåt, troget Space Invaders. Försök nu att föreställa dig att spela Space Invaders med målskott. Du skulle snabbt anta taktiken att hålla sig till sidorna och släppa loss helvetet, eller hur? Det är precis vad som händer här. Det är svårt att avvika från den uppenbara taktiken att hålla sig ur vägen och låta missilerna göra allt. Det är orimligt lyckat och orimligt tråkigt. 

shmup mania recension 2shmup mania recension 2
Målskott?

De fientliga fartygen är naturligtvis delvis skyldiga till detta. De är dumma som dörrnaglar med två vingar som är sällsynta på sidorna. De kommer upp på skärmen och väntar i fem sekunder på att du ska radera dem utan att skjuta. Sedan börjar de skjuta, men den elden är sällan mer än långsamma kulor i riktning nedåt. Ibland kommer några mer funky formade skepp att skjuta flera skott, flytta ner på skärmen för att engagera sig eller till och med avfyra sina egna missiler. Men du lär dig snart att döda dem först i den kärleksfulla femsekunders amnestin som de ger dig. Döda de ibland tuffa fartygen först och torka sedan upp de enkla. Återigen, det är inte vad vi skulle klassificera som strategi. 

Kommer du ihåg bristen på svårighetslägen? Det blir ett problem eftersom du utan tvekan kommer att ta dig igenom de trettio nivåerna. Vi dog inte förrän den sista chefen, när – äntligen – saker blev intressanta. Målsökande missiler jagade oss runt skärmen, medan vi gjorde loopar runt skeppet i ett desperat försök att tappa dem. Plötsligt kom våra hjärnor i växel, bara för att krediterna skulle rulla. 

Ah ja, cheferna. Dessa dyker upp var femte nivå, ser anmärkningsvärt lika ut och erbjuder cykler av kulor, lasrar, fartygstillägg och målsökande missiler. Vi lyckades döda en av dessa utan att de avfyrade en enda kula (tack, stjärnförmåga), så även om de kan se mer imponerande ut än ett genomsnittsfartyg, är de ofta lika svåra som dem. Vi steg tillbaka på löpande band och gick igenom ännu fler skepp och prestationer. 

På det sättet är SHMUP Mania ett av de spel som har hoppat på 2000G-tåget. Varför ha en ynka 1000 Gamerscore när du kan skicka in en titeluppdatering till Microsoft och skaffa dig 1000 extra? Du måste nå nivå 30 för att varva upp varenda droppe, men – som nämnts – det är lätt som en plätt och tar dig ungefär lika lång tid som att äta den pajen också. Vi genomförde SHMUP Mania på bara mindre än en timme. Det var en monoton, sömnframkallande timme, men du kommer dit. 

shmup mania recension 3shmup mania recension 3
Lätt Gamerscore för liten ansträngning

SHMUP Mania har den mest ohyggliga användningen av "Mania" i en titel som vi kan minnas. Det finns ingen Mania här: det är mer en plöt eller power nap. Det finns ingen värld där en shoot 'em up borde vara så här tråkig eller lätt, men SHMUP Power Nap omfamnar det och erbjuder inga lägen, svårigheter eller ens en knapp att trycka på annat än A. 

Att emulera Space Invaders skulle alltid vara en utmaning, främst för att det behövdes några klockor och visselpipor för att uppdatera den klassikern för en modern publik. Men SHMUP Mania går åt andra hållet. Det tar ut saker, gör ett minimalistiskt spel ännu mer minimalistiskt, och resultatet är en snooze 'em up som du säkert kan ignorera. "Mania" verkligen.

Tidsstämpel:

Mer från Xbox Hub