Metaverse เป็นโอกาส 1 ล้านล้านดอลลาร์หลังจากที่ผู้ใช้เพิ่มขึ้น 10X

โหนดต้นทาง: 1117071

ตาม รายงานระดับสีเทาล่าสุดจำนวนผู้ใช้ Metaverse ที่ใช้งานอยู่เพิ่มขึ้นเกือบ 50 รายตั้งแต่ต้นปี 2020

ดาวน์โหลดรายงานได้ที่นี่ (รูปแบบไฟล์ PDF).

รายงานของ Grayscale ชื่อ The Metaverse ซึ่งเป็น Web 3.0 Virtual Cloud Economies ได้รับการเผยแพร่ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2021 โดยมุ่งเน้นที่ metaverse เองและศักยภาพในอนาคต

เมื่อมองย้อนกลับไปที่วิวัฒนาการของการทำให้เป็นดิจิทัล จาก Web 1.0 ถึง Web 2.0 ถึง Web 3.0 นั้น Metaverse คาดว่าจะเป็นพรมแดนถัดไปของอินเทอร์เน็ต ซึ่งเป็นเรื่องใหญ่ต่อไปใน crypto หลังจาก NFT hype

การยอมรับอย่างกว้างขวาง

บริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่หลายแห่ง รวมทั้ง Apple, Facebook และ Microsoft มีแผนจะพัฒนาผลิตภัณฑ์เพื่อรองรับแนวโน้ม metaverse

ผู้เชี่ยวชาญเชื่อว่าธุรกิจต่างๆ ได้ตระหนักถึงศักยภาพใหม่ๆ จากจักรวาลเสมือนจริง ตั้งแต่การขายฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เพื่อรองรับการเข้าถึง metaverse ไปจนถึงสินค้า บริการ และโฆษณาเสมือนจริงในโลกเสมือนจริง

ใน Metaverse ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเริ่มร่างแผนธุรกิจ

ไมโครซอฟท์กล่าวว่าจะปล่อยชุดเครื่องมือเพื่อรองรับความทะเยอทะยานของจักรวาลเสมือนจริงในอนาคตอันใกล้ แต่ไม่มีการให้ราคา ตัวอย่างเช่น แอป Teams คาดว่าจะรวมการใช้อวาตาร์ดิจิทัลแบบกำหนดเองในปีหน้า

ในขณะเดียวกัน Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น Meta และเริ่มพัฒนาโซลูชั่นความเป็นจริงเสริม

นอกจากนี้ บริษัทยังจำหน่ายแว่นตา Oculus ในราคา 299 ดอลลาร์ และกำลังทำงานบนอุปกรณ์ AR และ VR อื่นๆ อีกหลากหลาย ในขณะเดียวกัน ผู้พัฒนาเกมอย่าง Roblox และ Epic Games เริ่มทดลองคอนเสิร์ตเสมือนจริงและรูปแบบ RPG ที่เล่นฟรี รวมถึงการขายสินค้าเสมือนจริงบนแพลตฟอร์มของพวกเขา

ธุรกิจขนาดเล็กกำลังเตรียม metaverse Accenture PLC ประกาศในเดือนตุลาคมว่าได้ซื้อแว่นตา Oculus จำนวน 60,000 ชิ้นเพื่อฝึกอบรมพนักงานใหม่ ในแง่ของแบรนด์แฟชั่น ก่อนหน้านี้ Nike ได้ยื่นคำขอลิขสิทธิ์เพื่อขายผลิตภัณฑ์ของตนในรูปแบบดิจิทัล

ผู้เขียนรายงาน Grayscale Head of Research David Grider และนักวิเคราะห์การวิจัย Matt Maximo อธิบายว่าการเพิ่มขึ้นของผู้ใช้ Metaverse ที่ใช้งานอยู่นั้นเกิดจากการเกิดขึ้นของบริการ DeFi, NFT และที่สำคัญที่สุดคือเกม Play-to-Earn

เพื่อปัญญา

“เมื่อเทียบกับเซ็กเมนต์ Web 3.0 และ Web 2.0 อื่น ๆ ผู้ใช้โลกเสมือนของ Metaverse ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ถ้าอัตราการเติบโตในปัจจุบันยังคงอยู่ในวิถีปัจจุบัน ส่วนที่เกิดขึ้นใหม่นี้มีศักยภาพที่จะกลายเป็นกระแสหลักในปีต่อ ๆ ไป”

ธุรกิจและบริษัทที่มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันใน Metaverse ได้ผลักดันนวัตกรรมและกระตุ้นให้เกิดการนำไปใช้ในกระแสหลัก ผู้คนอาจไม่กังวลเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิทัลหรือบล็อคเชน แต่พวกเขาตระหนักดีถึงการมาถึงของ Metaverse

ยกตัวอย่างประเทศจีน ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา นโยบายที่เข้มงวดของจีนต่อธุรกิจที่ควบคุมด้วยการเข้ารหัสลับเป็นประเด็นร้อน

อย่างไรก็ตาม ในกรณีของ Metaverse รัฐบาลจะไม่ต่อต้านตราบใดที่ทุกอย่างดำเนินการภายในกรอบการทำงาน ตามที่ Tencent บริษัทเทคโนโลยีชั้นนำของจีนกล่าว

โฟโม่!

หลายคนเริ่มให้ความสนใจในแง่เช่น cryptocurrency หรือ NFT ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา บางคนกำลังเทเงินลงในพื้นที่โต้ตอบเสมือนจริงและใช้เวลาที่นั่น

ผู้ประกอบการใช้บล็อคเชนเพื่อสร้างระบบการเงิน ซื้อและขายที่ดินเสมือนจริง และสร้างระบบการจัดการอิสระที่ไม่มีใครเป็นเจ้าของ

ยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าเทรนด์บล็อคเชนหรือคริปโตทั้งหมดเชื่อมโยงกับ FOMO (Fear of Missing Out) รายงานของ Grayscale มีความกระตือรือร้นเกี่ยวกับการปรับใช้ Metaverse โดยสังเกตว่าจะเป็นโอกาส 1 ล้านล้านดอลลาร์เมื่อฐานผู้ใช้เพิ่มขึ้น 10 เท่า

รายงานระบุว่า

“โลกเสมือนของ Web 3.0 Metaverse ได้รับประโยชน์จากนวัตกรรมที่รวดเร็วและการเพิ่มผลผลิต โลกเสมือนจริงของ Crypto ได้สร้างตลาดหลักและตลาดรองมูลค่าหลายล้านดอลลาร์สำหรับผู้สร้างและเจ้าของสินทรัพย์โดยกำจัดการควบคุมเงินทุนและเปิดพรมแดนดิจิทัลสู่ระบบทุนนิยมในตลาดเสรี”

แม้ว่า Metaverse จะเป็นศัพท์ใหม่ แต่ทุกสิ่งที่มีส่วนช่วยเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของเรา หลายคนอยากรู้ว่า metaverse ประกอบด้วยอะไร แต่องค์ประกอบบางอย่างที่ประกอบขึ้นเป็นสิ่งที่เราเคยเห็นมาก่อน

ที่มา: https://blockonomi.com/metaverse-1t-opportunity/

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก Blockonomi