Relic Entertainment เลิกจ้างพนักงานเพื่อให้ 'โอกาสที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการอยู่รอดในอุตสาหกรรมที่มีความผันผวนมากขึ้น'

Relic Entertainment เลิกจ้างพนักงานเพื่อให้ 'โอกาสที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการอยู่รอดในอุตสาหกรรมที่มีความผันผวนมากขึ้น'

โหนดต้นทาง: 2535595

หนึ่งสัปดาห์หลังจากบริษัทแม่ Sega ขายกิจการไป สตูดิโอ Relic Entertainment ของ Company of Heroes ได้ประกาศว่าบริษัทกำลังจะเลิกจ้างพนักงาน

“ก่อนหน้านี้เราได้แชร์รายละเอียดกับ Relicans เกี่ยวกับการเลิกจ้าง” สตูดิโอเขียนไว้ LinkedIn- “การปล่อยผู้คนออกไปไม่ใช่เรื่องง่ายในการตัดสินใจ และมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ Relic มีโอกาสที่ดีที่สุดในการอยู่รอดในอุตสาหกรรมที่มีความผันผวนมากขึ้น มันไม่ได้สะท้อนถึงความเชี่ยวชาญ ความหลงใหล หรือคุณลักษณะของพนักงานที่ได้รับผลกระทบแต่อย่างใด”

Relic กล่าวว่าพนักงานที่ถูกไล่ออกจะได้รับ “แพ็คเกจเงินชดเชย ผลประโยชน์เพิ่มเติม และทางเลือกในการสนับสนุนการออกจากงาน” ไม่ได้ระบุจำนวนผู้ถูกปล่อย แต่อยู่ใน ก โพสต์แยกต่างหาก Robyn Smale โปรดิวเซอร์ด้านการพัฒนาภายนอกกำหนดหมายเลขไว้ที่ 41

การเลิกจ้างเกิดขึ้นน้อยกว่าหนึ่งปีหลังจากนั้น พนักงาน 121 ที่ Relic ถูกปล่อยออกไปโดยเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการปรับโครงสร้างใหม่โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่า "การมุ่งเน้นสูงสุดอยู่ที่แฟรนไชส์หลักของเรา" ทั้งหมดนี้บอกว่าการเลิกจ้างทั้งสองรอบแสดงถึงการลดจำนวนพนักงานของ Relic อย่างลึกซึ้งมาก: ในปี 2019 สตูดิโอมีพนักงานเพียงไม่ถึง 250 คนตามข้อมูลของ รังของทุกวัน รายงานและตั้งเป้าที่จะเติบโตเป็นประมาณ 330 แห่งในห้าปีข้างหน้า หน้า LinkedIn ของ Relic ระบุว่ามีพนักงาน 201–500 คน

“นี่ไม่ใช่การลดไขมัน แต่เป็นการตัดจนถึงกระดูก” โปรดิวเซอร์เกมอาวุโส Aryon Billings หนึ่งในพนักงานที่ยอมเลิกจ้างพนักงานกล่าว LinkedIn.

ถือเป็นผลลัพธ์ที่น่าเศร้าสำหรับสตูดิโออายุ 27 ปีที่มอบเกมให้เรา เช่น Homeworld, Warhammer 40,000: Dawn of War, Space Marine และ Company of Heroes โดยไม่ต้องการอ่านรายละเอียดมากเกินไป โดยกล่าวว่าการตัดออกมีความจำเป็น การให้ “โอกาสที่ดีที่สุดในการอยู่รอด” ไม่ได้สร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความมั่นใจในอนาคตระยะยาว เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าสตูดิโอที่มีเรื่องราวอย่าง Relic จะปิดร้านได้ง่ายๆ แต่ภายใต้สถานการณ์เช่นนี้—และใน สภาพแวดล้อมอุตสาหกรรมในปัจจุบัน- ดูเหมือนจะไม่เป็นปัญหาอีกต่อไป

“สำหรับคนที่เรากำลังบอกลา เราเสียใจอย่างสุดซึ้งที่ต้องเป็นแบบนี้” Relic กล่าวสรุป “เราขอขอบคุณสำหรับทุกสิ่งที่คุณทำเพื่อสตูดิโอและโครงการของเรา และเราหวังว่าคุณจะโชคดี”

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก พีซี Gamer