ซีรีส์ Inside XR Design ของเราเน้นและแกะตัวอย่างการออกแบบ XR ที่ยอดเยี่ยม วันนี้เราจะมาดูกัน บีทเซเบอร์ (2019) และเหตุใดองค์ประกอบการออกแบบที่สำคัญที่สุดจึงสามารถนำมาใช้เพื่อสร้างเกม VR ที่ยอดเยี่ยมที่ไม่เกี่ยวข้องกับดนตรีหรือจังหวะได้
คุณสามารถค้นหาวิดีโอฉบับสมบูรณ์ได้ที่ด้านล่าง หรืออ่านต่อสำหรับเวอร์ชันข้อความที่ดัดแปลง
[เนื้อหาฝัง]
มากกว่าดนตรี
ยินดีต้อนรับกลับสู่ตอนหนึ่งของ Inside XR Design ฟังนะ ฉันจะพูดบางอย่างที่ดูไม่สมเหตุสมผลเลย แต่ในตอนท้ายของบทความนี้ ฉันรับประกันว่าคุณจะเข้าใจสิ่งที่ฉันพูดถึงอย่างแน่นอน
Beat Saber… คือ ไม่ เกมจังหวะ
ตอนนี้แค่รอสักครู่ก่อนที่คุณจะเรียกฉันว่าบ้า
Beat Saber มีดนตรีก็มีจังหวะใช่ แต่ลักษณะเฉพาะของเกมเข้าจังหวะไม่ได้เป็นเช่นนั้น เพียงแค่ เพลงแต่ยังมีระบบการให้คะแนนที่อิงตาม ระยะเวลา- ยิ่งจังหวะของคุณดีเท่าไร คะแนนของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น
นี่คือส่วนที่คนส่วนใหญ่ไม่ได้ตระหนักจริงๆ Beat Saber ไม่มีองค์ประกอบด้านจังหวะเวลาใดๆ ในระบบการให้คะแนน
ถูกตัอง. คุณสามารถเอื้อมมือไปข้างหน้าและสับบล็อกทันทีที่มันเข้ามาในระยะ Or คุณสามารถตีมันได้ในวินาทีสุดท้ายก่อนที่มันจะไปข้างหลังคุณโดยสิ้นเชิง และในทั้งสองกรณีคุณ ได้ ได้รับคะแนนเท่ากัน
ดังนั้นถ้า Beat Saber การให้คะแนนไม่เกี่ยวกับจังหวะ แล้วมันทำงานยังไงล่ะ? ระบบการให้คะแนนจะขึ้นอยู่กับความเป็นจริง การเคลื่อนไหว- ที่จริงแล้วมันถูกออกแบบมาเพื่อ ทำให้คุณเคลื่อนไหวในลักษณะเฉพาะ หากคุณต้องการคะแนนสูงสุด
ปัจจัยการให้คะแนนที่สำคัญคือความกว้างของวงสวิงของคุณ และระยะการตัดผ่านจุดศูนย์กลางของบล็อกเพียงใด ดังนั้น Beat Saber โยนลูกบาศก์เหล่านี้มาที่คุณและท้าทายให้คุณแกว่ง แต้ และ อย่างแม่นยำ.
และในขณะที่ บีท ซาเบะr มีเพลงที่ช่วยให้คุณรู้ว่าเมื่อใดควรเคลื่อนไหว มากกว่าเกมจังหวะ... มันคือ เกมเคลื่อนไหว.
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Beat Saber สร้างขึ้นจากแนวคิดการออกแบบ VR ที่ฉันชอบเรียกว่า 'การเคลื่อนไหวตามคำสั่ง' ซึ่งเป็นเวลาที่เกมขอให้คุณขยับร่างกายในลักษณะเฉพาะ
และผมจะยกตัวอย่างว่า Instructed Motion เป็นแนวคิดการออกแบบที่สามารถทำได้ แยกออกจากเกมที่มีดนตรีโดยสิ้นเชิง- กล่าวคือ สิ่งที่ทำให้ Beat Saber สนุกสนานสามารถนำไปใช้ในการออกแบบเกม VR ที่ยอดเยี่ยมได้ ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับดนตรีหรือจังหวะ.
การเคลื่อนไหวที่ได้รับคำสั่ง
เอาล่ะ เพื่อทำความเข้าใจว่าคุณสามารถใช้ Instructed Motion ในเกมที่ไม่ใช่เพลงได้อย่างไร มาดูกันดีกว่า จนกว่าคุณจะล้มลง (2020) จากผู้พัฒนาเกมเชลล์ นี่ไม่ใช่เกมเข้าจังหวะจากระยะไกล—แม้ว่ามันจะมีเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมก็ตาม—แต่ใช้แนวคิด Instruction Motion แบบเดียวกับที่ทำ Beat Saber สนุกมาก.
ในขณะที่เกมต่อสู้ VR หลายเกมใช้ระบบฟิสิกส์ที่ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใกล้การต่อสู้ด้วยการเคลื่อนไหวตามอำเภอใจ จนกว่าเธอจะล้ม ถูกสร้างขึ้นจากพื้นฐานด้วยแนวคิดของ อย่างไร มันต้องการให้ผู้เล่นเคลื่อนไหว
และก่อนที่คุณจะบอกว่าการต่อสู้แบบ VR ที่ใช้ฟิสิกส์เป็นหลักนั้น อย่างไม่มีอคติ ทางเลือกที่ดีกว่าในทุกกรณีผมอยากให้คุณพิจารณาว่าอะไร Beat Saber คงจะเหมือนกับว่าผู้เล่นสามารถตัดบล็อกไปในทิศทางที่ต้องการได้ตลอดเวลา
แน่นอนว่าคุณยังคงตัดขวางทางดนตรีอยู่ แต่การค้นหานั้นยากกว่ามาก สนุก และ ไหล นั่นทำให้เกมรู้สึกดีมาก Beat Saber ใช้รูปแบบที่ตั้งใจทำให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวได้อย่างลื่นไหลและสนุกสนาน หากไม่มีลูกศร การเคลื่อนไหวของผู้เล่นจะวุ่นวายและพวกเขาจะสุ่มเสี่ยง
ดังนั้นก็เหมือนกับ Beat Saber ประโยชน์จากการแนะนำให้ผู้เล่นทำท่าทางที่น่าพึงพอใจเป็นพิเศษ การต่อสู้ใน VR ก็ได้รับประโยชน์เช่นกัน ในกรณีของ จนกว่าเธอจะล้มเกมดังกล่าวใช้ Instructed Motion ไม่เพียงแต่ทำให้ผู้เล่นเคลื่อนไหวไปในทางใดทางหนึ่งเท่านั้น แต่ยังทำให้พวกเขาเคลื่อนไหวด้วย รู้สึก วิธีบางอย่าง
เมื่อพูดถึงการบล็อค ผู้เล่นจะรู้สึกอ่อนแอเพราะพวกเขาถูกบังคับให้อยู่ในตำแหน่งป้องกัน แตกต่างจากเกมต่อสู้ที่ใช้ฟิสิกส์ซึ่งคุณสามารถตัดสินใจได้เสมอว่าเมื่อใดควรโจมตีกลับศัตรูเข้ามา จนกว่าเธอจะล้ม มีระยะการโจมตีเฉพาะ และผู้เล่นจะต้องบล็อกในขณะที่มันเกิดขึ้น มิฉะนั้นคุณอาจเสี่ยงต่อการโดนโจมตีและสูญเสียหนึ่งในสามแต้มพลังชีวิต
ด้วยวิธีนี้ เกมจึงสามารถปรับความเข้มข้นที่ผู้เล่นรู้สึกได้โดยการเปลี่ยนจำนวน ตำแหน่ง และความเร็วของบล็อกที่ต้องทำ ศัตรูที่อ่อนแออาจโจมตีได้ช้าและไม่มีการเปลี่ยนแปลงในการโจมตีมากนัก ในขณะที่ศัตรูที่แข็งแกร่งจะส่งการโจมตีมากมายที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนถูกกดดันจริงๆ
สิ่งนี้ทำให้ผู้พัฒนาควบคุมความเข้มข้น ความท้าทาย และความรู้สึกของการเผชิญหน้าแต่ละครั้งได้อย่างแม่นยำ และมันก็เป็นเช่นนั้น ควบคุม ที่ทำให้ Instructed Motion เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์
การหลบหลีกนั้นคล้ายกับการบล็อก แต่แทนที่จะยกอาวุธไปยังตำแหน่งที่ระบุ คุณจะต้องขยับร่างกายทั้งหมดออกไปให้พ้นทาง และสิ่งนี้ให้ความรู้สึกแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการปิดกั้น
ในขณะที่เกมต่อสู้ VR บางเกมจะให้ผู้เล่น 'หลบ' เพียงแค่เลื่อนนิ้วหัวแม่มือเพื่อเลื่อนออกไป จนกว่าเธอจะล้ม ใช้ Instructed Motion เพื่อหลบหลีกการมีส่วนร่วมทางร่างกายมากขึ้น
และเมื่อพูดถึงการโจมตี ผู้เล่นสามารถโจมตีได้ทุกที่ที่ทำได้จนกว่าเกราะของศัตรูจะพัง ซึ่งจากนั้นก็เปิดโอกาสที่จะสร้างความเสียหายได้มากมาย
และในขณะที่เกม VR อีกเกมอาจเพิ่งออกจากช่องนี้เพื่อให้ผู้เล่นโจมตีศัตรูได้บ่อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ จนกว่าเธอจะล้ม ใช้ Instruced Motion เพื่อขอให้ผู้เล่นแกว่งด้วยวิธีเฉพาะ
การแกว่งเป็นวงกว้างและในมุมใดมุมหนึ่งจะสร้างความเสียหายได้มากที่สุด และทำให้คุณเคลื่อนไหวในลักษณะที่ให้ความรู้สึกมีพลังและมั่นใจอย่างแท้จริง มันเหมือนกับความรู้สึกตรงกันข้ามเมื่อคุณถูกโจมตี รู้สึกดีมากเมื่อคุณทำคอมโบทั้งหมดได้
อ่านต่อในหน้า 2: การเคลื่อนไหว = อารมณ์
- เนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย SEO และการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ รับการขยายวันนี้
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai เพิ่มพลังให้กับตัวเอง เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตไอสตรีม. Web3 อัจฉริยะ ขยายความรู้ เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตESG. คาร์บอน, คลีนเทค, พลังงาน, สิ่งแวดล้อม แสงอาทิตย์, การจัดการของเสีย. เข้าถึงได้ที่นี่.
- เพลโตสุขภาพ เทคโนโลยีชีวภาพและข่าวกรองการทดลองทางคลินิก เข้าถึงได้ที่นี่.
- ที่มา: https://www.roadtovr.com/beat-saber-instructed-motion-until-you-fall-inside-xr-design/
- :มี
- :เป็น
- :ไม่
- :ที่ไหน
- $ ขึ้น
- 2%
- 2019
- 2020
- 360
- a
- เกี่ยวกับเรา
- กระทำ
- จริง
- เหมาะ
- ปรับ
- ทั้งหมด
- อนุญาต
- ตาม
- ด้วย
- เสมอ
- an
- และ
- อื่น
- ใด
- เข้าใกล้
- โดยพลการ
- เป็น
- รอบ
- บทความ
- AS
- ถาม
- At
- โจมตี
- โจมตี
- การโจมตี
- น่ากลัว
- กลับ
- ตาม
- BE
- ชนะ
- Beat Saber
- เพราะ
- ก่อน
- หลัง
- ด้านล่าง
- ประโยชน์
- ประโยชน์ที่ได้รับ
- ดีกว่า
- ปิดกั้น
- การปิดกั้น
- Blocks
- ร่างกาย
- ทั้งสอง
- กว้าง
- แตก
- สร้าง
- พวง
- แต่
- by
- โทรศัพท์
- CAN
- กรณี
- กรณี
- ก่อให้เกิด
- ศูนย์
- บาง
- ท้าทาย
- ความท้าทาย
- ลักษณะเฉพาะ
- ทางเลือก
- การต่อสู้
- มา
- สมบูรณ์
- อย่างสมบูรณ์
- ส่วนประกอบ
- แนวคิด
- มั่นใจ
- พิจารณา
- เนื้อหา
- ต่อ
- ควบคุม
- ได้
- ตัด
- ตัด
- ความเสียหาย
- จัดการ
- ข้อเสนอ
- ตัดสินใจ
- การป้องกัน
- การกำหนด
- ออกแบบ
- ได้รับการออกแบบ
- ผู้พัฒนา
- ต่าง
- ทิศทาง
- do
- ทำ
- ไม่
- Dont
- แต่ละ
- ได้รับ
- ธาตุ
- ที่ฝัง
- พบ
- ปลาย
- ศัตรู
- น่าสนใจ
- พอใจ
- ตอน
- จำเป็น
- แม้
- เผง
- ตัวอย่าง
- ความจริง
- ปัจจัย
- ตก
- รู้สึก
- ความรู้สึก
- รู้สึก
- หา
- ของเหลว
- วุ่นวาย
- สำหรับ
- ถูกบังคับ
- ข้างหน้า
- ราคาเริ่มต้นที่
- สนุก
- เกม
- เกม
- จะช่วยให้
- ไป
- ไป
- ยิ่งใหญ่
- พื้น
- รับประกัน
- ที่แนะนำ
- ที่เกิดขึ้น
- ยาก
- มี
- จะช่วยให้
- สูงกว่า
- ที่สูงที่สุด
- ไฮไลท์
- ตี
- ฮิต
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HTTPS
- i
- if
- in
- แสดงว่า
- บ้า
- ภายใน
- แทน
- โดยเจตนา
- เข้าไป
- IT
- ITS
- jpg
- เพียงแค่
- คีย์
- ทราบ
- ที่ดิน
- ชื่อสกุล
- ซ้าย
- ให้
- กดไลก์
- ฟัง
- ดู
- ที่ต้องการหา
- แพ้
- ทำ
- ทำ
- ทำให้
- หลาย
- me
- อาจ
- ข้อมูลเพิ่มเติม
- มากที่สุด
- การเคลื่อนไหว
- การเคลื่อนไหว
- ย้าย
- การเคลื่อนไหว
- การย้าย
- มาก
- ดนตรี
- ต้อง
- จำเป็นต้อง
- ไม่มีอะไร
- ความคิด
- ตอนนี้
- จำนวน
- of
- on
- ONE
- เพียง
- การเปิด
- เปิด
- โอกาส
- ตรงข้าม
- or
- มิฉะนั้น
- ออก
- เกิน
- หน้า
- ส่วนหนึ่ง
- ในสิ่งที่สนใจ
- โดยเฉพาะ
- รูปแบบ
- คน
- ขั้นตอน
- ทางร่างกาย
- เพลโต
- เพลโตดาต้าอินเทลลิเจนซ์
- เพลโตดาต้า
- ผู้เล่น
- ผู้เล่น
- จุด
- ตำแหน่ง
- ที่มีประสิทธิภาพ
- จำเป็นต้อง
- ความดัน
- การยก
- พิสัย
- มาถึง
- การอ่าน
- ตระหนักถึง
- จริงๆ
- จากระยะไกล
- จังหวะ
- ขวา
- ความเสี่ยง
- กระบี่
- เดียวกัน
- กล่าว
- เชลล์
- เกม Schell
- คะแนน
- คะแนน
- ที่สอง
- ลับ
- ดูเหมือน
- ส่ง
- ความรู้สึก
- ชุด
- โล่
- อย่างมีความหมาย
- คล้ายคลึงกัน
- เลื่อน
- ช้า
- So
- บาง
- บางสิ่งบางอย่าง
- โดยเฉพาะ
- ความเร็ว
- Spotify
- บีบ
- ยังคง
- แข็งแรง
- อย่างเช่น
- การแกว่ง
- ระบบ
- ระบบ
- เอา
- การ
- การพูดคุย
- ข้อความ
- กว่า
- ที่
- พื้นที่
- บล็อก
- ของพวกเขา
- พวกเขา
- แล้วก็
- ล้อยางขัดเหล่านี้ติดตั้งบนแกน XNUMX (มม.) ผลิตภัณฑ์นี้ถูกผลิตในหลายรูปทรง และหลากหลายเบอร์ความแน่นหนาของปริมาณอนุภาคขัดของมัน จะทำให้ท่านได้รับประสิทธิภาพสูงในการขัดและการใช้งานที่ยาวนาน
- พวกเขา
- สิ่ง
- คิด
- นี้
- สาม
- ตลอด
- ครั้ง
- ระยะเวลา
- ไปยัง
- ในวันนี้
- เกินไป
- เครื่องมือ
- ภายใต้
- เข้าใจ
- แตกต่าง
- จนกระทั่ง
- ใช้
- มือสอง
- มีประโยชน์
- ใช้
- แตกต่างกัน
- รุ่น
- มาก
- วีดีโอ
- vr
- การออกแบบ VR
- เกม VR
- เกม VR
- อ่อนแอ
- รอ
- ต้องการ
- อยาก
- ต้องการ
- ทาง..
- วิธี
- อะไร
- เมื่อ
- ที่ไหนก็ตาม
- ที่
- ในขณะที่
- ทั้งหมด
- ทำไม
- กว้าง
- จะ
- กับ
- ไม่มี
- งาน
- จะ
- XR
- ใช่
- ยัง
- เธอ
- ของคุณ
- YouTube
- ลมทะเล