เมตาเวิร์ส! ความท้าทายในการเปลี่ยนแปลงข้างหน้า…

โหนดต้นทาง: 1553160
นีล ซิงห์

กำเนิด Meta และการนำแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ใหม่มาใช้

การประกาศล่าสุดของ Zuckerberg เกี่ยวกับ Metaแบรนด์ใหม่สำหรับ Facebook ทำให้เกิดความปั่นป่วนในหมู่ชุมชน XR Zuckerberg ตกอยู่ภายใต้การวิจารณ์มาหลายเดือน เช่นเดียวกับ Facebook เกี่ยวกับกิจกรรมการขุดข้อมูลของบริษัท และในระดับหนึ่ง การสร้างแบรนด์และการเปิดตัว Meta ใหม่ ถูกมองว่าเป็นการปกปิดข้อกล่าวหาที่บริษัทกำลังเผชิญอยู่ในศาล

ความคิดเห็นของ Gen-Y คือ Facebook เป็นแพลตฟอร์มสำหรับคนรุ่นเบบี้บูมและปู่ย่าตายายที่พยายามสร้างสัมพันธ์กับเยาวชนในครอบครัว แม้ว่าจะแทบไม่เป็นความลับที่ผู้ชม Gen-Y ใช้ SNAP, Instagram (รวมถึงทรัพย์สินของ Facebook ด้วย) , Twitter และแพลตฟอร์มการแข่งขันอื่นๆ สำหรับกิจกรรมโซเชียลมีเดีย

Facebook สามารถรักษาผู้ชมที่อายุน้อยกว่าได้ด้วยการได้มาซึ่ง Instagram ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดในช่วงเวลาที่ภูมิทัศน์ของโซเชียลมีเดียมีการแข่งขันสูง

ในขณะที่อยู่ในหัวข้อของการเข้าซื้อกิจการ การเข้าซื้อกิจการ Oculus ของ Facebook ในขั้นต้นนั้นค่อนข้างเป็นศัตรูกับข้อพิพาทภายในระหว่างผู้ก่อตั้ง Oculus และ Zuckerberg และทีมผู้นำของเขา แต่นั่นไม่ใช่จุดสนใจของบทความนี้ ประเด็นก็คือการไปที่ Meta และวิสัยทัศน์ที่ Zuckerberg นำเสนอในตอนนี้นั้นไม่ราบรื่นสำหรับบริษัท

1. VR จะนำมนุษย์ข้ามชาติมาสู่มวลชนได้อย่างไร

2. Augmented Reality (AR) กำลังพลิกโฉมอุตสาหกรรมบริการอาหารอย่างไร

3. ExpiCulture — พัฒนาประสบการณ์ VR ท่องโลกแบบดั้งเดิม

4. Enterprise AR: 7 กรณีการใช้งานจริงสำหรับปี 2021

จะบอกว่า Meta ไม่ได้คาดไม่ถึง อันที่จริงฉันรู้จักงานนี้ใน Facebook มาเป็นเวลาอย่างน้อย 3 ปีแล้ว นึกไม่ถึงว่าคนในวงการคนอื่นๆ จะไม่รู้ว่างานกำลังจะมา!

บนพื้นผิว ดูเหมือนว่าการนำ VR / AR มาใช้นั้นเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เมื่อเร็วๆ นี้ Accenture ได้ซื้ออุปกรณ์ Oculus 60,000 จำนวน 2 เครื่องเพื่อการฝึกอบรม การขาย Oculus ก็ดูดี นอก Oculus และแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ใหม่เช่น Meta แว่นตา AR จำนวนหนึ่งก็ได้รับการปล่อยตัวออกสู่ตลาดเมื่อเร็ว ๆ นี้

อย่างไรก็ตาม ปัญหาไม่ได้อยู่ที่การพัฒนานวัตกรรม แต่มีการลงทุนจำนวนมากในด้านนวัตกรรมในพื้นที่เทคโนโลยีเกิดใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับการนำเสนอฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ สิ่งนี้ได้รับการยืนยันโดยบริษัทต่างๆ เช่น Magic Leap ซึ่งได้ระดมเงินเพิ่มอีก 2 พันล้านเมื่อเร็วๆ นี้สำหรับการพัฒนาอุปกรณ์ความเป็นจริงผสมเครื่องที่สองของพวกเขา แม้ว่าเครื่องแรกแทบจะไม่สร้างผลกระทบมากนักในตลาดโดยไม่คำนึงถึงจำนวนเงินที่ลงทุนไปในตอนแรก

ฉันเชื่อว่าการขาดการฉุดลากนี้สามารถตำหนิได้สำหรับกลยุทธ์การกำหนดราคาที่ไม่ดีที่บริษัทใช้ และต่อมาพวกเขาก็ต้องปรับปรุงการเล่าเรื่องการขายใหม่ด้วย “Magic Leap เป็นอุปกรณ์ที่กำหนดเป้าหมายไปที่ผู้ใช้ระดับองค์กร” โดยอิงจากราคาที่สูง แต่ไม่ได้เปลี่ยนการรับรู้ของบริษัทในกลุ่มผู้ชม XR และมีแบรนด์ที่มีการแข่งขันสูงมากมายที่มีผลลัพธ์ที่ดีกว่าในตลาด Microsoft ทำได้ดีในพื้นที่ความเป็นจริงผสมที่เกี่ยวข้องกับการนำองค์กรไปใช้

กิจกรรมรอบๆ อุตสาหกรรม XR โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาทำให้กระแสโฆษณารุนแรงขึ้น โดยที่กลุ่มนักเกวียนยังคงจุดไฟแห่งความตื่นเต้นต่อไป โดยไม่คำนึงถึงอัตราการยอมรับโดยทั่วไปที่ต่ำ เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการได้มาซึ่งอุปกรณ์หลัก อย่างน้อยเมื่อเทียบกับอุปกรณ์พกพา ไม่มีอุปกรณ์ VR, AR, MR, XR แม้แต่เครื่องเดียวที่ยังไม่มีแรงฉุดลากที่สมาร์ทโฟนทั่วไปได้รับทั่วโลก

มีข้อโต้แย้งว่าสมาร์ทโฟนใช้งานได้นานขึ้นและผู้คนได้ปรับตัวเข้ากับพวกเขาและสิ่งนี้อาจเกิดขึ้นสำหรับ AR / VR

ในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมสามารถอ้างว่าปัญหาห่วงโซ่อุปทานและการผลิตได้ส่งผลกระทบต่อความพร้อมของสต็อกสำหรับอุปกรณ์ XR แต่ความเป็นจริงเสมือนและความเป็นจริงยิ่งคืออุปกรณ์เหล่านี้ไม่ได้ขายเป็นพิเศษแม้กระทั่งก่อนการระบาดใหญ่และเหตุการณ์ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีอิทธิพลเพียงเล็กน้อยต่อส่วนนี้ของฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะ

เฉพาะจีนทั่วโลกเท่านั้นที่มีประสบการณ์ในการปรับใช้ VR ในวงกว้างจริงๆ และในขณะที่ฉันเองก็ไม่รู้ว่าตลาดในจีนเป็นอย่างไร แต่ฉันก็เชื่อใจเพื่อนจากบริษัทต่างๆ เช่น HTC ที่บอกฉันว่าเทคโนโลยี VR นั้นแพร่หลายในตลาดนั้น

จากมุมมองของซอฟต์แวร์ มีการเพิ่มขึ้นด้วย Steam ท่ามกลางแพลตฟอร์มอื่นๆ เนื่องจากมีชื่อ VR มากขึ้น ตัวอย่างเช่น ระบบนิเวศของซอฟต์แวร์ทั้ง Android และ Apple ก็สนับสนุนการพัฒนา AR อย่างมาก แต่อย่างที่ SNAP บอกคุณว่าการนำ AR มาใช้งานนั้นไม่เกี่ยวกับอุปกรณ์และประสบการณ์มากกว่าที่ในโลกปัจจุบันความจริงเสริมถูกบริโภคผ่านสมาร์ทโฟนเป็นส่วนใหญ่ และต้องขอบคุณแอปพลิเคชันที่คล้ายคลึงกัน ประสบการณ์เหล่านี้จึงทำให้อุปกรณ์ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า

ส่วนที่ 2: Metaverse ไม่มีอะไรใหม่

Metaverse ไม่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์และเกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อมและประสบการณ์ดิจิทัลภายในมากกว่า แม้ว่าอุปกรณ์จะเป็นตัวเปิดใช้งานในการเข้าถึงสิ่งที่เรียกว่า เมตาเวิร์สคนทั่วไปต้องเข้าใจว่า Metaverse ในหลักการเป็นเพียงส่วนขยายของอินเทอร์เน็ตที่มีอยู่ในพื้นที่หลายมิติที่มีการโต้ตอบหรือดื่มด่ำมากกว่าพื้นที่ 2 มิติเช่นเว็บไซต์เป็นต้น บางทีคำอธิบายนี้อาจจะดูเรียบง่ายไปหน่อย แต่ผู้ชมเป้าหมายสำหรับบล็อกนี้ไม่ใช่คนที่กระตือรือร้น แต่เป็นคนทั่วไป ดังนั้นฉันจึงพยายามทำให้คำจำกัดความนั้นง่ายขึ้นมากที่สุด

ตามแนวคิดแล้ว Metaverse มีมาเกือบ 2 ทศวรรษแล้ว ฉันพูดแบบนี้เพราะรากฐานของสภาพแวดล้อมดิจิทัลได้รับการพัฒนาโดยบริษัทวิดีโอเกมในขั้นต้น บริษัทเกมต่าง ๆ ได้คิดค้นเทคโนโลยี เช่น เอ็นจิ้น 3 มิติ การมีส่วนร่วมทางสังคม เศรษฐกิจและสกุลเงินทั้งหมดภายในเกมของพวกเขาเอง และสิ่งนี้เป็นสิ่งที่โดดเด่นที่สุดในประเภทเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน Second Life เมื่อหลายปีก่อนเป็นตัวอย่างหนึ่งที่สินทรัพย์ดิจิทัลภายในสภาพแวดล้อม 3D ถูกสร้างรายได้ครั้งแรก และสิ่งนี้เกิดขึ้นในช่วงต้นปี 2006 Anshe Chung เป็นคนแรกในกลุ่มเศรษฐีดิจิทัล .

Metaverse เป็นเพียงวิวัฒนาการของแนวคิดในอดีตจำนวนมากที่มาพร้อมกับสถาปัตยกรรมอุปกรณ์ที่ใหม่กว่า เดสก์ท็อปพีซีหรือแล็ปท็อปในอดีตอาจเป็นตัวขับเคลื่อนให้มีส่วนร่วมในสภาพแวดล้อมดิจิทัล ซึ่งปัจจุบันเป็นสมาร์ทโฟนหรือชุดหูฟัง VR/AR ที่ถือว่าเป็นแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ยุคใหม่

ส่วนขยายของ metaverse ที่เรารู้จักในปัจจุบันนั้นมาจากความก้าวหน้าในอุปกรณ์ แต่ยังรวมถึงการสร้างสภาพแวดล้อมและทรัพย์สินดิจิทัลด้วย ในโลกปัจจุบันมีข้อมูลเกือบ 100 เซตตะไบต์ ซึ่งคาดการณ์โดย IDC ว่าจะเติบโตเป็นมากกว่า 175 เซตตะไบต์ภายในปี 2025 สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงปริมาณที่แท้จริงของสินทรัพย์ดิจิทัลที่มนุษย์สร้างขึ้น

metaverse ได้รับแรงฉุดมากขึ้นเนื่องจากมีการพัฒนากรณีการใช้งานและแอปพลิเคชันใหม่ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมาซึ่งแสดงให้เห็นถึงประโยชน์เชิงพาณิชย์ของแพลตฟอร์มแบบโต้ตอบใหม่นี้

การฝึกอบรม VR เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่โดดเด่นและมีประโยชน์มากมาย คุณภาพของข้อมูลจะสูงกว่าใน metaverse สำหรับกรณีการใช้งานประเภทใดก็ตามที่สภาพแวดล้อมนั้นสมบูรณ์ยิ่งขึ้น แต่ยังมีจำนวนข้อมูลที่ผลิตได้สูงขึ้นด้วย ไม่ว่าจะเป็นผ่านโฟโตแกรมเมทรี ฟิสิกส์ และเอ็นจิ้น 3 มิติ Raytracing หรือสื่อเนื้อหาประเภทอื่น ๆ รูปแบบ. ในขณะนี้ ความสามารถของเราในการใช้ข้อมูลจำนวนมากเหล่านี้ไม่เหมาะสม

ส่วนที่ 3: เหตุใดการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมและการนำไปใช้ในกระแสหลักจึงยังคงช้าอยู่

ก่อนที่ฉันจะลงลึกในปัญหาทางเทคนิคขั้นพื้นฐาน ให้ฉันแบ่งปันเรื่องราวกับพวกคุณทุกคน

ในปี 2018 ฉันได้เข้าร่วมเสวนาที่ Carnegie Mellon ซึ่งผู้บรรยายในวันนั้นมาจาก Facebook Reality Labs และเราอยู่ที่นั่นเพื่อหารือเกี่ยวกับการนำ AR/VR มาใช้ หลังจากที่ได้เห็นเทคโนโลยีที่ Facebook ใช้งานอยู่โดยตรง ฉันก็ตระหนักว่าแผนของพวกเขาสำหรับการสร้าง Meta เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ไม่ใช่กรณีที่เกิดขึ้น แต่เมื่อใด!

การใช้ AI และการวัดภาพถ่ายด้วยกล้องเกือบ 1000 ตัวขึ้นไปในการถ่ายภาพพร้อมกัน Facebook Labs ได้สร้างฝาแฝดดิจิทัลที่เหมือนกันแทบทุกคน จากภูมิหลังทางชาติพันธุ์เกือบทั้งหมดที่เป็นไปได้และการโต้ตอบที่คล้ายคลึงกันของมนุษย์ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่อวาตาร์การ์ตูน มันเป็นของจริงเหมือนคุณกับฉัน แต่ในสภาพแวดล้อมดิจิทัล พลังการประมวลผลการประมวลผลที่แท้จริงในการเรนเดอร์มนุษย์ทุกคนเหมือนดิจิตอลทวินนั้นมหาศาล เหตุใดเทคโนโลยีระดับนี้จึงยังไม่สามารถปรับใช้กับสภาพแวดล้อมกระแสหลักได้

ในงานนี้ อย่างไรก็ตาม ช่วงเวลาที่ลึกซึ้งที่สุดไม่เกี่ยวข้องกับ Keynote เลยเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่ Facebook Labs กำลังพัฒนา และไม่เกี่ยวกับข้อเสนอแนะที่ผู้ร่วมอภิปรายของเราให้ไว้เกี่ยวกับผลกระทบของ VR/AR ที่มีต่ออุตสาหกรรม แต่กลับเป็นคำถามจากผู้ชม สมาชิก.

หญิงชาวอเมริกันเชื้อสายแอฟริกันคนหนึ่งยืนขึ้นต่อหน้ากลุ่มผู้นำทางธุรกิจเกือบ 400 คนจากพิตต์สเบิร์ก เธอเป็นนายกเทศมนตรีของเมืองเล็ก ๆ แห่งหนึ่งในเขตพิตส์เบิร์กและในคำแถลงอารมณ์เธอกล่าวว่า:

“เทคโนโลยีทั้งหมดนี้ดีอย่างไรในเมื่อครัวเรือนส่วนใหญ่ในชุมชนที่ฉันอาศัยอยู่แทบไม่สามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้ เมื่อห้องสมุดชุมชนท้องถิ่นมีคอมพิวเตอร์เครื่องเก่าเพียง 1 เครื่อง” และรายได้เฉลี่ยของครัวเรือนในละแวกบ้านของฉันไม่เอื้ออำนวยต่อครอบครัว เพื่อเข้าถึงเทคโนโลยีเช่นสิ่งที่คุณกำลังพูดถึงที่นี่หรือโอกาสที่เปิดใช้งาน”

หากเคยมีช่วงเวลาที่เวลาหยุดนิ่งอยู่ นั่นก็คือ หากเคยมีการตรวจสอบความเป็นจริง นั่นก็คือมัน! และสำหรับฉันมันเป็นช่วงเวลาที่เน้นเหนือสิ่งอื่นใดว่าทำไมวิวัฒนาการของ metaverse จึงไม่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว

แม้ว่าประเด็นที่เธอทำจะเกี่ยวข้องกับความเท่าเทียมและการรวมเข้าด้วยกันหรือการขาดความเท่าเทียมมากกว่า แต่ก็ยังมีปัญหาที่ลึกซึ้งกว่านั้นในหลายพื้นที่ที่จะต้องสำรวจ ซึ่งเกี่ยวข้องกับเหตุผลที่ว่าทำไมการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีและการปรับใช้ในวงกว้างจึงเป็นเรื่องยาก และสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับสังคมมากกว่า หรือประเด็นทางเศรษฐกิจมากกว่าปัญหาทางเทคโนโลยี

เมื่อฉันคิดถึงจำนวนบริษัททุนอย่าง Magic Leap ที่ระดมทุนได้ {in over of 6 billion at this point} และเพียงเล็กน้อยที่พวกเขาทำได้จริง ฉันก็ช่วยไม่ได้ แต่คิดว่าเงินน่าจะดีกว่านี้ในการมอบทุนการศึกษาสำหรับปริญญา comp sci ถึงนักศึกษา 58,800 คนจากชุมชนที่ยากจนกว่าทั่วสหรัฐอเมริกาโดยพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าการศึกษาระดับปริญญาด้านไอทีโดยเฉลี่ย 4 ปีมีค่าใช้จ่ายประมาณ 102k และการขาดความสามารถทั่วประเทศในภาคไอทีมีความสำคัญ

ปัญหาเหล่านี้ส่งผลต่อการนำเทคโนโลยีมาใช้และการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม รวมถึงการพัฒนาผู้มีความสามารถ เราไม่สามารถแก้ไขปัญหาหนึ่งโดยการสร้างปัญหาอื่น และเนื่องจากปัญหาดังกล่าวหมายถึงชุมชนส่วนใหญ่ และธุรกิจขนาดเล็กที่กระจายไปทั่วโลก อุปสรรคในการเข้ามาคือต้นทุนและ ขาดการเข้าถึง

ตอนที่ 4: ความท้าทายในการสร้าง Metaverse ที่แพร่หลาย

ตามคำกล่าวของผู้หญิงข้างต้นเกี่ยวกับการไม่มีอินเทอร์เน็ตที่เชื่อถือได้ในชุมชนของเธอ ไม่มีความลับใดที่รัฐและเมืองต่างๆ ส่วนใหญ่ทั่วสหรัฐอเมริกามีโครงสร้างพื้นฐานที่เก่าแก่ เรื่องราวนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกไม่เพียงในสหรัฐอเมริกาเท่านั้น แต่ยังมีอีกหลายประเทศทั่วโลก . โครงสร้างพื้นฐานที่ทันสมัยมากขึ้นมักพบในสถานที่ต่างๆ เช่น ดูไบหรือปักกิ่ง ซึ่งเศรษฐกิจเหล่านี้ได้ลงทุนในการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานในช่วง 30 ปีที่ผ่านมาซึ่งเกินเมืองอื่นๆ มากมาย สำหรับพวกเราที่เหลือ แม้ว่าโครงสร้างพื้นฐานส่วนใหญ่ที่เราจัดการด้วยจะมีอายุอย่างน้อย 100 ปีหรือมากกว่านั้นในการยกเครื่องใหม่ ซึ่งถือเป็นความท้าทายที่สำคัญในตัวเอง การลงทุนก็เป็นหนึ่งในนั้น

ว่าด้วยเรื่องของการลงทุน ทั้งๆ ที่ยังต้องสงสัยว่าอะไรที่ทำให้บรรษัทสนใจ? ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้ให้บริการไร้สายอ้างว่าใช้จ่ายเงิน 50 พันล้านดอลลาร์ในโครงสร้างพื้นฐาน 5G แต่ย่านใกล้เคียงส่วนใหญ่ของเราไม่สามารถเข้าถึงการเชื่อมต่อไร้สายหรือไฟเบอร์ที่เหมาะสม เราสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้น

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ยินมาว่าบริษัทสื่อสารหลายแห่งไม่รู้สึกว่าข้อเสนอมีคุณค่าสำหรับพวกเขา แต่พวกเขายังขายสมาร์ทโฟน 1000 ดอลลาร์ผ่านร้านค้าปลีกในชุมชนที่ยากจนกว่า แต่ดูเหมือนจะไม่สามารถวางเสาอากาศเพื่อให้บริการได้อย่างเต็มที่ ใช้พลังของอุปกรณ์นั้น ความเจ้าเล่ห์มีจริง!

สตาร์ลิงค์ของ Elon Musk ควรจะแก้ไขปัญหาความครอบคลุมของอินเทอร์เน็ตและยังให้โอกาสในการปรับใช้บริการเหล่านี้ได้ในราคาไม่แพง แต่จะต้องใช้เวลาในการปรับใช้ เนื่องจากโครงสร้างพื้นฐานไร้สายส่วนใหญ่ของเราเป็นแบบภาคพื้นดิน และฉันมีข้อสงสัยว่ามหาเศรษฐีเช่น Musk จะใช้รูปแบบที่เป็นประชาธิปไตยในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต เราจะรอดู

สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับ metaverse ที่คุณถามและทำไมเราต้องสนใจ ถ้าประชากรครึ่งหนึ่งในโลกไม่สามารถเข้าถึงการเชื่อมต่อที่เชื่อถือได้ พวกเขาจะไม่สามารถใช้อุปกรณ์ใหม่เหล่านี้ใน AR หรือ VR ได้ทุกเมื่อในเร็ว ๆ นี้ ในคลื่นความคิดเดียวกันในการเข้าถึงเทคโนโลยีเป็นหนึ่งในสิ่งสุดท้าย จิตใจของพวกเขาเมื่อเข้าถึงการศึกษาที่เหมาะสมและโอกาสสำหรับการจ้างงานมักจะกำหนดว่าผู้คนสามารถหรือไม่มีส่วนร่วมในเศรษฐกิจที่ใช้เทคโนโลยี

ในขณะที่องค์กรขนาดใหญ่กำลังลงทุนในเทคโนโลยีเกิดใหม่ 80% ของธุรกิจทั่วโลกไม่ใช่องค์กรขนาดใหญ่ ส่วนใหญ่เป็นธุรกิจขนาดเล็กและธุรกิจขนาดเล็กเหล่านี้ไม่มีกระเป๋าเงินลึกเช่น Walmart หรือ Accenture ที่จะออกไปซื้อ 10 พัน ชุดหูฟัง VR และปรับใช้โซลูชันการฝึกอบรม

ต้องใช้เวลาพอสมควรกว่าคอมพิวเตอร์จะกลายเป็นกระแสหลัก แต่ตั้งแต่ปี 1980 และด้วยความพยายามของบริษัทต่างๆ เช่น Microsoft, Dell และ HP ในปัจจุบัน คอมพิวเตอร์จึงเป็นเรื่องธรรมดาในเกือบทุกธุรกิจ และเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานที่พวกเขานำเสนอก็ถือว่ามีความสำคัญเช่นกัน เช่น อีเมลตัวอย่างเช่น

สำหรับแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ มักจะยากสำหรับบริษัทในการพัฒนากรณีการใช้งานที่น่าสนใจ และเทคโนโลยีใหม่ๆ มากมายได้ผลักดันบริษัทต่างๆ พร้อมกัน ปัญหาอยู่ที่จะเริ่มจากตรงไหน จะลงทุนอะไรดี และเพราะเหตุใด

โดยพื้นฐานในอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น การผลิต เช่น ฝาแฝดดิจิทัล เซ็นเซอร์ และโซลูชันความเป็นจริงเสริม อาจมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพการดำเนินงาน VR อาจส่งผลต่อการฝึกอบรม และการแปลงความรู้ของชนเผ่าเป็นการฝึกอบรมดิจิทัลจะเป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมที่สำคัญที่สุดที่เราจะทำ ดูในทศวรรษหน้า

บริษัทที่รู้จักการพัฒนาคนเก่งและรู้ถึงความสำคัญของการดึงดูดเยาวชนเข้าสู่บอร์ดอาชีพของตน ยังเข้าใจถึงบทบาทของเทคโนโลยีที่ต้องเล่น และตระหนักว่าวิธีการสอนงานแบบเก่าอาจไม่ได้ผลอีกต่อไป

หาก metaverse ควรจะเป็นวิวัฒนาการในการทำงาน การใช้ชีวิต และการเล่นของเรา ผู้ให้บริการโซลูชันในพื้นที่จะต้องทำให้มันทำงานได้ทั้งในธุรกิจขนาดใหญ่และขนาดเล็ก มันจะไม่เกิดขึ้นจากกลยุทธ์จากบนลงล่าง แต่จะต้องขับเคลื่อนจากแนวทางจากล่างขึ้นบนแทน!

สิ่งที่คนส่วนใหญ่ไม่เข้าใจเกี่ยวกับ metaverse คือการออกแบบในตัวเองจำเป็นต้องแพร่หลาย เครือข่ายไม่สามารถและไม่ควรถูกควบคุมโดยบริษัทหรือรัฐบาลใด ๆ โครงสร้างพื้นฐานต้องมีการกระจายอำนาจตั้งแต่เริ่มต้น Facebook หรือ Meta คิดไม่ถึงว่าจะสร้างเวอร์ชันของตัวเองขึ้นมา ซึ่งอาจควบคู่ไปกับเวอร์ชันอื่นๆ ที่สร้างโดยบริษัทซอฟต์แวร์อื่นๆ

สิ่งที่ต้องพิจารณาเพิ่มเติมคือทุกอย่างตั้งแต่อีคอมเมิร์ซไปจนถึงอีเลิร์นนิงภายใน metaverse จะเข้ามาแทนที่สิ่งที่เรารู้ในวันนี้ในที่สุดเนื่องจากการธนาคารและการศึกษายังมีอีกหลายด้าน แต่ฉันพูดถึงเพียงสองตัวอย่างเท่านั้น metaverse เป็นอีกทางเลือกหนึ่ง ดังนั้นจึงขัดขวางทุกอย่างที่เรารู้ เพื่อที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ให้ดีขึ้น

จากมุมมองแบบไบนารีล้วนๆ มนุษย์เองที่ชะลอการเปลี่ยนแปลงของ metaverse และไม่ใช่ metaverse ที่วิวัฒนาการช้า แต่การหยุดชะงักของสังคมในช่วงเวลานี้จะเป็นที่รังเกียจของคนจำนวนมาก เราไม่สามารถให้การศึกษาแก่คนรุ่นปัจจุบันอีกครั้งเพื่อยอมรับการเปลี่ยนแปลงนี้ได้

ดังนั้น สมมติฐานของฉันคือ metaverse ที่มีผลเต็มที่จะเป็นสิ่งที่ถูกใช้มากขึ้นเมื่อลูกของฉันเป็นผู้ใหญ่ สมมติว่า 20 ปีนับจากนี้ เมื่อถึงจุดที่เยาวชนทั้งรุ่นจะเติบโตขึ้นมาพร้อมกับ metaverse มากกว่า มากกว่าต้องปรับตัวหรือมองว่าเป็นการก่อกวน

metaverse ไม่ได้เกี่ยวกับ AR/VR เท่านั้น metaverse ที่เป็นแก่นของมันคือเรื่องเกี่ยวกับ ภาวะเอกฐานเมื่อเทคโนโลยีไม่สามารถควบคุมและเปลี่ยนแปลงอารยธรรมมนุษย์กลับไม่ได้ดังที่เราทราบเป็นเรื่องเกี่ยวกับ AI, วิทยาการหุ่นยนต์, แมชชีนเลิร์นนิง, Extended Reality, Blockchain, 5G+, เทคโนโลยีอัจฉริยะ (เมือง, การคมนาคมขนส่ง ฯลฯ) และเทคโนโลยีเกิดใหม่อื่น ๆ อีกมากมายที่ทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนามนุษยชาติ

เราอยู่ที่จุดเปลี่ยนของประวัติศาสตร์ ซึ่งเราสามารถเลือกที่จะกลัวหรือยอมรับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น ทางเลือกเป็นของเรา

ที่มา: https://arvrjourney.com/metaverse-transformational-challenges-ahead-f18349240668?source=rss—-d01820283d6d-4

ประทับเวลา:

เพิ่มเติมจาก การเดินทาง AR / VR