Resident Evil Village เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับ PSVR 2 เมื่อเปิดตัว เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราได้พูดคุยกับ Capcom เกี่ยวกับคำถามและคำตอบเกี่ยวกับการทำให้โหมด VR ของ Village มีชีวิตขึ้นมาบน PlayStation VR2 – นี่คือไฮไลท์พร้อมสำเนาทั้งหมดของคำถามและคำตอบด้านล่าง
เนื่องจาก Resident Evil Village เดิมเปิดตัวสำหรับคอนโซลและพีซีในปี 2021 มันค่อนข้างน่าทึ่งที่โหมด VR ที่ตามมาของเกมจะให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านบน PSVR 2 ในขณะที่ยังมีองค์ประกอบที่ทำให้การออกแบบเกมเป็นจอแบนเป็นครั้งแรก แต่ก็ยังเป็น VR ที่ดื่มด่ำ สัมผัสกับคุณสมบัติเฉพาะที่รองรับความท้าทายและความแตกต่างที่มาพร้อมกับสื่อ
“โหมดเนื้อเรื่องหลัก [ของ Village] ไม่ได้พัฒนาโดยคำนึงถึง VR เป็นหลัก” Kazuhiro Takahara จาก Capcom ผู้อำนวยการฝ่าย Resident Evil Village VR Mode ยืนยันในคำถามและคำตอบทางอีเมล “เกมมีองค์ประกอบหลายอย่างที่ทำให้การปรับให้เข้ากับ VR เป็นโครงการที่ยากมาก”
หนึ่งในองค์ประกอบเหล่านี้คือการเปลี่ยนแปลงการควบคุม บนคอนโซล การสลับระหว่างอาวุธและการจัดการไอเท็มทำได้ทั้งหมดผ่าน d-pad หรือปุ่มทางกายภาพอื่นๆ ใน PSVR 2 มีปุ่มไม่เพียงพอที่จะแมปการกระทำเดียวกันเหล่านั้นกับคอนโทรลเลอร์ Sense แต่สตูดิโอรู้สึกว่าจำเป็นต้องมีสิ่งที่รองรับ VR มากกว่านี้โดยไม่คำนึง “การกดปุ่มเพื่อเปลี่ยนอาวุธอาจผิดไปจากเป้าหมายหลักของเราในการสร้างประสบการณ์ VR ที่สมจริง” ทาคาฮาระกล่าว “เราพยายามคิดแนวทางที่เหมาะกับอีธาน นั่นทำให้เราต้องใส่ใจกับเสื้อโค้ทที่เขาสวม และแนวคิดที่จะให้เสื้อผ้าของเขาทำหน้าที่เป็น 'ช่องใส่อุปกรณ์' ของ VR ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวก็ถือกำเนิดขึ้น”
Takahara ยังอ้างถึงการออกแบบวิธีที่ผู้เล่นควบคุมอาวุธปืนใน VR เป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่อีกประการหนึ่ง ทีมงานต้องการแปลการหลอกใช้อาวุธที่เหมือนจริงของซีรีส์ Resident Evil อย่างถูกต้อง โดยไม่ต้องออกแบบระบบที่ยุ่งยากมากเกินไปซึ่งเน้นความสมจริงเป็นหลักโดยมีค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น “เราใช้การลองผิดลองถูกหลายครั้งเพื่อให้ได้ความรู้สึกที่ถูกต้อง และทำให้ดูเหมือนว่าคุณกำลังใช้ปืนจริง ขณะเดียวกันก็ป้อนข้อมูลที่ใช้งานง่ายและไม่สร้างความรำคาญ ซึ่งรวมถึงแง่มุมอื่นนอกเหนือจากกลไกการควบคุมด้วย หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการนำฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การตอบสนองแบบสัมผัสและเอฟเฟกต์เสียงพิเศษมาใช้เพื่อทำให้ทุกอย่างออกมาสมบูรณ์แบบที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”
จากข้อมูลของ Takahara การรักษาความเที่ยงตรงสูงของการเปิดตัว 2D ของ Village ไม่ใช่ส่วนที่ยากในการนำเกมมาสู่ PSVR 2 “อย่างไรก็ตาม การรักษา 60fps ในทุกฉากและสร้างประสบการณ์ VR ที่สนุกสนานด้วยอัตราเฟรมที่ดีนั้นต้องใช้ความพยายามอย่างมาก " เขาบอกพวกเรา. “แน่นอนว่าการลดความละเอียดลงอาจทำให้เราเพิ่มอัตราเฟรมได้ แต่เราไม่ได้พึ่งพาสิ่งนั้น” ทีมงานใช้การเรนเดอร์ foveated ที่ติดตามด้วยสายตาของ PSVR 2 ควบคู่ไปกับการปรับให้เหมาะสมเฉพาะ VR อื่นๆ ซึ่งส่งผลให้เกมทำงานที่ 60fps และฉายภาพซ้ำได้สูงสุด 120Hz ในชุดหูฟัง
ตอนนี้ Village เป็นเกม Resident Evil ภาคหลักที่สามหรือรีเมคที่สามารถเล่นได้ใน VR โดยเกมที่สี่คือ Resident Evil 4 Remake เนื้อหา PSVR 2 – ระหว่างทาง. ทาคาฮาระให้เหตุผลหลักสองประการว่าทำไมเขาถึงคิดว่าซีรีส์นี้เหมาะสมกับความเป็นจริงเสมือน “ประการแรก สภาพแวดล้อมและทิวทัศน์ที่สมจริง นี่คือวิธีที่ซีรีส์ Resident Evil สื่อสารถึงความกลัว มีความประณีตซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของซีรีส์ที่เข้ากันได้ดีกับประสบการณ์เสมือนจริงที่เป็น VR” เขากล่าว “อย่างที่สอง มีสิ่งดึงดูดใจในการเป็นฮีโร่ของซีรีส์ Resident Evil”
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับว่ารายการในอนาคตในซีรีส์นี้อาจรองรับ VR หรือไม่ ทาคาฮาระก็พูดไม่ออก “ฉันไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับแผนการในอนาคตของเราได้ แต่ฉันจะบอกว่าทีมพัฒนาของเรามองหาความท้าทายใหม่ๆ อยู่เสมอ” ในทำนองเดียวกัน เขาบอกเราว่า “ในเวลานี้” ไม่มีแผนที่จะนำโหมด Village's Mercenaries หรือเนื้อหา DLC เช่น Shadows of Rose มาสู่ PSVR 2 อย่างไรก็ตาม เขาได้กล่าวว่า “ส่วนใหญ่มาก” เจ้าของ PSVR 2 ได้ลองใช้โหมด VR ของ Village บน PSVR 2 ตั้งแต่เปิดตัว
หากคุณต้องการอ่านเพิ่มเติม ข้อความถอดความฉบับเต็มของคำถามและคำตอบของเรากับ Kazuhiro Takahara มีดังนี้ หรือคุณสามารถอ่านความคิดเห็นเพิ่มเติมของเราเกี่ยวกับเกมนี้ได้ใน รีวิว Resident Evil 8 Village PSVR 2.
UploadVR Q&A: Kazuhiro Takahara ผู้อำนวยการ Capcom Resident Evil Village VR Mode
แฮร์รี่ เบเกอร์: ก่อนอื่น ขอแสดงความยินดีกับการเปิดตัวโหมด VR สำหรับ หมู่บ้าน Resident Evil บน PSVR 2 มันเป็นหนึ่งในประสบการณ์ PSVR 2 ที่ฉันโปรดปรานจนถึงตอนนี้ และฉันคิดว่าทีมงานทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้เกมมีชีวิตขึ้นมาจากมุมมองใหม่ที่สมจริง ทีมงานรู้สึกอย่างไรหลังจากเปิดตัว หมู่บ้านโหมด VR ของ PSVR 2?
คาซึฮิโระ ทาคาฮาระ: ขอบคุณ! เป็นเกียรติที่มี หมู่บ้าน Resident Evil เป็นชื่อเปิดตัว PlayStation VR2 เราตื่นเต้นมากที่ได้รับการตอบรับเชิงบวกมากมายจากผู้เล่นและได้เห็นทุกคนสนุกกับเกม ทีมพัฒนารู้สึกยินดีอย่างยิ่งที่แฟนๆ ได้รับประสบการณ์ตรงตามที่เราตั้งเป้าไว้ในโหมด VR เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นพวกเขาสนุกสนานใน VR เนื่องจากความรู้สึกหวาดกลัวที่เพิ่มมากขึ้น แม้ว่าพวกเขาจะเคยเล่นเวอร์ชันที่ไม่ใช่ VR แล้วก็ตาม และเพลิดเพลินกับการควบคุมปืน VR และส่วนเพิ่มเติมใหม่อื่นๆ กำลังแปล หมู่บ้าน Resident Evil การเข้าสู่ VR ต้องใช้ความพยายามอย่างมาก แต่การได้รู้ว่าผู้เล่น PS VR2 ทุกคนในชุดหูฟังมีความรู้สึกว่าการเป็น Ethan Winters นั้นคุ้มค่า
Baker: ตอนนี้มีสามเกม – สี่เกมเร็วๆ นี้ – Resident Evil ที่สามารถเล่นได้ใน VR ผ่านชุดหูฟังต่างๆ คุณคิดว่าอะไรทำให้ซีรีส์ Resident Evil เหมาะสมกับความเป็นจริงเสมือน
Takahara: ฉันคิดว่ามีสองเหตุผลหลัก ประการแรก สภาพแวดล้อมและทิวทัศน์ที่สมจริง นี่คือวิธีที่ซีรีส์ Resident Evil สื่อสารถึงความกลัว มีความประณีตอันเป็นลักษณะเฉพาะของซีรีส์ที่เข้ากันได้ดีกับประสบการณ์เสมือนจริงแบบ VR อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่ายิ่งสมจริงมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น การใช้ประสิทธิภาพสูงและภาพที่น่าประทับใจที่เราสามารถทำได้ผ่าน RE ENGINE เพื่อแสดงให้เห็นโลกที่ทั้งน่าเชื่อและแปลกตา และหลอมรวมเข้ากับประสบการณ์และวิธีการควบคุมที่มีแต่เกม VR เท่านั้นที่สามารถให้ได้ สร้างผลลัพธ์ที่รวมเป็นหนึ่งเดียวที่ไม่เหมือนใคร ด้วยเหตุนี้ แม้ว่าซีรีส์อื่นจะถูกปรับให้เข้ากับ VR ก็จะไม่ซ้ำกับประสบการณ์ที่ Resident Evil มีให้ใน VR
ประการที่สอง มีสิ่งดึงดูดใจในการเป็นฮีโร่ของซีรีส์ Resident Evil อีธานซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกใน Resident Evil 7 biohazard เอาชนะสิ่งต่างๆ มากมายเพื่อช่วยโลก และใน Resident Evil 4 ลีออนเป็นตัวแทนของประธานาธิบดีแห่งสหรัฐอเมริกา ผู้ยืนหยัดต่อสู้กับความชั่วร้ายและพยายามทำตัวให้ดูเท่ในขณะทำ ฉันไม่คิดว่าแฟนซีรีส์ Resident Evil คนใดอยากจะละทิ้งประสบการณ์ในการมองโลกจากมุมมองของพวกเขา
Baker: คุณเริ่มสร้าง VR Mode ของ Village ตั้งแต่เมื่อไหร่ และขั้นตอนการพัฒนาเป็นอย่างไร มีการวางแผนโหมด VR ไว้เสมอ หรือเป็นความคิดที่คุณคิดขึ้นได้ในช่วงท้ายของการพัฒนา/หลังเปิดตัว?
Takahara: เนื่องจากเราเห็นการตอบรับเชิงบวกของโหมด VR สำหรับ Resident Evil 7 เราจึงพิจารณาโหมด VR สำหรับ Resident Evil Village ตั้งแต่เนิ่นๆ อย่างไรก็ตาม โหมดเนื้อเรื่องหลักไม่ได้พัฒนาโดยคำนึงถึง VR เกมดังกล่าวมีองค์ประกอบมากมายที่ทำให้การปรับให้เข้ากับ VR เป็นโครงการที่ยากมาก
Baker: เกม Resident Evil แบบฉีดสองเกมในขณะนี้รองรับชุดหูฟัง VR และรีเมค RE4 ที่กำลังจะมาถึงจะรองรับ VR ด้วย คุณคาดว่าเกม Resident Evil ในอนาคตจะรองรับ VR ด้วยหรือไม่?
Takahara: ฉันไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับแผนการในอนาคตของเราได้ แต่ฉันจะบอกว่าทีมพัฒนาของเรามองหาความท้าทายใหม่ๆ อยู่เสมอ
Baker: อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ทีมต้องเผชิญในขณะที่พัฒนาโหมด VR สำหรับหมู่บ้าน
Takahara: ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการออกแบบวิธีควบคุมอาวุธปืน ตัวปืนมีความสมจริงมากและใกล้เคียงกับของจริง อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์ที่เราต้องการมอบให้กับการเล่นเกมไม่ใช่แค่ 'ความสมจริง' เท่านั้น ซีรีส์ Resident Evil มักจะมีภาพปืนที่เหมือนจริง แต่การพยายามสร้างวิธีปฏิบัติการที่สะท้อนความเป็นจริงโดยใช้ตัวควบคุม VR จะทำให้เรื่องซับซ้อนขึ้น นั่นอาจไม่ใช่สิ่งที่ดีเสมอไป ดังนั้นการหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างความสมจริงและการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นจึงเป็นสิ่งที่เราทุ่มเทเวลาและความพยายามอย่างมาก
เราใช้การลองผิดลองถูกหลายครั้งเพื่อให้ได้ความรู้สึกที่ถูกต้องและทำให้ดูเหมือนว่าคุณกำลังใช้ปืนจริงในขณะเดียวกันก็ป้อนข้อมูลที่ใช้งานง่ายและไม่สร้างความรำคาญ ซึ่งรวมถึงแง่มุมอื่นนอกเหนือจากกลไกการควบคุมด้วย หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการนำฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การตอบสนองแบบสัมผัสและเอฟเฟกต์เสียงพิเศษมาใช้เพื่อทำให้ทุกอย่างสมบูรณ์แบบที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
Baker: มีแผนจะเพิ่มการรองรับเนื้อหา DLC ของ Village และโหมด The Mercenaries ไปยังโหมด VR บน PS V2 หรือไม่
ทาคาฮาระ: เรายังไม่มีแผนใดๆ ในตอนนี้
Baker: คุณทราบหรือไม่ว่าโหมด VR สำหรับ Village ประสบความสำเร็จเพียงใด หรือมีผู้เล่น PSVR 2 กี่คนที่ลองใช้โหมด VR ของ Village นับตั้งแต่เปิดตัว
Takahara: ฉันไม่สามารถบอกจำนวนที่แน่นอนได้ แต่ฉันได้ยินมาว่าเจ้าของ PS VR2 ส่วนใหญ่เล่น Resident Evil Village ใน VR
Baker: ความท้าทายหรือไม่ในการเพิ่มประสิทธิภาพในโหมด VR เพื่อให้แน่ใจว่าเกมทำงานได้อย่างราบรื่นบน PSVR 2 ในขณะที่ยังคงรักษาความเที่ยงตรงของการเปิดตัว 2D ดั้งเดิมไว้
Takahara: การแสดง Resident Evil Village เวอร์ชัน PS5 บน PS VR2 นั้นไม่ใช่เรื่องยาก สภาพแวดล้อมการพัฒนาของ PS5 และ PS VR2 นั้นดีมาก และด้วยความสามารถของ RE ENGINE ทำให้เรา ทีมพัฒนาของเราสามารถทำได้โดยไม่มีปัญหามากมาย
อย่างไรก็ตาม การรักษา 60fps ในทุกฉากและสร้างประสบการณ์ VR ที่สนุกสนานด้วยอัตราเฟรมที่ดีนั้นต้องใช้ความพยายามอย่างมาก แน่นอนว่าการลดความละเอียดลงอาจทำให้เราเพิ่มอัตราเฟรมได้ แต่เราไม่ได้พึ่งพาสิ่งนั้น เพื่อให้สามารถคงคุณภาพในระดับเดิมไว้ได้ เราจึงใช้การเรนเดอร์แบบ foveated ซึ่งเกี่ยวข้องกับการติดตามการมอง เช่นเดียวกับการปรับแต่งอื่นๆ อีกมากมายโดยเฉพาะสำหรับโหมด VR นี้ ในท้ายที่สุด เราสามารถใช้กราฟิกที่ใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะเฉพาะของฮาร์ดแวร์ PS VR2 ได้
Baker: โหมด VR มีการโต้ตอบเฉพาะของ VR เช่น การเปิดแจ็คเก็ตของ Ethan เพื่อหาสิ่งของและเก็บอาวุธไว้ทั่วร่างกายของ Ethan อะไรทำให้ทีมต้องเพิ่มการโต้ตอบเฉพาะ VR เหล่านี้เข้าไป
Takahara: คอนโทรลเลอร์ Sense ของ PS VR2 ไม่มี D-pad ที่คุณจะพบใน gamepads อย่างคอนโทรลเลอร์ DualSense หรือ DualShock D-pad คือสิ่งที่ใช้ในการเปลี่ยนอาวุธใน Resident Evil Village แต่โหมด VR ไม่สามารถใช้ได้สำหรับเรา ดังนั้นเราจึงต้องคิดค้นวิธีอื่นในการทำเช่นนี้ และนั่นคือที่มาของการนำไปใช้งานเหล่านี้
แม้ว่าเราจะมี D-pad ให้ใช้งาน แต่การกดปุ่มเพื่อเปลี่ยนอาวุธอาจผิดไปจากเป้าหมายหลักของเราในการสร้างประสบการณ์ VR ที่ดื่มด่ำซึ่งคุณรู้สึกราวกับว่าคุณเป็น Ethan จริง ๆ ดังนั้นเราจึงรู้ว่าเราต้องเกิดขึ้น ด้วยสิ่งอื่น จากจุดนั้น เราพยายามคิดหาวิธีที่เหมาะกับอีธาน นั่นทำให้เราต้องให้ความสนใจกับเสื้อโค้ทที่เขาสวมใส่ และแนวคิดที่จะให้เสื้อผ้าของเขาทำหน้าที่เป็น 'ช่องใส่อุปกรณ์' VR อันเป็นเอกลักษณ์ก็ถือกำเนิดขึ้น
การยกมือทั้งสองข้างเพื่อป้องกันก็เป็นสิ่งที่มีรากฐานมาจากความต้องการสร้างวิธีการที่เป็นธรรมชาติซึ่งให้ความรู้สึกราวกับว่าคุณกำลังเล่นเป็นอีธาน แน่นอนว่ามีการลองผิดลองถูกมากมายที่นี่เช่นกัน แต่นั่นเป็นสิ่งที่นำเราไปสู่การโต้ตอบเฉพาะ VR เหล่านี้
Baker: เกม VR อื่นใดที่เป็นแรงบันดาลใจให้คุณหรือแนะนำทีมในขณะที่สร้างโหมด VR สำหรับ Village VR ยอดนิยมอื่น ๆ เช่น Half-Life: Alyx หรือ The Walking Dead: Saints & Sinners เป็นจุดอ้างอิงสำหรับการออกแบบอาวุธและปฏิสัมพันธ์ในโหมด VR ของ Village หรือไม่
Takahara: ในการปรับตัว เกม Resident Evil หมู่บ้าน สำหรับ VR หนึ่งในเป้าหมายหลักของเราคือการมอบประสบการณ์ VR ที่แฟนๆ จะต้องพึงพอใจและเพลิดเพลิน พูดตามตรง แรงบันดาลใจและการอ้างอิงส่วนใหญ่ของเราคือคำติชมและความประทับใจของ หมู่บ้าน Resident Evil ผู้เล่น
Baker: และสุดท้าย – คุณชอบช่วงเวลาไหนของแคมเปญ Village ในโหมด VR บน PSVR 2
Takahara: ฉากคัตซีนที่คุณได้พบกับ Lady Dimitrescu และลูกสาวทั้งสามของเธอเป็นครั้งแรกนั้นคุ้มค่าที่จะดู เข้าร่วมการตกแต่งปราสาทและเผชิญหน้ากับตัวละครที่น่าสนใจ ทั้งหมดนี้ในขณะที่เห็นทุกสิ่งผ่านตาของคุณเอง ผสมผสานกับองค์ประกอบต่างๆ เช่น การสั่นสะเทือนของชุดหูฟัง ทำให้ฉากเหล่านี้เต็มไปด้วยประสบการณ์และอารมณ์ที่แตกต่างกันมากมาย
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- เพลโตบล็อคเชน Web3 Metaverse ข่าวกรอง ขยายความรู้. เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://uploadvr.com/exclusive-capcom-talks-resident-evil-village-psvr-2/
- :เป็น
- $ ขึ้น
- 2021
- 2D
- 7
- 8
- a
- ความสามารถ
- สามารถ
- เกี่ยวกับเรา
- อำนวยความสะดวก
- แม่นยำ
- บรรลุ
- ข้าม
- การปฏิบัติ
- จริง
- เหมาะ
- เพิ่มเติม
- ความได้เปรียบ
- หลังจาก
- กับ
- ตัวแทน
- ทั้งหมด
- ช่วยให้
- คู่ขนาน
- แล้ว
- เสมอ
- Alyx
- น่าอัศจรรย์
- จำนวน
- และ
- อื่น
- คาดหวัง
- อุทธรณ์
- เข้าใกล้
- เป็น
- AS
- ด้าน
- At
- ความสนใจ
- ใช้ได้
- ยอดคงเหลือ
- BE
- เพราะ
- กลายเป็น
- สมควร
- ด้านล่าง
- ที่ดีที่สุด
- ดีกว่า
- ระหว่าง
- ใหญ่
- ที่ใหญ่ที่สุด
- ร่างกาย
- เกิด
- นำมาซึ่ง
- การนำ
- รณรงค์
- CAN
- ท้าทาย
- ความท้าทาย
- เปลี่ยนแปลง
- ลักษณะเฉพาะ
- อักขระ
- ปิดหน้านี้
- เสื้อผ้า
- รวม
- อย่างไร
- ความเห็น
- ยืนยัน
- ถือว่า
- คอนโซล
- เนื้อหา
- ควบคุม
- การควบคุม
- ตัวควบคุม
- การควบคุม
- เย็น
- ได้
- หลักสูตร
- สร้าง
- สร้าง
- การสร้าง
- ตาย
- ส่งมอบ
- ออกแบบ
- การออกแบบ
- พัฒนา
- ที่กำลังพัฒนา
- พัฒนาการ
- เงินตรา
- DID
- ต่าง
- ยาก
- ผู้อำนวยการ
- แสดง
- การทำ
- Dont
- ลดลง
- DualShock
- ก่อน
- อย่างง่ายดาย
- ผลกระทบ
- ความพยายาม
- องค์ประกอบ
- อีเมล
- ที่ฝัง
- อารมณ์
- พบ
- เผชิญหน้า
- เครื่องยนต์
- เพลิดเพลิน
- พอใจ
- พอ
- ทำให้มั่นใจ
- สิ่งแวดล้อม
- สภาพแวดล้อม
- ความผิดพลาด
- อีเธอร์ (ETH)
- แม้
- ทุกๆ
- ทุกคน
- ทุกอย่าง
- น่าตื่นเต้น
- พิเศษ
- ค่าใช้จ่าย
- ประสบการณ์
- ประสบการณ์
- พิเศษ
- อย่างยิ่ง
- ตา
- ติดตามตา
- Eyes
- ต้องเผชิญกับ
- แฟน
- แฟน ๆ
- ที่ยอดเยี่ยม
- ไกล
- ที่ชื่นชอบ
- กลัว
- คุณสมบัติ
- ข้อเสนอแนะ
- ความจงรักภักดี
- หา
- หา
- อาวุธปืน
- ชื่อจริง
- พอดี
- ดังต่อไปนี้
- สำหรับ
- ที่สี่
- การแสดงผล
- FRAME
- ราคาเริ่มต้นที่
- เต็ม
- สนุก
- อนาคต
- เกม
- เกมเพลย์
- เกม
- ได้รับ
- ให้
- เป้าหมาย
- เป้าหมาย
- ไป
- ดี
- กราฟิก
- ยิ่งใหญ่
- ยาม
- ปืน
- Half-Life: Alyx
- การจัดการ
- มือ
- มีความสุข
- สัมผัส
- ฮาร์ดแวร์
- มี
- มี
- ชุดหูฟัง
- ชุดหูฟัง
- ได้ยิน
- ที่ทำเป็นแข็งแรงขึ้น
- โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม
- วีรบุรุษ
- จุดสูง
- ความจงรักภักดีสูง
- ไฮไลท์
- หน้าแรก
- อย่างสุจริต
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- HTTPS
- i
- ความคิด
- ในอุดมคติ
- ดื่มด่ำ
- ดื่มด่ำ vr
- การดำเนินการ
- ประทับใจ
- in
- รวมถึง
- การแสดง
- แรงบันดาลใจ
- แรงบันดาลใจ
- แทน
- ปฏิสัมพันธ์
- การออกแบบปฏิสัมพันธ์
- ปฏิสัมพันธ์
- น่าสนใจ
- ใช้งานง่าย
- ร่วมมือ
- ที่เกี่ยวข้องกับการ
- ปัญหา
- IT
- รายการ
- การสัมภาษณ์
- jpg
- รู้ดี
- ใหญ่
- ชื่อสกุล
- ปลาย
- เปิดตัว
- การเปิดตัว
- นำ
- ชั้น
- ชีวิต
- กดไลก์
- ดู
- ที่ต้องการหา
- Lot
- ทำ
- หลัก
- ส่วนใหญ่
- ทำ
- ทำให้
- การทำ
- การจัดการ
- จัดการ
- หลาย
- แผนที่
- เรื่อง
- ความกว้างสูงสุด
- กลศาสตร์
- กลาง
- วิธี
- วิธีการ
- อาจ
- ใจ
- โหมด
- ขณะ
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- โดยธรรมชาติ
- จำเป็นต้อง
- จำเป็น
- ใหม่
- ตัวเลข
- of
- เสนอ
- on
- ONE
- การเปิด
- การดำเนินการ
- เพิ่มประสิทธิภาพ
- เป็นต้นฉบับ
- แต่เดิม
- อื่นๆ
- ด้านนอก
- ของตนเอง
- เจ้าของ
- แน่น
- ส่วนหนึ่ง
- การจ่ายเงิน
- PC
- การปฏิบัติ
- มุมมอง
- มุมมอง
- กายภาพ
- การวางแผน
- แผน
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- เล่น
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- เล่น
- เพลย์สเต
- Playstation VR2
- จุด
- ยอดนิยม
- บวก
- เป็นไปได้
- ประธาน
- จัดลำดับความสำคัญ
- กระบวนการ
- โครงการ
- ให้
- ให้
- ป.ล. VR2
- PS5
- PSVR
- PSVR 2
- ใส่
- Q & A
- คุณภาพ
- ยก
- คะแนน
- RE
- อ่าน
- จริง
- เหมือนจริง
- ความจริง
- เหตุผล
- รับ
- การต้อนรับ
- ไม่คำนึงถึง
- ปล่อย
- การเผยแพร่
- สัมพันธ์
- วางใจ
- การแสดงผล
- จำเป็นต้องใช้
- ถิ่นที่อยู่ 4 Evil
- หมู่บ้านชั่วร้าย
- ความละเอียด
- ผล
- รักษา
- ROSE
- วิ่ง
- กล่าวว่า
- เดียวกัน
- ความพึงพอใจ
- พอใจกับ
- ลด
- ฉาก
- ฉาก
- เห็น
- ความรู้สึก
- ชุด
- ให้บริการ
- Share
- ง่ายดาย
- ตั้งแต่
- อย่างราบรื่น
- So
- จนถึงตอนนี้
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- ในไม่ช้า
- เสียง
- เฉพาะ
- ยืน
- เริ่มต้น
- สหรัฐอเมริกา
- ยังคง
- เรื่องราว
- สตูดิโอ
- ภายหลัง
- ที่ประสบความสำเร็จ
- อย่างเช่น
- สนับสนุน
- สวิตซ์
- ระบบ
- เอา
- การ
- พูดคุย
- ทีม
- ทีม
- ที่
- พื้นที่
- เดินตาย
- โลก
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- ตัวเอง
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- สิ่ง
- คิด
- คิดว่า
- ที่สาม
- สาม
- น่าตื่นตาตื่นใจ
- ตลอด
- เวลา
- ชื่อหนังสือ
- ไปยัง
- เกินไป
- การติดตาม
- รถพ่วง
- สำเนา
- แปลความ
- มหึมา
- การทดลอง
- ปึกแผ่น
- เป็นเอกลักษณ์
- ที่ไม่ซ้ำกัน
- พร้อมใจกัน
- ประเทศสหรัฐอเมริกา
- ที่กำลังมา
- us
- ใช้
- ใช้
- รุ่น
- ผ่านทาง
- หมู่บ้าน
- เสมือน
- ความเป็นจริงเสมือน
- vr
- ตัวควบคุม VR
- ประสบการณ์ VR
- เกม VR
- vr ปืน
- ชุดหูฟัง VR
- vr2
- ที่เดิน
- walking dead
- อยาก
- บกพร่อง
- ทาง..
- วิธี
- อาวุธ
- webp
- สัปดาห์
- ดี
- อะไร
- ความหมายของ
- ว่า
- ที่
- ในขณะที่
- WHO
- จะ
- กับ
- ไม่มี
- งาน
- โลก
- คุ้มค่า
- จะ
- ของคุณ
- YouTube
- ลมทะเล