ทำความเข้าใจกับผู้เล่นหลายคนที่มีโครงสร้างและผลกระทบที่มีต่อแคมเปญ esports ของคุณ

โหนดต้นทาง: 850385

ผู้เล่นหลายคนที่มีโครงสร้างคืออะไร? ก่อนจะพูดถึงผลกระทบที่มีต่อแคมเปญ esports ของคุณ เราควรกำหนดมันเสียก่อน ซึ่งจะช่วยให้เราระบุตัวอย่างในเกมอีสปอร์ตในปัจจุบันและประเภทเกมที่ใช้ นอกจากนี้ยังช่วยให้เราสามารถเริ่มแสดงรายการวิธีที่มีผลกระทบต่อความคิดเกี่ยวกับแคมเปญ esports

ผู้เล่นหลายคนที่มีโครงสร้างคือความสามารถสำหรับผู้เล่นในการสร้างสถานการณ์ส่วนตัวหรือสภาพแวดล้อมผ่านการสร้างห้องส่วนตัว ล็อบบี้ เซิร์ฟเวอร์หรือเซสชัน

แม้ว่าจะฟังดูซับซ้อน แต่เราสามารถแบ่งออกเป็นหลายแง่มุม สถานการณ์ส่วนตัวหรือสภาพแวดล้อมดูเหมือน - สภาพแวดล้อมที่มีการป้องกันด้วยรหัสผ่านหรือเข้าถึงได้ก็ต่อเมื่อคุณทราบรายละเอียดที่แน่นอนเท่านั้น ในโลกปัจจุบัน เราสามารถใช้การประชุมส่วนตัวซูมเป็นตัวอย่างได้ จะมี URL เฉพาะสำหรับการประชุมและอาจป้อนรหัสผ่าน/รหัสผ่านที่ไม่ซ้ำกัน

บางเกมให้ประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกัน ผู้เล่นสามารถสร้างสภาพแวดล้อมที่มีการป้องกันด้วยรหัสผ่านได้เฉพาะผู้ที่มีรายละเอียดเท่านั้นที่เข้าถึงได้

ห้องส่วนตัว ล็อบบี้ เซิร์ฟเวอร์หรือเซสชัน?

นี่คือกลไกที่ใช้ในการสร้างสภาพแวดล้อมที่มีการป้องกันด้วยรหัสผ่าน ห้องส่วนตัวและล็อบบี้เป็นพื้นที่ที่ไม่ซ้ำกันภายในการกำหนดค่าผู้เล่นหลายคนของเกม เหมือนมีโต๊ะส่วนตัวในร้านอาหารที่จองไว้สำหรับคุณ คนอื่นอาจมองเห็นได้ แต่ไม่สามารถเข้าถึงได้หากไม่มีการอนุญาตที่ถูกต้อง

เซิร์ฟเวอร์ทำงานแตกต่างกัน สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่เชื่อมต่อกับเกมซึ่งผู้เล่นสามารถกระโดดเข้าสู่สภาพแวดล้อมเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวได้โดยตรง ตัวอย่างที่ดีมาจากการตอบโต้การโจมตี ทีมจะจ่ายเงินเพื่อเช่าเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว พวกเขาจะเพิ่มชื่อ การกำหนดค่า และรหัสผ่านเฉพาะสำหรับเซิร์ฟเวอร์ เมื่อทีมเล่นแมตช์พวกเขาจะแบ่งปันรายละเอียดของเซิร์ฟเวอร์กับฝ่ายตรงข้าม ฝ่ายตรงข้ามจะสามารถเชื่อมต่อโดยตรงกับเซิร์ฟเวอร์โดยไม่ต้องโหลดเกมก่อนหรือค้นหารายละเอียด

โครงสร้างผู้เล่นหลายคน - เครื่องมือเซิร์ฟเวอร์ CSGO

เซสชันเป็นวิธีที่สามในการสร้างสภาพแวดล้อมที่ไม่ซ้ำกันหรือถูกจำกัด สำหรับตัวอย่างนี้ เราสามารถใช้เกม FIFA FIFA ช่วยให้ผู้เล่นสามารถ "เชิญ" ผู้คนจากรายชื่อเพื่อนเข้าร่วมการแข่งขันได้ สิ่งนี้สร้างเซสชันที่ไม่ซ้ำกันระหว่างผู้เล่นสองคน กฎของการแข่งขันสามารถกำหนดค่าได้เฉพาะสำหรับเซสชันนั้นและเปลี่ยนแปลงสำหรับการแข่งขันถัดไป (เซสชัน)

เกมส่วนใหญ่ที่ประสบความสำเร็จในการสร้างชุมชนที่มีการแข่งขันจะมีวิธีการเล่นหลายคนที่มีโครงสร้างอย่างน้อย 1 วิธีเหล่านี้

ผู้เล่นหลายคนที่มีโครงสร้างมีความหมายต่อแคมเปญ esports ของคุณอย่างไร

มี 3 วิธีหลัก XNUMX ประการที่มีโครงสร้างแบบผู้เล่นหลายคนที่ส่งผลต่อแคมเปญ esports ของคุณและเราจะแนะนำคุณตลอดตอนนี้

1. ทรัพยากรการดำเนินงาน

เกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีโครงสร้างซึ่งใช้เซสชันหรือเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวมักต้องการทรัพยากรในการดำเนินการน้อยกว่า ใน FIFA ที่ผู้เล่นสามารถเชิญกันและกันให้เข้าร่วมการแข่งขันและสร้างเซสชันได้ ไม่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมจากทีมผู้ดูแลระบบ เกมอย่าง CS:GO ที่ทีมจะมีเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวทำให้สามารถเล่นแมตช์ได้โดยที่ทีมผู้ดูแลระบบไม่จำเป็นต้องกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์สำหรับแต่ละแมตช์

แน่นอนว่ามีบางสถานการณ์ที่คุณต้องการชุดเซิร์ฟเวอร์เฉพาะสำหรับการแข่งขันกับทีมผู้ดูแลระบบ ตัวอย่างรวมถึงข้อกำหนดสำหรับการถ่ายทอดสดการแข่งขันหรือเพื่อให้แน่ใจว่าสภาพแวดล้อมการเล่นสำหรับทีม/ผู้เล่นที่เข้าร่วมมีความสอดคล้องกัน

2. ความสามารถในการออกอากาศ

เกมที่ใช้เซสชันสำหรับผู้เล่นหลายคนที่มีโครงสร้างมักจะออกอากาศได้ยากกว่า เนื่องจากแต่ละเซสชันถูกสร้างขึ้นเป็นสภาพแวดล้อม "ช่วงเวลาหนึ่ง" จึงอาจมีปัญหาในการเชื่อมต่อและสลับระหว่างเซสชันจากผู้เล่นที่แตกต่างกัน FIFA เป็นตัวอย่างของสิ่งนี้และแบ่งออกเป็นสองประเภท สำหรับการเล่นแบบออนไลน์ ผู้เล่นคนหนึ่งจะต้องออกอากาศเองเนื่องจากไม่มีโหมดผู้ชมในเกม สำหรับการเล่นแบบออฟไลน์ที่งานจริง ทีมออกอากาศสามารถเชื่อมต่อโดยตรงกับคอนโซลด้วยฮาร์ดแวร์/อุปกรณ์เพิ่มเติมเพื่อจับภาพวิดีโอ

โดยรวมแล้วทำให้กระบวนการออกอากาศมีความซับซ้อนมากขึ้นเมื่อเทียบกับเกมที่มีห้อง ล็อบบี้ หรือเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว

3. รูปแบบแคมเปญ

ดังที่กล่าวไว้ในตอนต้นของบทความที่มีโครงสร้างผู้เล่นหลายคนนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างสถานการณ์ส่วนตัวหรือสภาพแวดล้อม สำหรับแคมเปญที่เน้นให้มีคนเข้าร่วมมากที่สุดหรือระบุแชมป์เปี้ยน จำเป็นต้องมีข้อกำหนดสำหรับผู้เล่นหลายคนที่มีโครงสร้าง เกมที่สนับสนุนเฉพาะผู้เล่นที่สุ่มเข้าสู่สภาพแวดล้อมของเกมไม่ได้ช่วยให้สามารถบันทึกการเข้าร่วมหรือความคืบหน้าได้อย่างง่ายดาย โหมดเกมแบบดั้งเดิมใน Fortnite และ PUBG Mobile ช่วยให้ผู้เล่นและทีมสามารถสุ่มเชื่อมต่อกับสภาพแวดล้อมการเล่นที่มีผู้เล่นสูงสุด 100 ทีม นี่เป็นตัวอย่างของผู้เล่นหลายคนที่ไม่มีโครงสร้าง และทำให้ยากต่อการติดตามว่าใครเข้าร่วมและความคืบหน้าของพวกเขา PUBG Mobile มีตัวเลือกในการสร้างห้องส่วนตัวซึ่งสามารถใช้รวบรวมผู้เล่นที่ต้องการได้ 100 คนร่วมกันเพื่อบันทึกการเข้าร่วมและความคืบหน้า

เมื่อกำหนดแคมเปญของคุณ คุณควรพิจารณา 3 ด้านนี้ แต่ละคนมีศักยภาพที่จะส่งผลกระทบต่อแคมเปญและวัตถุประสงค์ของคุณ ตัวอย่างเช่น วัตถุประสงค์ของแคมเปญในการเข้าร่วมและการออกอากาศอาจหลีกเลี่ยง FIFA เนื่องจากข้อจำกัดเกี่ยวกับการออกอากาศ

สำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติมในการทำความเข้าใจว่าเกมใดเหมาะสมที่สุดสำหรับแคมเปญของคุณ ติดต่อทีมงานผู้เชี่ยวชาญ.

ที่มา: https://www.cheesecakedigital.com/understanding-structured-multiplayer-and-how-it-impacts-your-esports-campaign/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก ชีสเค้กดิจิทัล