ทบทวนปี 2023 — จดหมายจาก CEO ของเรา - Roblox Blog

ทบทวนปี 2023 — จดหมายจาก CEO ของเรา – บล็อก Roblox

โหนดต้นทาง: 2409364

ปีนี้เป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Roblox เรามีความก้าวหน้าอย่างมากต่อวิสัยทัศน์ของเราในการจินตนาการถึงวิธีที่ผู้คนมารวมตัวกันโดยการสร้างเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมที่ช่วยให้สามารถสื่อสาร การสร้างสรรค์ และการดื่มด่ำในรูปแบบที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ในช่วงไตรมาสที่ 3* ของปีนี้ เราเห็นผู้ใช้งาน 70.2 ล้านคนต่อวันบน Roblox ซึ่งเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์จากช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว และผู้ใช้ใช้เวลา 16 พันล้านชั่วโมงในการทำงานร่วมกันเพื่อเชื่อมต่อ สำรวจ เรียนรู้ เล่น และสร้างสรรค์บน แพลตฟอร์ม. อย่างที่ Roblox มี ความรับผิดชอบของเราต่อชุมชนของเรายังคงแข็งแกร่งเช่นเคย และฉันภูมิใจที่เราเป็นเช่นนั้น รักษาความปลอดภัยเป็นแนวหน้า ของทุกสิ่งที่เราทำ

ตลอดปี 2023 เราได้จัดส่งนวัตกรรมที่หลากหลายซึ่งช่วยให้เราก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญไปสู่เป้าหมายหลักของเรา:

  • เปิดใช้งานการสื่อสารแบบ 3 มิติที่สมจริง
  • ทำให้ Roblox เป็นที่ต้อนรับสำหรับทุกคนจากทุกที่
  • เศรษฐกิจที่มีชีวิตชีวาของเราเติบโตเพื่อให้ผู้สร้างทุกขนาดสามารถเปิดตัวและขยายธุรกิจได้
  • มอบอำนาจให้ผู้คนเชื่อมต่อ สร้างสรรค์ และประสบความสำเร็จในประสบการณ์ที่ปลอดภัยและเป็นพลเมือง 

ดูไฮไลท์สำคัญบางส่วนด้านบน และอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลงานอันยอดเยี่ยมที่เราทำร่วมกัน:

การเติบโตของแพลตฟอร์มของเรา

การสื่อสารที่ดื่มด่ำ

ในปีที่ผ่านมา เราได้เพิ่มเครื่องมือใหม่ๆ มากมายที่ทำให้การเชื่อมต่อและการสื่อสารบน Roblox เหมือนกับชีวิตจริงมากยิ่งขึ้น เราได้ทำให้ผู้คนสามารถนำเพื่อนและครอบครัวเข้าสู่ Roblox ได้อย่างง่ายดาย การนำเข้ารายชื่อผู้ติดต่อของพวกเขา จากโทรศัพท์หรือแบ่งปันรหัส QR กับเพื่อน เรายังเปิดตัว แชทด้วยเสียงและเรากำลังดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าหัวอวตารทั้งหมดสามารถใช้แอนิเมชั่นใบหน้าได้ ความก้าวหน้าเหล่านี้ทำให้เกิดวิธีใหม่ๆ ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นสำหรับผู้คนในการแสดงออกเช่นเดียวกับในโลกแห่งความเป็นจริง ในปีนี้ เรายังเริ่มอนุญาตให้ผู้คนสามารถปรับแต่งชื่อของเพื่อนได้ เช่น โดยใช้ชื่อจริงของพวกเขา (ไตรมาสที่ 4 23) หากอายุเกิน 17 ปี

ในปี 2023 การปรับปรุงที่เราทำกับเครื่องมือการสื่อสารแบบเรียลไทม์ขั้นสูงของเราได้สร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับนักพัฒนาของเรา ตัวอย่างเช่น เราได้แนะนำเทคโนโลยีที่นักพัฒนาสามารถรวมเข้ากับประสบการณ์ของพวกเขาเพื่อให้ผู้คนเรียกกันและกันว่าเป็นอวตารของพวกเขาสำหรับการสนทนาและการรวมตัวอย่างกะทันหัน (ไตรมาสที่ 4 ปี 23) เทคโนโลยีนี้ใช้การติดตามใบหน้า เพื่อให้ผู้คนสามารถเห็นการแสดงออกทางสีหน้าและภาษากายของกันและกันในขณะที่พวกเขากำลังสื่อสารกัน ซึ่งช่วยให้พวกเขารู้สึกใกล้ชิดกันมากขึ้น อันที่จริงเราได้เผยแพร่ประสบการณ์ของเราเองโดยใช้เทคโนโลยีนี้เรียกว่า Roblox เชื่อมต่อและฉันใช้มันเพื่อพูดคุยกับครอบครัวของฉันบน Roblox ซึ่งมันยอดเยี่ยมมาก

การสาธิตการเชื่อมต่อ Roblox

Roblox เชื่อมต่อ

สำหรับเทคโนโลยีนี้มันยังเร็วอยู่ งานของเราคือการจัดหาโครงสร้างพื้นฐานและเครื่องมือสำหรับชุมชน และเพื่อดูว่านักพัฒนาของเราสร้างอะไร และฉันรู้สึกประหลาดใจเสมอกับความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาที่มีความเป็นไปได้มากขึ้นเรื่อยๆ บนแพลตฟอร์ม  

แสดงตัวตนของคุณด้วยอวตารที่คุณชื่นชอบ

เราเชื่อว่าเมื่อใครสักคนสามารถแสดงตัวตนที่แท้จริงของตนด้วยอวาตาร์ได้ พวกเขาจะมีเวลาที่ดีขึ้นใน Roblox ดังนั้นในปีนี้ เราจึงมอบวิธีใหม่ๆ ให้ชุมชนของเราในการทำเช่นนั้น นี่อาจหมายถึงการสร้างอวาตาร์ที่ดูเหมือนบุคคลนั้นในชีวิตจริง หรือสิ่งที่ดูเหมือนนินจาที่สวมชุดเจ็ตแพ็ค เจ้าหญิงอีโม หรือเกือบทุกอย่างที่พวกเขาสามารถฝันถึงได้ โดยมีวิธีการดังนี้:

  • เราทำให้ผู้สร้างสามารถสร้างและขายอวาตาร์แบบเต็มและหัวแบบสแตนด์อโลนได้ (ไตรมาส 3 ปี 23) เราวางแผนที่จะขยายการเข้าถึงการสร้างอวาตาร์และการสร้างรายได้ และเสนอวิธีที่มากขึ้นและดียิ่งขึ้นสำหรับผู้คนในการสื่อสารและแสดงออกบน Roblox นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของความพยายามเหล่านี้ 
  • นอกจากนี้เรายังต้องการให้ทุกคนบน Roblox มีเทคโนโลยีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับการสร้างอวาตาร์ และสิ่งใหม่ของเรา การตั้งค่าอวตาร เครื่องมือทำให้ง่ายกว่าที่เคย และเรากำลังยกระดับการปรับแต่งอวาตาร์ไปสู่อีกระดับด้วย สตูดิโอเบต้า ของ mesh และ API รูปภาพของเรา ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะช่วยให้ทุกคนสามารถสร้างอวาตาร์ที่ไม่เหมือนใครในประสบการณ์ Roblox ได้ 

ปีหน้าเราจะเพิ่มการพัฒนาเป็นสองเท่า เครื่องมือสร้าง AI ที่ให้ผู้คนสร้างอวตารตามรูปภาพและข้อความแจ้ง เรากำลังคิดถึงการกลั่นกรองอวตารที่สร้างขึ้นด้วย AI และการโต้ตอบที่ผู้คนมีกับพวกเขา และรับรองว่าจะดำเนินการโดยคำนึงถึงความปลอดภัยและความสุภาพ

ในเวลาเดียวกัน เราต้องการให้ Roblox ใช้งานง่ายอยู่เสมอ ดังนั้นเราจึงทำให้ผู้สร้างมั่นใจว่าประสบการณ์ของพวกเขาจะได้ผลสำหรับทุกคนนั้นง่ายกว่าที่เคย 

  • เรากำลังพัฒนาเทคโนโลยีที่ช่วยให้ผู้คนสามารถสร้างอวตารและอุปกรณ์เสริมที่เป็นเอกลักษณ์และเป็นส่วนตัวได้ (นอกเหนือจากอวาตาร์คลาสสิกของเรา) แต่เราต้องการให้อวตารสมัยใหม่ทั้งหมดสามารถเข้าถึงประสบการณ์ที่สร้างขึ้นสำหรับอวตารคลาสสิกโดยไม่ต้องเสียสละคุณสมบัติเช่นเสื้อผ้าหลายชั้นหรือการแสดงออกทางสีหน้า ดังนั้นเราจึงสร้าง อะแดปเตอร์ เพื่อให้แน่ใจว่าเป็นเช่นนั้น
  • เราต้องการให้ Roblox ทั้งหมดเลียนแบบฟิสิกส์ในโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งหมายความว่าวัตถุจะตอบสนองต่อสิ่งต่าง ๆ เช่น แรงโน้มถ่วงและอากาศพลศาสตร์ นักวิจัยของเรานั้น การพัฒนาเทคโนโลยี เพื่อให้แน่ใจว่าแม้แต่เส้นผมและผ้าในชุดอวาตาร์ก็ตอบสนองต่อการเคลื่อนไหว การชน และลม พวกเขายังกำลังหาวิธีที่อวตารจะเลียนแบบวิธีที่ซับซ้อนมากมายที่มนุษย์ขยับร่างกายในที่สุด

อนาคตแห่งการสร้างสรรค์

ทุกสิ่งที่คุณเห็นบน Roblox ได้รับการจินตนาการและสร้างขึ้นโดยชุมชนของเรา และเรากำลังพัฒนาแพลตฟอร์มของเราอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มพลังให้กับความคิดสร้างสรรค์นั้นมากขึ้นเรื่อยๆ: 

  • ในไตรมาสที่ 1* ของปีนี้เราเริ่มใช้ AI กำเนิด เพื่อเป็นช่องทางให้ผู้คนสามารถสร้างผลงานบนแพลตฟอร์มของเราได้มากขึ้น เราเห็นแล้วว่าครีเอเตอร์มีประสิทธิผลมากขึ้นและต้องการทักษะทางเทคนิคน้อยลงในการนำแนวคิดของตนไปใช้จริง 
  • กับ ผู้ช่วยโรบ็อกซ์ซึ่งเป็น AI การสนทนาใหม่ของเรา (ไตรมาสที่ 4 ปี 23) ผู้สร้างสามารถใช้ข้อความที่เป็นภาษาธรรมชาติเพื่อสร้างต้นแบบแนวคิดได้อย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่น บางคนสามารถพิมพ์ว่า “ฉันต้องการสร้างเกมที่มีฉากอยู่ในซากปรักหักพังโบราณที่ผู้เล่นเกิดข้างกองไฟ” และระบบจะสร้างมันขึ้นมาโดยอัตโนมัติ สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้สร้างใช้เวลามากขึ้นกับกิจกรรมที่มีมูลค่าสูง เช่น การเล่าเรื่อง การเล่นเกม และการออกแบบประสบการณ์
  • แม้ว่าเครื่องมือเหล่านี้จะช่วยให้ผู้สร้างที่มีอยู่สามารถแสดงความคิดสร้างสรรค์และสร้างรายได้ได้ง่ายกว่าที่เคย แต่เราต้องการทำให้ทุกคนสามารถสร้างสรรค์ผลงานบน Roblox ได้ ในปีหน้า เราวางแผนที่จะนำฟีเจอร์บางอย่างของ Roblox Studio (ซอฟต์แวร์สร้างเนื้อหา 3 มิติของเรา) มาสู่ทุกคนบนแพลตฟอร์มของเรา นั่นหมายความว่าใครๆ ก็สามารถเริ่มสร้างสิ่งต่างๆ เช่น บ้าน รถยนต์ หรือแม้แต่อวาตาร์จากประสบการณ์ที่มีอยู่ได้ 

การเติบโตของชุมชนของเรา 

การเชื่อมต่อผู้สร้าง

Roblox จะอยู่ไม่ได้หากปราศจากชุมชนผู้สร้างที่มีความสามารถ หลากหลาย และเป็นระดับโลก ปีนี้เราเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ของเรา โรดแมปสำหรับครีเอเตอร์ เพื่อสะท้อนวิธีที่เราสร้างแพลตฟอร์มร่วมกับผู้สร้าง แผนงานเป็นสถานที่สำหรับเราในการให้ผู้สร้างของเราได้ดูสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ ทำงานร่วมกัน และรับข้อเสนอแนะตั้งแต่เนิ่นๆ 

ในปี 2023 เราได้เชื่อมต่อกับสตูดิโอพัฒนาจากทั่วโลกทั้งแบบตัวต่อตัวและแบบเสมือนจริง และที่ การประชุมนักพัฒนา Roblox (RDC) ในเดือนกันยายน ผู้คนหลายพันคนมารวมตัวกันเพื่อให้ข้อมูลและสร้างแรงบันดาลใจ การสาธิตบูธ และกิจกรรมสร้างเครือข่าย RDC ยังคงเป็นพื้นที่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนา แบรนด์ และผู้มีอิทธิพลในการเรียนรู้จากกันและกัน และสำหรับเราในการเชื่อมต่อกับชุมชนที่มีความสามารถและกำลังเติบโตของเรา

David Baszucki บนเวทีที่ RDC 2023

การประชุมนักพัฒนา Roblox 2023

ที่ Connect 2023 เรา การประชุม โดยผู้สร้างเพื่อผู้สร้าง ผู้สร้างมากกว่า 12,000 คนมารวมตัวกันเพื่อโอกาสในการสร้างเครือข่ายและการแข่งขัน และด้วยการเปิดตัวของ กิจกรรมสำหรับผู้สร้างเราเห็นครีเอเตอร์จากทั่วทุกมุมโลกมารวมตัวกันเพื่อแบ่งปันความรู้และเรียนรู้จากกันและกันโดยจัดเวิร์กช็อปออนไลน์มากมาย

การสร้างชุมชน

ปีนี้เป็นปีแห่งการได้รับความนิยมอย่างล้นหลามบน Roblox ในความเป็นจริง 38 เปอร์เซ็นต์ของประสบการณ์ 1,000 อันดับแรกบนแพลตฟอร์มถูกสร้างขึ้นภายใน 12 เดือนที่ผ่านมา*** ตัวอย่างประสบการณ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นบางส่วนบน Roblox ได้แก่: 

ในขณะเดียวกัน กองทุนเกม เปิดตัวประสบการณ์สิบประการที่ใช้ประโยชน์จากนวัตกรรมล่าสุดของเราและก้าวข้ามขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้บน Roblox รวมข่าวประชาสัมพันธ์เหล่านั้นด้วย กระโหลกกระลา by เกมส์สับสับ&ก้องส้ม, ไพรมอลล่า by เฟสเซอร์ล็อคอินเทอร์แอคทีฟและ—จาก สวัสดีเพื่อนบ้าน จักรวาล-เพื่อนบ้านลับ by จิ๋วบิวด์.

ฉันยินดีที่จะบอกว่าการเติบโตนี้ขยายไปไกลกว่าแค่การสร้างสรรค์ประสบการณ์ ในช่วง 2023 ไตรมาสแรกของปี XNUMX ครีเอเตอร์ชุมชนขายของได้ แฟชั่นดิจิทัลเกือบ 1.6 พันล้านรายการ รายการและอุปกรณ์เสริม เป็นผลให้ผู้ใช้เปลี่ยนรูปลักษณ์ของตนอย่างต่อเนื่อง โดยมีการอัปเดตอวาตาร์ 165 พันล้านครั้งในช่วงเวลาเดียวกัน

การให้เกียรติแก่ชุมชน

ในเดือนพฤศจิกายนปีนี้เราได้รับรางวัล ผู้ชนะ 16 ที่ รางวัลนวัตกรรม Roblox. ผู้สร้างที่ยิ่งใหญ่ที่ แอลสแปลช ได้รับรางวัลทั้งรางวัล Builderman Award of Excellence และรางวัลประสบการณ์ใหม่ยอดเยี่ยม ประตูและ เกมเมอร์ โรบอท อิงค์. ได้รับรางวัล People's Choice Award จาก ผลไม้บล็อกซ์

นอกจากนี้เรายังได้เห็นผลงานที่น่าทึ่งจากผู้มีอิทธิพลในโปรแกรม Video Stars ของเราอีกด้วย ถัง ผู้ได้รับรางวัล Best Video Star, ผู้ชั่วคราว สำหรับการสร้างวิดีโอที่ดีที่สุดและ เทราไบรท์ และ รุสโซเพลย์ สำหรับการส่งมอบอีกหนึ่งฤดูกาลยอดฮิตของชุมชน การต่อสู้ RB. ในปีนี้เราได้ต้อนรับผู้สร้างวิดีโอหน้าใหม่จำนวนมากกว่า 50 คนเข้ามาในโปรแกรม และเราแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นสิ่งที่พวกเขาสร้างสรรค์ต่อไป

ฉันภูมิใจมากที่ Roblox เป็นที่ตั้งของชุมชนผู้สร้างที่มีความกระตือรือร้นและสร้างสรรค์มากที่สุดแห่งหนึ่งของโลก และประทับใจมากกับพวกเขา ปีที่ยิ่งใหญ่ ของความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรม

การเติบโตของธุรกิจของเรา

เราได้พูดคุยกันมานานแล้วเกี่ยวกับองค์ประกอบหลายประการที่ขับเคลื่อนการเติบโตของ Roblox นั่นคือการเป็น แพลตฟอร์มสำหรับทุกคนพร้อมให้บริการทุกที่ เติบโตในระดับสากล และสร้างเศรษฐกิจที่มีชีวิตชีวาที่ให้บริการแก่ชุมชนทั้งหมดของเรา ด้วยการรวมองค์ประกอบทั้งหมดเข้าด้วยกัน การเติบโตของแพลตฟอร์มของเราจึงมีความน่าสนใจอย่างรวดเร็ว 

Roblox สำหรับทุกคน

ในไตรมาสที่ 3 ปี 2023 ผู้ใช้ของเรามากกว่า 57 เปอร์เซ็นต์มีอายุ 13 ปีขึ้นไป และกลุ่มอายุที่เติบโตเร็วที่สุดใน Roblox คืออายุ 17-24 ปี และเราเชื่อว่าจะมีการเติบโตอีกมากมายที่จะเกิดขึ้นกับผู้ชมกลุ่มนี้ 

ปีนี้เราได้นำเสนอประสบการณ์สำหรับ 17+ ผู้ใช้ (ไตรมาสที่ 2 ปี 23) ซึ่งหมายความว่าผู้สร้างสามารถรวมธีมและเนื้อเรื่องสำหรับผู้ใหญ่ที่พบในรายการทีวีหรือสแตนด์อัพคอมเมดี้เข้ากับสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นได้ สิ่งนี้น่าตื่นเต้นเพราะตอนนี้แบรนด์ต่างๆ บน Roblox สามารถเข้าถึงกลุ่มประชากรที่มีคุณค่าและมักจะเข้าถึงได้ยาก และเนื่องจากนักพัฒนาจำนวนมากที่มีอายุมากกว่า 17 ปี ซึ่งเป็นกลุ่มที่สร้างประสบการณ์ส่วนใหญ่จาก 1,000 อันดับแรกของเรา ต้องการสร้างสำหรับผู้ใช้ที่มีอายุมากกว่าเพื่อให้พวกเขาสามารถ แสดงออกได้อย่างอิสระมากขึ้น

Roblox ทุกที่

เป็นเวลาหลายปีที่ผู้คนเข้าร่วม Roblox จากอุปกรณ์หลากหลาย รวมถึงมือถือ (iOS และ Android) เดสก์ท็อป และคอนโซลเกม 

การทำให้ Roblox พร้อมใช้งานได้ทุกที่และทุกแพลตฟอร์มถือเป็นจุดสนใจหลักสำหรับเรา เพื่อให้เราสามารถอยู่ในที่ที่ผู้ใช้ต้องการเข้าร่วมกับเรา ในปีนี้เราได้ขยายขอบเขตดังกล่าวโดยการนำ Roblox มาใช้ ภารกิจเมต้า (พร้อมให้บริการเต็มรูปแบบในไตรมาสที่ 3 ปี 23) และ เพลย์สเต (ไตรมาสที่ 4 ปี 23) ขณะนี้ผู้คนนับล้านสามารถเข้าถึงแพลตฟอร์มของเราได้ ซึ่งเปิดโอกาสให้นักพัฒนาสร้างและแบ่งปันประสบการณ์ได้ทันที ตอนนี้พวกเขาสามารถเผยแพร่และเผยแพร่ประสบการณ์ที่มีอยู่ไปยังแพลตฟอร์มระดับโลกยอดนิยมเหล่านี้ หรือสร้างประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เหมือนใครสำหรับ VR หรือคอนโซลได้อย่างง่ายดาย

Roblox ทั่วโลก

ผู้ใช้ของเรามาจากทั่วทุกมุมโลก และในปีนี้ เราได้เปิดตัวภาษาใหม่สี่ภาษาเพื่อสนับสนุนผู้คนบน Roblox ใน 180 ประเทศได้ดียิ่งขึ้น นอกจากนี้เรายังมีความก้าวหน้าอย่างมากในตลาดต่างๆ เช่น ญี่ปุ่น ซึ่งเป็นที่ที่เราขยาย DAU ร้อยละ 66 ปีต่อปี** ในไตรมาสที่ 3 ปี 2023 และเรากำลังเรียนรู้จากความพยายามเหล่านั้น เมื่อเราพัฒนา Roblox ในตลาดใหม่ เรามีระบบในการทำให้แน่ใจว่าผู้ใช้ที่นั่นจะได้รับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมทันที ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่การค้นหาและการค้นพบ คุณภาพการแปลภาษาที่เป็นธรรมชาติ และประสิทธิภาพของโครงสร้างพื้นฐานของเรา เมื่อเราคิดถึงการเข้าร่วมตลาดใหม่ เรามุ่งเน้นไปที่:

  • การแปลภาษาที่ขับเคลื่อนด้วย AI อัตโนมัติ
  • รับประกันประสิทธิภาพและความเสถียรบนอุปกรณ์ระดับล่าง
  • เนื้อหาและชุมชนนักพัฒนาของเราในตลาดใหม่
  • การเพิ่มประสิทธิภาพการชำระเงินทั่วโลก
  • ความปลอดภัยของแพลตฟอร์มและความสุภาพ

Playbook เล่มนี้ประสบความสำเร็จในญี่ปุ่นและอินเดีย และเป็นแนวทางในการทำงานของเราในประเทศอื่นๆ ตัวอย่างเช่น การจองในเยอรมนีเพิ่มขึ้น 75 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี** ในไตรมาสที่ 3 ปี 2023 นอกจากนี้เรายังรู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสสำคัญที่เราเห็นในตลาดหลักๆ เช่น บราซิลและอินเดีย

เศรษฐกิจที่สดใส

เศรษฐกิจ Roblox ได้รับการออกแบบมาเพื่อจำลองและสะท้อนถึงพลวัตในโลกแห่งความเป็นจริง เราสร้างมันขึ้นมาเพื่อให้ทุกคนมีส่วนร่วมได้อย่างราบรื่น รับใช้ชุมชนของเรา และทำให้ผู้สร้างทุกคนสามารถเริ่มต้นและขยายธุรกิจได้ ตั้งแต่ต้นเดือนตุลาคม 2022 จนถึงสิ้นเดือนกันยายน 2023 ผู้สร้างได้รับค่าธรรมเนียมการแลกเปลี่ยนนักพัฒนาบน Roblox จำนวน 701 ล้านดอลลาร์ Sวิธีที่เราปรับปรุงเศรษฐกิจของเราในปีนี้ ได้แก่:

  • จำกัด (ไตรมาสที่ 2 ปี 23): เราเริ่มให้ผู้สร้างในโปรแกรม UGC ตัดสินใจว่าต้องการให้สินค้าของตนหายากเพียงใดโดยเลือกจำนวนที่จะผลิต เรายังทำให้พวกเขาได้รับผลกำไรจากการจำหน่ายสินค้าทุกครั้งอีกด้วย อันที่จริง Monstercat แบรนด์เพลงอิเล็กทรอนิกส์ชั้นนำเพิ่งร่วมมือกับผู้สร้างชุมชน @การค้าของใคร บนสร้อยคอรุ่นเดียวหกเส้น แต่ละอันขายได้ภายในไม่กี่นาทีรวมทั้ง จี้ทับทิมซึ่งขายได้ประมาณ 10,000 ดอลลาร์ และ Lamborghini ร่วมมือกับ @ยูเรียส เพื่อสร้าง a หัวกระทิงทอง Limited ซึ่งขายสามชุดทันทีในราคา 1.5 ล้าน Robux ต่อชุด และฉันภูมิใจที่จะบอกว่าสินค้าที่ขายต่อส่วนใหญ่ขายได้ในราคาที่สูงกว่าราคาเดิม
  • อวาตาร์ร่างกายและศีรษะ (ไตรมาสที่ 3 ปี 23): ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น สมาชิกโปรแกรม UGC สามารถสร้างและขายอวตารแบบเต็มและส่วนหัวแบบสแตนด์อโลนในตลาดกลางหรือภายในประสบการณ์ได้ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอวิธีการเพิ่มเติมนี้สำหรับนักพัฒนาในการสร้างสรรค์และสร้างรายได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเราเชื่อว่ามันจะขับเคลื่อนการแสดงออกใน Roblox มากขึ้น
  • รายเดือน (ไตรมาสที่ 4 ปี 23): ขณะนี้นักพัฒนาสามารถสร้างการสมัครสมาชิกภายในประสบการณ์ของตนและสร้างความสัมพันธ์อย่างต่อเนื่องกับผู้ใช้ของตน ขณะเดียวกันก็อาจทำให้รายรับสามารถคาดการณ์ได้มากขึ้น นอกจากนี้ยังหมายความว่าผู้คนจะสามารถวางใจในเนื้อหาสดใหม่ที่เกี่ยวข้องกับพวกเขาได้อย่างต่อเนื่อง
อวาตาร์ร่างกายและศีรษะ

อวาตาร์ร่างกายและศีรษะ

การสร้างรายได้และการโฆษณา

Roblox เป็นเครื่องมือในการสร้างรายได้ที่ทรงพลังมานานหลายปี แต่ด้วยการโฆษณาและการค้าขายในโลกแห่งความเป็นจริงในอนาคต เรากำลังปลดล็อกการเติบโตทางการเงินที่มีศักยภาพอย่างมาก ปัจจุบัน ชั่วโมงการมีส่วนร่วมบน Roblox เพียงประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์นั้นสร้างขึ้นโดยผู้จ่ายเงินรายเดือนที่ไม่ซ้ำใคร แต่ศักยภาพในการโฆษณา เนื่องจากกลุ่มผู้ชม Gen Z ที่มีขนาดใหญ่และกำลังเติบโต และในท้ายที่สุดก็คือการค้าขายในโลกแห่งความเป็นจริง เป็นการเน้นย้ำถึงโอกาสใหม่ๆ สำหรับผู้สร้าง รวมถึงแบรนด์ต่างๆ ในการขยายวิธีการสร้างรายได้

สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากเราได้ทำให้แบรนด์และนักพัฒนาสามารถสร้างรายได้จากประสบการณ์ของพวกเขาได้ง่ายขึ้นด้วยการแสดงโฆษณาในพวกเขา และเรากำลังลดอุปสรรคในการเข้าสำหรับผู้ที่ต้องการแสดงโฆษณาด้วยเครื่องมือเช่น:

  • โฆษณาที่สมจริง (ไตรมาสที่ 1 ปี 23): นักพัฒนาที่มีสิทธิ์สามารถรับ Robux ได้จากการวางโฆษณาไว้ในประสบการณ์ของพวกเขา ผู้ลงโฆษณาสามารถซื้อโฆษณาเนทีฟเหล่านี้และเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างด้วยวิธีที่สร้างสรรค์และน่าดึงดูด 
  • ผู้จัดการโฆษณา (ไตรมาสที่ 2 ปี 23): ช่วยให้ผู้ลงโฆษณาสร้างและจัดการโฆษณาของตนด้วยเครื่องมือแบบบริการตนเอง
  • กำลังทดสอบใหม่ formats ชอบ โฆษณาวิดีโอ (ไตรมาสที่ 4 ปี 23) ซึ่งเราเชื่อว่าจะเพิ่มการจ่ายเงินของนักพัฒนาซอฟต์แวร์และมูลค่าของผู้ลงโฆษณา

แบรนด์และอุตสาหกรรมเพิ่มเติม

เราตั้งเป้าที่จะทำให้ Roblox มีคุณค่ามากขึ้นสำหรับผู้คนมากขึ้นมาโดยตลอด และในปี 2023 เราได้เห็นแบรนด์ชั้นนำและผู้มีความสามารถมีส่วนร่วมและสร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งกับชุมชนของเรา ยี่ห้ออย่าง อาดิดาส, เอ็นบีเอและ เอลฟ์เครื่องสำอาง ล้วนสร้างประสบการณ์อันน่าทึ่งบนแพลตฟอร์มอย่างที่ศิลปินชื่นชอบ นิกกี้มินาจ และ โอลิเวียโรดริโก (ไตรมาสที่ 4 ปี 23) นำเสนอประสบการณ์การช้อปปิ้งที่ดื่มด่ำและ Karlie Kloss (ไตรมาสที่ 1 ปี 23) และ ฮิลตันปารีส (ไตรมาสที่ 3 ปี 2024) เปิดตัวประสบการณ์ล้ำหน้าด้านแฟชั่นด้วยอวตารใหม่ๆ แต่ละสิ่งเหล่านี้ใช้เครื่องมือสร้างสรรค์อันทรงพลังของเราเพื่อสร้างพื้นที่ชุมชนสำหรับการเชื่อมต่อและการแสดงออก

นอกจากนี้เรายังต้องการขยายนวัตกรรมของแบรนด์และเปิดใช้งานระบบนิเวศการโฆษณาระดับโลกแบบบริการตนเองบนแพลตฟอร์ม ดังนั้นเราจึงเปิดตัว โปรแกรมพันธมิตร Roblox (ไตรมาส 2 ปี 23) โปรแกรมนี้มุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมของเครือข่ายผู้สนับสนุนแพลตฟอร์มที่กว้างขวาง ตั้งแต่สตูดิโอนักพัฒนา Roblox ไปจนถึงผู้ใช้งานกลุ่มแรกๆ ในกลุ่มเอเจนซี่และผู้ขายบุคคลที่สาม ในการศึกษาระดับโลกและการแบ่งปันแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับแบรนด์ 

คอลเลกชั่นประสบการณ์แบรนด์บน Roblox

ประสบการณ์และแบรนด์ที่นำเสนอ (จากซ้ายไปขวา): e.l.f. UP!, Lamborghini Lanzador Lab, ปาร์ตี้!!! ที่ Olivia’s Place, BLACKPINK THE PALACE, Adidas, Elf [เวิร์คช็อปขั้วโลกเหนือ], NBA Playgrounds: Basketball Hoops Arcade

ในปีนี้ เรายังได้เห็นประสบการณ์ที่เพิ่มมากขึ้นและมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น แฟชั่น ดนตรี รถยนต์ และการเดินทาง ทำงาน/รับสมัครงานและการศึกษา

  • แฟชั่นเป็นเรื่องใหญ่ใน Roblox ในปี 2023 ด้วย เส้นสายยังคงเบลอระหว่างสไตล์ในโลกทางกายภาพและบนแพลตฟอร์มของเรา. เช่น นักศึกษาที่ โรงเรียนออกแบบพาร์สันส์ สร้างและขายเสื้อผ้ากูตูร์บน Roblox (ไตรมาส 2 ปี 23) โดยมีเวอร์ชันทางกายภาพแสดงในภายหลังที่ RDC (ไตรมาส 3 ปี 23) กุชชี่ยังได้เปิดตัวประสบการณ์ที่สี่บนแพลตฟอร์มด้วย กุชชี่ แอนคอร่า (ไตรมาสที่ 3 ปี 23) ซึ่งนำผู้ใช้เสมือนจริงไปยังมิลานเพื่อสำรวจและโต้ตอบที่จุดบรรจบของแฟชั่นและศิลปะ
  • แฟนเพลง รวมถึง K-Pop กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการมาถึงของวงดนตรีชื่อดังอย่าง สองครั้ง (ไตรมาสที่ 1 ปี 23) และ BlackPink (ไตรมาส 3 ปี 23) สู่แพลตฟอร์ม
  • และการศึกษายังคงเป็นจุดมุ่งเน้นสำหรับเรา เราเอาบางส่วน ก้าวใหญ่ไปข้างหน้า ในปีนี้กับ กองทุนชุมชน Robloxรวมถึงการเปิดตัวประสบการณ์การศึกษาชุดแรกของโครงการ (ไตรมาส 3 ปี 23) หนึ่งในนั้นคือ แชมเปี้ยนหุ่นยนต์ (ไตรมาสที่ 4 ปี 23) ฉจาก FIRST Robotics and Filament Games ซึ่งให้พื้นที่เปิดกว้างแก่นักเรียนในการออกแบบ สร้าง และควบคุมหุ่นยนต์ 

ในการปิด

เบื้องหลังงานที่ทุกคนที่ Roblox และในชุมชนของเราทำในปีนี้คือ โครงสร้างพื้นฐาน ที่ช่วยให้เราขยายขนาดได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ช่วยให้นักพัฒนาของเราสร้างสรรค์ผลงานได้อย่างง่ายดาย และผู้ใช้ของเราได้รับประสบการณ์ที่น่าเชื่อถือที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ 

เรายังลงทุนในความสามารถด้านเทคนิคอย่างต่อเนื่องซึ่งจะสนับสนุนการเติบโตและความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเรา โดยเฉพาะเราจะลงทุนในด้าน AI ต่อไป เราสามารถเข้าถึงข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งจะช่วยให้เราใช้ประโยชน์จาก AI เพื่อเป็นประโยชน์ต่อชุมชนและแพลตฟอร์มของเรา รวมถึง: 

  • เพื่อเร่งสร้างโดยใครก็ตาม
  • เพื่อให้ระบบการกลั่นกรองของเราเร็วขึ้น แม่นยำยิ่งขึ้น และมีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • และเพื่อค้นคว้าวิธีการใหม่ๆ ที่ AI จะทำให้ชีวิตของเราง่ายขึ้นและดีขึ้น

นี่เป็นทั้งอนาคตระยะสั้นและระยะยาวของเรา เมื่อมองย้อนกลับไปในปี 2023 ฉันภูมิใจในงานทั้งหมดที่ทีมงานของเราทำเพื่อทำให้ Roblox กลายเป็นแพลตฟอร์มที่ทรงพลัง และฉันก็มองโลกในแง่ดีไปกว่านี้ไม่ได้แล้วเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป


ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Roblox