จากความสำเร็จของ Baldur's Gate 3 ซึ่งได้รับการขนานนามว่าเป็นหนึ่งในเกมเล่นตามบทบาทที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล มันสมเหตุสมผลสำหรับนักพัฒนา Larian Studios ที่จะเตรียมพร้อมสำหรับภาคต่อ แน่นอนว่าผู้คนจำนวนมากต่างส่งเสียงโห่ร้องให้กับ Baldur's Gate 4 แต่สตูดิโอก็มีอย่างอื่นอยู่ในใจสำหรับเกมถัดไป ซึ่งเป็นเกมที่ไม่มีความเกี่ยวข้องกับ Dungeons & Dragons
Swen Vincke ซีอีโอของ Larian กล่าวกับ GameSpot ที่ GDC ว่า เมื่อพิจารณาถึงความเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของบริษัท ในตอนแรกเขาต้องการก้าวไปข้างหน้าด้วย Baldur's Gate มากขึ้น อย่างไรก็ตาม หลังจากดำเนินการตามแผนนี้ต่อไปสักระยะหนึ่ง Larian ก็ตัดสินใจว่ามันจะขัดแย้งกับเอกลักษณ์ของสตูดิโอ
“นั่นไม่ใช่สิ่งที่เราถูกสร้างมาเพื่อ” Vincke กล่าว “นั่นเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่ลาเรียนเป็นอย่างแท้จริง เราต้องการทำสิ่งใหม่ที่ยิ่งใหญ่ เราไม่ต้องการปรับปรุงสิ่งที่เราได้ทำไปแล้วอีกครั้ง”
บางทีนั่นอาจเป็นข้อพิสูจน์ว่า Baldur's Gate 3 ประสบความสำเร็จเพียงใด ลาเรียนเลือกสร้างภาคต่อของ Divinity: Original Sin ไว้ก่อนหน้านี้ เพราะดังที่ Vincke ยอมรับว่า เรื่องราวไม่ได้รับความสนใจมากนักในเกมแรกและต้องทนทุกข์ทรมานด้วยผลที่ตามมา สำหรับ Original Sin 2 การเล่าเรื่องได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ Baldur's Gate 4 จาก Larian ดูเหมือนจะเป็น "Baldur's Gate มากกว่า" ในแบบที่สตูดิโอไม่ต้องการ
Baldur's Gate 3 วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PC, PS5 และ Xbox Series X|S รุ่นทางกายภาพสำหรับคอนโซล เพิ่งเกิดความล่าช้าและเวอร์ชัน Xbox จะจัดส่งในรูปแบบแผ่นดิสก์สี่แผ่นเพื่อรองรับขนาดไฟล์ที่ใหญ่โตของเกม
เมื่อพูดถึง “สิ่งที่ยิ่งใหญ่” ลาเรียนมี แผนการในอนาคตสำหรับเกม RPG ใหญ่โตมาก มันจะทำให้ Baldur's Gate 3 ดูอ่อนแอ
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.gamespot.com/articles/larian-isnt-making-baldurs-gate-4-next-thats-not-what-we-were-made-for/1100-6522049/?ftag=CAD-01-10abi2f
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- $ ขึ้น
- 02
- 1
- 100
- 11
- 12
- 14
- 16
- 19
- 2%
- 23
- 24
- 25
- 28
- 31
- 32
- 34
- 4
- 40
- 48
- 49
- 5
- 51
- 54
- 6
- 66
- 7
- 72
- 8
- 80
- 9
- a
- เกี่ยวกับเรา
- เข้า
- ลงชื่อเข้าใช้
- ยอมรับ
- หลังจาก
- เห็นด้วย
- ก่อน
- ทั้งหมด
- แล้ว
- an
- และ
- ปรากฏ
- เป็น
- AS
- At
- ความสนใจ
- ใช้ได้
- BE
- เพราะ
- รับ
- ใหญ่
- ที่ใหญ่กว่า
- กำเนิด
- บิต
- เบราว์เซอร์
- แต่
- ปุ่ม
- by
- ที่เรียกว่า
- CAN
- สามารถ
- ผู้บริหารสูงสุด
- คลิก
- คลิกที่
- บริษัท
- การเชื่อมต่อ
- พิจารณา
- ปลอบใจ
- วันที่
- ตัดสินใจ
- ผู้พัฒนา
- อุปกรณ์
- DID
- didn
- do
- สวม
- ทำ
- ดันเจี้ยน
- รุ่น
- อื่น
- เปิดการใช้งาน
- มหาศาล
- เข้าสู่
- อีเธอร์ (ETH)
- เท็จ
- เนื้อไม่มีมัน
- ชื่อจริง
- สำหรับ
- รูป
- สี่
- ราคาเริ่มต้นที่
- เกม
- เกม
- สปอตส์
- ประตู
- GDC
- เกียร์
- กำหนด
- ใหญ่ที่สุด
- he
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- อย่างไรก็ตาม
- html5
- ที่ http
- HTTPS
- เอกลักษณ์
- การปรับปรุง
- in
- ในขั้นต้น
- โมฆะ
- ISN
- IT
- ITS
- JavaScript
- jpg
- เพียงแค่
- อย่างแท้จริง
- ดู
- ทำ
- ทำ
- การทำ
- มาก
- ใจ
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- ย้าย
- ย้าย
- เล่าเรื่อง
- จำเป็นต้อง
- ใหม่
- ถัดไป
- ไม่
- ตอนนี้
- of
- ปิด
- on
- ONE
- ตรงข้าม
- or
- เป็นต้นฉบับ
- PC
- คน
- กายภาพ
- แผนการ
- แผน
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- เล่น
- กรุณา
- ความอุดมสมบูรณ์
- ก่อนหน้านี้
- PS5
- เมื่อเร็ว ๆ นี้
- จำ
- การตอบสนอง
- ผล
- บทบาทการเล่น
- s
- กล่าวว่า
- ความรู้สึก
- ชุด
- การตั้งค่า
- สำคัญ
- อย่างมีความหมาย
- ขนาด
- So
- บางสิ่งบางอย่าง
- สตาเดีย
- เรื่องราว
- สตูดิโอ
- สตูดิโอ
- ความสำเร็จ
- ที่ประสบความสำเร็จ
- ได้รับความเดือดร้อน
- อย่างแน่นอน
- เครื่องหมาย
- T
- จะ
- ที่
- พื้นที่
- สิ่ง
- สิ่ง
- นี้
- การประทับเวลา
- ไปยัง
- จริง
- us
- ใช้
- VC
- Ve
- รุ่น
- วีดีโอ
- วิดีโอ
- รายละเอียด
- ต้องการ
- คือ
- นาฬิกา
- ทาง..
- we
- คือ
- อะไร
- เมื่อ
- จะ
- กับ
- จะ
- Xbox
- xbox ซีรีส์
- เธอ
- ของคุณ
- ลมทะเล