มีความรู้สึกเพิ่มขึ้นในโลก AR บนมือถือที่แอพไม่ใช่อุปกรณ์ที่เหมาะสมที่สุด ทว่าเทคโนโลยียังคงอยู่ในอุปกรณ์ที่แอปปกครอง 90% ของผู้ใช้มือถือใช้เวลาไปกับแอพเมื่อเทียบกับเบราว์เซอร์ AR สามารถทำลายวงจรนั้นได้หรือไม่? และถ้าเป็นเช่นนั้น web AR จะเป็นคำตอบได้หรือไม่?
เว็บ AR คืออะไร? กล่าวโดยย่อ คือ มอบประสบการณ์ AR ผ่านเบราว์เซอร์มือถือ ข้อดี ได้แก่ ไดนามิกสำหรับความบังเอิญของ AR และเซสชันสั้น ๆ เมื่อเทียบกับความขัดแย้งของร้านแอปและการดาวน์โหลด ที่นั่น "พลังงานกระตุ้น" ช่วยลดการยอมรับ AR ที่ท้าทายอยู่แล้ว
ตัวอย่างเช่น ผู้บริโภคจะใช้เวลา 90 วินาทีในการดาวน์โหลดแอปเพื่อประสบการณ์ที่ใช้เวลา 30 วินาทีหรือไม่ พิจารณาสิ่งนี้ในแง่ของการเปิดใช้งาน AR แบบไดนามิกภายในทางเดินของร้านค้าหรือปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในโลกแห่งความเป็นจริง สถานการณ์เหล่านี้เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วและต้องการรูปแบบ AR ที่เหมือนกัน
ในช่วงเวลาของการเปิดใช้งานแบบไดนามิกเหล่านี้ รูปแบบ AR ที่สามารถเปิดใช้ได้โดยมีแรงเสียดทานน้อยที่สุดและเข้ากันได้สูงสุดจะได้รับแรงฉุดสูงสุด ปัจจัยเหล่านี้จะมีความสำคัญเพิ่มขึ้นเช่นกัน เนื่องจากแบรนด์และผู้ค้าปลีกมีการติดตั้งเครื่องหมายเปิดใช้งาน AR บนผลิตภัณฑ์และพื้นที่มากขึ้น
แต่เว็บ AR จะไปถึงศักยภาพนั้นได้อย่างไร แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับประสบการณ์เว็บ AR และแคมเปญการตลาดคืออะไร และใครที่ทำมันถูกต้องจนถึงตอนนี้? หน่วยงานวิจัยของเรา ARtillery Intelligence จัดการกับคำถามเหล่านี้ใน รายงานล่าสุดซึ่งเราได้คัดลอกมาด้านล่าง
1. VR จะนำมนุษย์ข้ามชาติมาสู่มวลชนได้อย่างไร
2. Augmented Reality (AR) กำลังพลิกโฉมอุตสาหกรรมบริการอาหารอย่างไร
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Web AR ได้รับประโยชน์จากการเข้าถึงที่แท้จริง โดยเฉพาะมันคือ เข้ากันได้ ด้วยสมาร์ทโฟนทั่วโลกมากกว่า 3.06 พันล้านเครื่อง — ยิ่งใหญ่ที่สุดในทุกแพลตฟอร์ม เนื่องจากใช้เบราว์เซอร์ จึงเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์มือถือในวงกว้าง
มาตราส่วนนี้เป็นผลมาจากผลงานของนักประดิษฐ์เว็บ AR เช่นกัน กำแพงที่ 8 ที่สามารถทำให้ AR ทำงานบนฮาร์ดแวร์สินค้าโภคภัณฑ์และกล้องมาตรฐานได้ อันที่จริง ตัวเลขความเข้ากันได้ของ AR ด้านบนนั้นขึ้นอยู่กับประเภทอุปกรณ์ที่ 8th Wall ได้ทำการทดสอบเป็นส่วนใหญ่
สำหรับแพลตฟอร์มอื่นๆ Facebook มีสมาร์ทโฟนที่เข้ากันได้กับ AR 1.63 พันล้าน รองลงมาคือ ARkit (1.25 พันล้าน) TikTok (1.1 พันล้าน) ARCore (891 ล้าน) และ Snapchat (515 ล้าน) เมื่อรวมและขจัดความซ้ำซ้อนของตัวเลขเหล่านี้ ผู้ใช้ AR ที่ใช้งานรวมประมาณ 802 ล้าน.
แต่ถึงแม้จะได้เปรียบในการเข้าถึง แต่เว็บ AR ก็มีผู้ใช้ที่ใช้งานน้อยที่สุด นี่ไม่ใช่เครื่องหมายที่ขัดต่อคุณภาพ แต่เป็นลักษณะของระยะเริ่มต้น แอพโซเชียลมีจุดยืนที่ชัดเจนมากขึ้นผ่านการบ่ม AR และรวมเข้ากับกิจกรรมยอดนิยมเช่นการแชร์เซลฟี่
เมื่อเข้าสู่ช่วงเริ่มต้นของ Web AR ให้ลึกยิ่งขึ้น เว็บบนอุปกรณ์เคลื่อนที่โดยทั่วไปมีสภาพแวดล้อมแบบ "ป่าตะวันตก" มากกว่า ในทางกลับกัน แอปถูกมองว่าเป็นมิตรกับผู้ใช้และสร้างขึ้นตามวัตถุประสงค์มากกว่า เหตุผลหนึ่งที่แอปเหล่านี้คิดเป็น 90% ของเวลาที่ใช้ไปกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ AR สืบทอดนิสัยการใช้งานเหล่านี้
แต่สำหรับเว็บ AR การเข้าถึงสูงสุดและการใช้งานน้อยที่สุดนั้นเป็นไปในทางบวกในแง่หนึ่ง: เฮดรูม. Web AR มีศักยภาพการเติบโตสูงสุดสำหรับช่อง AR บนมือถือทุกช่อง เนื่องจากการปรับปรุงความสามารถในการทำงานและการปรับตัวของผู้บริโภคอย่างต่อเนื่อง จึงสามารถปิดช่องว่างนั้นได้
สิ่งนี้กำลังเกิดขึ้น หลักฐานล่าสุดคือ 8th Wall's 17 ที่วางจำหน่าย. เหนือสิ่งอื่นใด มันปลดล็อกความสามารถสำหรับพอร์ทัล AR ซึ่งมีนัยยะทางการตลาดของแบรนด์มากมาย ก่อนหน้านั้น ปล่อย 16 อัปเกรดการติดตามตำแหน่ง (SLAM) และอัตราเฟรม
นอกจากนี้ แบบฝึกหัดการกำหนดขนาดตลาด AR ข้างต้นยังเผยให้เห็นปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่ง: การกระจายตัว เมื่อเทียบกับตลาดสมาร์ทโฟนที่เติบโตเต็มที่ซึ่งมีสองแพลตฟอร์ม AR (และ VR สำหรับเรื่องนั้น) มีหลายแพลตฟอร์ม ซึ่งสามารถบังคับเว็บ AR และความได้เปรียบข้ามอุปกรณ์ได้มากขึ้น
หากต้องการเปรียบเทียบแพลตฟอร์ม AR สำหรับอุปกรณ์พกพาเพิ่มเติมในลักษณะที่มีข้อมูลสำรอง พวกเขาจะซ้อนกันอย่างไรในแง่ของการใช้งานที่ผู้บริโภครายงาน ข่าวกรองปืนใหญ่ ล่าสุด ผลการสำรวจ — ผลิตด้วย Thrive Analytics ผู้เชี่ยวชาญด้านการสำรวจผู้บริโภค — ให้สีสันมากขึ้น
เมื่อถามถึงรูปแบบ AR ที่ผู้ใช้ลองใช้ หมวดหมู่ชั้นนำ คือ “AR เป็นฟีเจอร์” (ARaaF) นี่คือประสบการณ์ AR ในแอปที่มีอยู่ (ที่ไม่ใช่ AR) ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มโซเชียล AR ที่ตรวจสอบก่อนหน้านี้รวมถึง Facebook และ Snapchat
ประสบการณ์ ARaaF เหล่านี้ได้รับประโยชน์จากการใช้ Piggybacking บนแอพและประสบการณ์ที่เป็นที่ยอมรับ เช่น เลนส์โซเชียล นี่จะเป็นช่องทางการจัดส่งที่แข็งแกร่งสำหรับ AR และแนะนำสำหรับผู้เล่นที่บรรลุขอบเขตด้วยแอพมือถือแล้ว
ในขณะเดียวกัน Web AR ยังคงอยู่ที่ 17 เปอร์เซ็นต์ของการตอบแบบสำรวจ ไม่น่าแปลกใจเลยเมื่ออยู่ในช่วงเริ่มต้นตามที่ระบุไว้ อันที่จริง วันที่ดีที่สุดของ web AR อยู่ข้างหน้า แม้ว่าการใช้งานในปัจจุบันจะค่อนข้างต่ำ แต่ฐานที่ติดตั้งนั้นยิ่งใหญ่ที่สุด… หมายความว่ามีเปลือกที่ใหญ่ที่สุดที่จะเติบโต
เราจะหยุดชั่วคราวและกลับมาในภาคต่อของเว็บ AR เพิ่มเติม กลยุทธ์ และกรณีศึกษา...
Source: https://arvrjourney.com/web-ar-by-the-numbers-c9ba7b572558?source=rss—-d01820283d6d—4
- 7
- ลงชื่อเข้าใช้
- คล่องแคล่ว
- กิจกรรม
- การนำมาใช้
- ความได้เปรียบ
- ในหมู่
- การวิเคราะห์
- app
- ร้านค้าแอป
- ปพลิเคชัน
- AR
- ประสบการณ์ AR
- อาร์โกเร
- อาร์กิต
- ARM
- เพิ่มความเป็นจริง
- เติมความเป็นจริง (ar)
- ที่ดีที่สุด
- ปฏิบัติที่ดีที่สุด
- ที่ใหญ่ที่สุด
- พันล้าน
- แบรนด์
- เบราว์เซอร์
- กล้อง
- แคมเปญ
- กรณี
- สินค้า
- ผู้บริโภค
- ผู้บริโภค
- ต่อ
- อย่างต่อเนื่อง
- ปัจจุบัน
- การจัดส่ง
- อุปกรณ์
- ก่อน
- ช่วงแรก ๆ
- Enterprise
- องค์กร AR
- สิ่งแวดล้อม
- EU
- EV
- การออกกำลังกาย
- ประสบการณ์
- ประสบการณ์
- EY
- FAST
- รูป
- อาหาร
- บริการอาหาร
- อนาคต
- ช่องว่าง
- General
- เหตุการณ์ที่
- ขึ้น
- การเจริญเติบโต
- การเจริญเติบโต
- GV
- ฮาร์ดแวร์
- สรุป ความน่าเชื่อถือของ Olymp Trade?
- HP
- hr
- HTTPS
- ia
- รวมทั้ง
- ประดิษฐ์
- คนวงใน
- Intelligence
- ปฏิสัมพันธ์
- IT
- คีย์
- ล่าสุด
- เปิดตัว
- เบา
- เครื่องหมาย
- ตลาด
- การตลาด
- แคมเปญการตลาด
- กลาง
- ล้าน
- ตอบสนอง
- อุปกรณ์มือถือ
- ตัวเลข
- อื่นๆ
- หนี้ที่ค้างชำระ
- เวที
- แพลตฟอร์ม
- ผลิต
- ผลิตภัณฑ์
- คุณภาพ
- ราคา
- ความจริง
- การวิจัย
- ร้านค้าปลีก
- ขนาด
- เซลฟี
- ความรู้สึก
- ความรู้สึก
- เปลือก
- สั้น
- มาร์ทโฟน
- มาร์ทโฟน
- สแน็ปแชท
- So
- สังคม
- ใช้จ่าย
- ระยะ
- จัดเก็บ
- ร้านค้า
- การสำรวจ
- เทคโนโลยี
- ติ๊กต๊อก
- เวลา
- การติดตาม
- ผู้ใช้
- กับ
- vr
- เว็บ
- สัปดาห์
- WHO
- ภายใน
- งาน
- โลก