พิเศษ: Capcom พูดถึงการนำ Resident Evil Village มาสู่ PSVR 2 แผนการในอนาคตและอีกมากมาย

พิเศษ: Capcom พูดถึงการนำ Resident Evil Village มาสู่ PSVR 2 แผนการในอนาคตและอีกมากมาย

โหนดต้นทาง: 2043718

Resident Evil Village เป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับ PSVR 2 เมื่อเปิดตัว เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราได้พูดคุยกับ Capcom เกี่ยวกับคำถามและคำตอบเกี่ยวกับการทำให้โหมด VR ของ Village มีชีวิตขึ้นมาบน PlayStation VR2 – นี่คือไฮไลท์พร้อมสำเนาทั้งหมดของคำถามและคำตอบด้านล่าง

[เนื้อหาฝัง]

เนื่องจาก Resident Evil Village เดิมเปิดตัวสำหรับคอนโซลและพีซีในปี 2021 มันค่อนข้างน่าทึ่งที่โหมด VR ที่ตามมาของเกมจะให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านบน PSVR 2 ในขณะที่ยังมีองค์ประกอบที่ทำให้การออกแบบเกมเป็นจอแบนเป็นครั้งแรก แต่ก็ยังเป็น VR ที่ดื่มด่ำ สัมผัสกับคุณสมบัติเฉพาะที่รองรับความท้าทายและความแตกต่างที่มาพร้อมกับสื่อ

“โหมดเนื้อเรื่องหลัก [ของ Village] ไม่ได้พัฒนาโดยคำนึงถึง VR เป็นหลัก” Kazuhiro Takahara จาก Capcom ผู้อำนวยการฝ่าย Resident Evil Village VR Mode ยืนยันในคำถามและคำตอบทางอีเมล “เกมมีองค์ประกอบหลายอย่างที่ทำให้การปรับให้เข้ากับ VR เป็นโครงการที่ยากมาก”

หนึ่งในองค์ประกอบเหล่านี้คือการเปลี่ยนแปลงการควบคุม บนคอนโซล การสลับระหว่างอาวุธและการจัดการไอเท็มทำได้ทั้งหมดผ่าน d-pad หรือปุ่มทางกายภาพอื่นๆ ใน PSVR 2 มีปุ่มไม่เพียงพอที่จะแมปการกระทำเดียวกันเหล่านั้นกับคอนโทรลเลอร์ Sense แต่สตูดิโอรู้สึกว่าจำเป็นต้องมีสิ่งที่รองรับ VR มากกว่านี้โดยไม่คำนึง “การกดปุ่มเพื่อเปลี่ยนอาวุธอาจผิดไปจากเป้าหมายหลักของเราในการสร้างประสบการณ์ VR ที่สมจริง” ทาคาฮาระกล่าว “เราพยายามคิดแนวทางที่เหมาะกับอีธาน นั่นทำให้เราต้องใส่ใจกับเสื้อโค้ทที่เขาสวม และแนวคิดที่จะให้เสื้อผ้าของเขาทำหน้าที่เป็น 'ช่องใส่อุปกรณ์' ของ VR ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวก็ถือกำเนิดขึ้น”

หมู่บ้าน Resident Evil

Takahara ยังอ้างถึงการออกแบบวิธีที่ผู้เล่นควบคุมอาวุธปืนใน VR เป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่อีกประการหนึ่ง ทีมงานต้องการแปลการหลอกใช้อาวุธที่เหมือนจริงของซีรีส์ Resident Evil อย่างถูกต้อง โดยไม่ต้องออกแบบระบบที่ยุ่งยากมากเกินไปซึ่งเน้นความสมจริงเป็นหลักโดยมีค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น “เราใช้การลองผิดลองถูกหลายครั้งเพื่อให้ได้ความรู้สึกที่ถูกต้อง และทำให้ดูเหมือนว่าคุณกำลังใช้ปืนจริง ขณะเดียวกันก็ป้อนข้อมูลที่ใช้งานง่ายและไม่สร้างความรำคาญ ซึ่งรวมถึงแง่มุมอื่นนอกเหนือจากกลไกการควบคุมด้วย หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการนำฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การตอบสนองแบบสัมผัสและเอฟเฟกต์เสียงพิเศษมาใช้เพื่อทำให้ทุกอย่างออกมาสมบูรณ์แบบที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

จากข้อมูลของ Takahara การรักษาความเที่ยงตรงสูงของการเปิดตัว 2D ของ Village ไม่ใช่ส่วนที่ยากในการนำเกมมาสู่ PSVR 2 “อย่างไรก็ตาม การรักษา 60fps ในทุกฉากและสร้างประสบการณ์ VR ที่สนุกสนานด้วยอัตราเฟรมที่ดีนั้นต้องใช้ความพยายามอย่างมาก " เขาบอกพวกเรา. “แน่นอนว่าการลดความละเอียดลงอาจทำให้เราเพิ่มอัตราเฟรมได้ แต่เราไม่ได้พึ่งพาสิ่งนั้น” ทีมงานใช้การเรนเดอร์ foveated ที่ติดตามด้วยสายตาของ PSVR 2 ควบคู่ไปกับการปรับให้เหมาะสมเฉพาะ VR อื่นๆ ซึ่งส่งผลให้เกมทำงานที่ 60fps และฉายภาพซ้ำได้สูงสุด 120Hz ในชุดหูฟัง

ตอนนี้ Village เป็นเกม Resident Evil ภาคหลักที่สามหรือรีเมคที่สามารถเล่นได้ใน VR โดยเกมที่สี่คือ Resident Evil 4 Remake เนื้อหา PSVR 2 – ระหว่างทาง. ทาคาฮาระให้เหตุผลหลักสองประการว่าทำไมเขาถึงคิดว่าซีรีส์นี้เหมาะสมกับความเป็นจริงเสมือน “ประการแรก สภาพแวดล้อมและทิวทัศน์ที่สมจริง นี่คือวิธีที่ซีรีส์ Resident Evil สื่อสารถึงความกลัว มีความประณีตซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของซีรีส์ที่เข้ากันได้ดีกับประสบการณ์เสมือนจริงที่เป็น VR” เขากล่าว “อย่างที่สอง มีสิ่งดึงดูดใจในการเป็นฮีโร่ของซีรีส์ Resident Evil”

หมู่บ้าน Resident Evil

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับว่ารายการในอนาคตในซีรีส์นี้อาจรองรับ VR หรือไม่ ทาคาฮาระก็พูดไม่ออก “ฉันไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับแผนการในอนาคตของเราได้ แต่ฉันจะบอกว่าทีมพัฒนาของเรามองหาความท้าทายใหม่ๆ อยู่เสมอ” ในทำนองเดียวกัน เขาบอกเราว่า “ในเวลานี้” ไม่มีแผนที่จะนำโหมด Village's Mercenaries หรือเนื้อหา DLC เช่น Shadows of Rose มาสู่ PSVR 2 อย่างไรก็ตาม เขาได้กล่าวว่า “ส่วนใหญ่มาก” เจ้าของ PSVR 2 ได้ลองใช้โหมด VR ของ Village บน PSVR 2 ตั้งแต่เปิดตัว

หากคุณต้องการอ่านเพิ่มเติม ข้อความถอดความฉบับเต็มของคำถามและคำตอบของเรากับ Kazuhiro Takahara มีดังนี้ หรือคุณสามารถอ่านความคิดเห็นเพิ่มเติมของเราเกี่ยวกับเกมนี้ได้ใน รีวิว Resident Evil 8 Village PSVR 2.


UploadVR Q&A: Kazuhiro Takahara ผู้อำนวยการ Capcom Resident Evil Village VR Mode

แฮร์รี่ เบเกอร์: ก่อนอื่น ขอแสดงความยินดีกับการเปิดตัวโหมด VR สำหรับ หมู่บ้าน Resident Evil บน PSVR 2 มันเป็นหนึ่งในประสบการณ์ PSVR 2 ที่ฉันโปรดปรานจนถึงตอนนี้ และฉันคิดว่าทีมงานทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้เกมมีชีวิตขึ้นมาจากมุมมองใหม่ที่สมจริง ทีมงานรู้สึกอย่างไรหลังจากเปิดตัว หมู่บ้านโหมด VR ของ PSVR 2?

คาซึฮิโระ ทาคาฮาระ: ขอบคุณ! เป็นเกียรติที่มี หมู่บ้าน Resident Evil เป็นชื่อเปิดตัว PlayStation VR2 เราตื่นเต้นมากที่ได้รับการตอบรับเชิงบวกมากมายจากผู้เล่นและได้เห็นทุกคนสนุกกับเกม ทีมพัฒนารู้สึกยินดีอย่างยิ่งที่แฟนๆ ได้รับประสบการณ์ตรงตามที่เราตั้งเป้าไว้ในโหมด VR เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นพวกเขาสนุกสนานใน VR เนื่องจากความรู้สึกหวาดกลัวที่เพิ่มมากขึ้น แม้ว่าพวกเขาจะเคยเล่นเวอร์ชันที่ไม่ใช่ VR แล้วก็ตาม และเพลิดเพลินกับการควบคุมปืน VR และส่วนเพิ่มเติมใหม่อื่นๆ กำลังแปล หมู่บ้าน Resident Evil การเข้าสู่ VR ต้องใช้ความพยายามอย่างมาก แต่การได้รู้ว่าผู้เล่น PS VR2 ทุกคนในชุดหูฟังมีความรู้สึกว่าการเป็น Ethan Winters นั้นคุ้มค่า

Baker: ตอนนี้มีสามเกม – สี่เกมเร็วๆ นี้ – Resident Evil ที่สามารถเล่นได้ใน VR ผ่านชุดหูฟังต่างๆ คุณคิดว่าอะไรทำให้ซีรีส์ Resident Evil เหมาะสมกับความเป็นจริงเสมือน

Takahara: ฉันคิดว่ามีสองเหตุผลหลัก ประการแรก สภาพแวดล้อมและทิวทัศน์ที่สมจริง นี่คือวิธีที่ซีรีส์ Resident Evil สื่อสารถึงความกลัว มีความประณีตอันเป็นลักษณะเฉพาะของซีรีส์ที่เข้ากันได้ดีกับประสบการณ์เสมือนจริงแบบ VR อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่ายิ่งสมจริงมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น การใช้ประสิทธิภาพสูงและภาพที่น่าประทับใจที่เราสามารถทำได้ผ่าน RE ENGINE เพื่อแสดงให้เห็นโลกที่ทั้งน่าเชื่อและแปลกตา และหลอมรวมเข้ากับประสบการณ์และวิธีการควบคุมที่มีแต่เกม VR เท่านั้นที่สามารถให้ได้ สร้างผลลัพธ์ที่รวมเป็นหนึ่งเดียวที่ไม่เหมือนใคร ด้วยเหตุนี้ แม้ว่าซีรีส์อื่นจะถูกปรับให้เข้ากับ VR ก็จะไม่ซ้ำกับประสบการณ์ที่ Resident Evil มีให้ใน VR

ประการที่สอง มีสิ่งดึงดูดใจในการเป็นฮีโร่ของซีรีส์ Resident Evil อีธานซึ่งปรากฏตัวครั้งแรกใน Resident Evil 7 biohazard เอาชนะสิ่งต่างๆ มากมายเพื่อช่วยโลก และใน Resident Evil 4 ลีออนเป็นตัวแทนของประธานาธิบดีแห่งสหรัฐอเมริกา ผู้ยืนหยัดต่อสู้กับความชั่วร้ายและพยายามทำตัวให้ดูเท่ในขณะทำ ฉันไม่คิดว่าแฟนซีรีส์ Resident Evil คนใดอยากจะละทิ้งประสบการณ์ในการมองโลกจากมุมมองของพวกเขา

Resident Evil 8 หมู่บ้าน PSVR 2 VR

Baker: คุณเริ่มสร้าง VR Mode ของ Village ตั้งแต่เมื่อไหร่ และขั้นตอนการพัฒนาเป็นอย่างไร มีการวางแผนโหมด VR ไว้เสมอ หรือเป็นความคิดที่คุณคิดขึ้นได้ในช่วงท้ายของการพัฒนา/หลังเปิดตัว?

Takahara: เนื่องจากเราเห็นการตอบรับเชิงบวกของโหมด VR สำหรับ Resident Evil 7 เราจึงพิจารณาโหมด VR สำหรับ Resident Evil Village ตั้งแต่เนิ่นๆ อย่างไรก็ตาม โหมดเนื้อเรื่องหลักไม่ได้พัฒนาโดยคำนึงถึง VR เกมดังกล่าวมีองค์ประกอบมากมายที่ทำให้การปรับให้เข้ากับ VR เป็นโครงการที่ยากมาก

Baker: เกม Resident Evil แบบฉีดสองเกมในขณะนี้รองรับชุดหูฟัง VR และรีเมค RE4 ที่กำลังจะมาถึงจะรองรับ VR ด้วย คุณคาดว่าเกม Resident Evil ในอนาคตจะรองรับ VR ด้วยหรือไม่?

Takahara: ฉันไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับแผนการในอนาคตของเราได้ แต่ฉันจะบอกว่าทีมพัฒนาของเรามองหาความท้าทายใหม่ๆ อยู่เสมอ

Baker: อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ทีมต้องเผชิญในขณะที่พัฒนาโหมด VR สำหรับหมู่บ้าน

Takahara: ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการออกแบบวิธีควบคุมอาวุธปืน ตัวปืนมีความสมจริงมากและใกล้เคียงกับของจริง อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์ที่เราต้องการมอบให้กับการเล่นเกมไม่ใช่แค่ 'ความสมจริง' เท่านั้น ซีรีส์ Resident Evil มักจะมีภาพปืนที่เหมือนจริง แต่การพยายามสร้างวิธีปฏิบัติการที่สะท้อนความเป็นจริงโดยใช้ตัวควบคุม VR จะทำให้เรื่องซับซ้อนขึ้น นั่นอาจไม่ใช่สิ่งที่ดีเสมอไป ดังนั้นการหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างความสมจริงและการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นจึงเป็นสิ่งที่เราทุ่มเทเวลาและความพยายามอย่างมาก

เราใช้การลองผิดลองถูกหลายครั้งเพื่อให้ได้ความรู้สึกที่ถูกต้องและทำให้ดูเหมือนว่าคุณกำลังใช้ปืนจริงในขณะเดียวกันก็ป้อนข้อมูลที่ใช้งานง่ายและไม่สร้างความรำคาญ ซึ่งรวมถึงแง่มุมอื่นนอกเหนือจากกลไกการควบคุมด้วย หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการนำฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การตอบสนองแบบสัมผัสและเอฟเฟกต์เสียงพิเศษมาใช้เพื่อทำให้ทุกอย่างสมบูรณ์แบบที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

Baker: มีแผนจะเพิ่มการรองรับเนื้อหา DLC ของ Village และโหมด The Mercenaries ไปยังโหมด VR บน PS V2 หรือไม่

ทาคาฮาระ: เรายังไม่มีแผนใดๆ ในตอนนี้

Baker: คุณทราบหรือไม่ว่าโหมด VR สำหรับ Village ประสบความสำเร็จเพียงใด หรือมีผู้เล่น PSVR 2 กี่คนที่ลองใช้โหมด VR ของ Village นับตั้งแต่เปิดตัว

Takahara: ฉันไม่สามารถบอกจำนวนที่แน่นอนได้ แต่ฉันได้ยินมาว่าเจ้าของ PS VR2 ส่วนใหญ่เล่น Resident Evil Village ใน VR

Baker: ความท้าทายหรือไม่ในการเพิ่มประสิทธิภาพในโหมด VR เพื่อให้แน่ใจว่าเกมทำงานได้อย่างราบรื่นบน PSVR 2 ในขณะที่ยังคงรักษาความเที่ยงตรงของการเปิดตัว 2D ดั้งเดิมไว้

Takahara: การแสดง Resident Evil Village เวอร์ชัน PS5 บน PS VR2 นั้นไม่ใช่เรื่องยาก สภาพแวดล้อมการพัฒนาของ PS5 และ PS VR2 นั้นดีมาก และด้วยความสามารถของ RE ENGINE ทำให้เรา ทีมพัฒนาของเราสามารถทำได้โดยไม่มีปัญหามากมาย

อย่างไรก็ตาม การรักษา 60fps ในทุกฉากและสร้างประสบการณ์ VR ที่สนุกสนานด้วยอัตราเฟรมที่ดีนั้นต้องใช้ความพยายามอย่างมาก แน่นอนว่าการลดความละเอียดลงอาจทำให้เราเพิ่มอัตราเฟรมได้ แต่เราไม่ได้พึ่งพาสิ่งนั้น เพื่อให้สามารถคงคุณภาพในระดับเดิมไว้ได้ เราจึงใช้การเรนเดอร์แบบ foveated ซึ่งเกี่ยวข้องกับการติดตามการมอง เช่นเดียวกับการปรับแต่งอื่นๆ อีกมากมายโดยเฉพาะสำหรับโหมด VR นี้ ในท้ายที่สุด เราสามารถใช้กราฟิกที่ใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะเฉพาะของฮาร์ดแวร์ PS VR2 ได้

Baker: โหมด VR มีการโต้ตอบเฉพาะของ VR เช่น การเปิดแจ็คเก็ตของ Ethan เพื่อหาสิ่งของและเก็บอาวุธไว้ทั่วร่างกายของ Ethan อะไรทำให้ทีมต้องเพิ่มการโต้ตอบเฉพาะ VR เหล่านี้เข้าไป

Takahara: คอนโทรลเลอร์ Sense ของ PS VR2 ไม่มี D-pad ที่คุณจะพบใน gamepads อย่างคอนโทรลเลอร์ DualSense หรือ DualShock D-pad คือสิ่งที่ใช้ในการเปลี่ยนอาวุธใน Resident Evil Village แต่โหมด VR ไม่สามารถใช้ได้สำหรับเรา ดังนั้นเราจึงต้องคิดค้นวิธีอื่นในการทำเช่นนี้ และนั่นคือที่มาของการนำไปใช้งานเหล่านี้

แม้ว่าเราจะมี D-pad ให้ใช้งาน แต่การกดปุ่มเพื่อเปลี่ยนอาวุธอาจผิดไปจากเป้าหมายหลักของเราในการสร้างประสบการณ์ VR ที่ดื่มด่ำซึ่งคุณรู้สึกราวกับว่าคุณเป็น Ethan จริง ๆ ดังนั้นเราจึงรู้ว่าเราต้องเกิดขึ้น ด้วยสิ่งอื่น จากจุดนั้น เราพยายามคิดหาวิธีที่เหมาะกับอีธาน นั่นทำให้เราต้องให้ความสนใจกับเสื้อโค้ทที่เขาสวมใส่ และแนวคิดที่จะให้เสื้อผ้าของเขาทำหน้าที่เป็น 'ช่องใส่อุปกรณ์' VR อันเป็นเอกลักษณ์ก็ถือกำเนิดขึ้น

การยกมือทั้งสองข้างเพื่อป้องกันก็เป็นสิ่งที่มีรากฐานมาจากความต้องการสร้างวิธีการที่เป็นธรรมชาติซึ่งให้ความรู้สึกราวกับว่าคุณกำลังเล่นเป็นอีธาน แน่นอนว่ามีการลองผิดลองถูกมากมายที่นี่เช่นกัน แต่นั่นเป็นสิ่งที่นำเราไปสู่การโต้ตอบเฉพาะ VR เหล่านี้

หมู่บ้าน Resident Evil

Baker: เกม VR อื่นใดที่เป็นแรงบันดาลใจให้คุณหรือแนะนำทีมในขณะที่สร้างโหมด VR สำหรับ Village VR ยอดนิยมอื่น ๆ เช่น Half-Life: Alyx หรือ The Walking Dead: Saints & Sinners เป็นจุดอ้างอิงสำหรับการออกแบบอาวุธและปฏิสัมพันธ์ในโหมด VR ของ Village หรือไม่

Takahara: ในการปรับตัว เกม Resident Evil หมู่บ้าน สำหรับ VR หนึ่งในเป้าหมายหลักของเราคือการมอบประสบการณ์ VR ที่แฟนๆ จะต้องพึงพอใจและเพลิดเพลิน พูดตามตรง แรงบันดาลใจและการอ้างอิงส่วนใหญ่ของเราคือคำติชมและความประทับใจของ หมู่บ้าน Resident Evil ผู้เล่น

Baker: และสุดท้าย – คุณชอบช่วงเวลาไหนของแคมเปญ Village ในโหมด VR บน PSVR 2

Takahara: ฉากคัตซีนที่คุณได้พบกับ Lady Dimitrescu และลูกสาวทั้งสามของเธอเป็นครั้งแรกนั้นคุ้มค่าที่จะดู เข้าร่วมการตกแต่งปราสาทและเผชิญหน้ากับตัวละครที่น่าสนใจ ทั้งหมดนี้ในขณะที่เห็นทุกสิ่งผ่านตาของคุณเอง ผสมผสานกับองค์ประกอบต่างๆ เช่น การสั่นสะเทือนของชุดหูฟัง ทำให้ฉากเหล่านี้เต็มไปด้วยประสบการณ์และอารมณ์ที่แตกต่างกันมากมาย

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก UploadVR