Forza Motorsport'un sıkıcı Forza olması sorun değil

Forza Motorsport'un sıkıcı Forza olması sorun değil

Kaynak Düğüm: 2307495

Forza Motorsportgeliştiricisi Turn 10 Studios kendisini tuhaf bir durumda buluyor. Bu, eskiden Xbox'ın amiral gemisi olan serinin sekizinci oyunu. Yine de alışılmadık altı yıllık bir aradan sonra geri döner ve eğlenceyi seven küçük kardeş dizisi Forza Horizon'un ilgi odağı olduğunu görür. Bu süreç o zaman zaten devam ediyordu. Forza Motorsport 7 2017'de çıktı - muhtemelen Microsoft'un Motorsport'a uzun bir ara vermesinin hem rahat hem de gerekli olduğunu düşünmesinin nedeni budur - ancak aradan geçen sürede, en güçlü iki Horizon oyunu yine de Game Pass ve ötesinde muazzam bir yeni izleyici kitlesi buldu. Bu şu anlama gelir Forza Motorsport Playground Games'in başıboş otomotiv tatilleriyle büyüyen yeni nesil Forza hayranlarına kendini yeniden anlatmak zorunda.

İyi haber şu ki bunu güvenle ve otoriteyle yapıyor. Motorsport'un yeniden başlatılan geri dönüşünde bir kimlik krizine dair hiçbir ipucu yok ya da Xbox One dönemini mikro işlemler, ganimet kutuları ve titizlikle rastgele hale getirilmiş hizmet oyun sistemleriyle gölgeleyen çaresiz trend arayışına dair hiçbir ipucu yok. İçinde neredeyse hiç kanıt yok Forza Motorsport Horizon oyunlarının, Horizon'un yaptığı şeylerin hiçbirini yapmadığı üzerinde çalışılan yolu saymazsanız var olduğunu. Bu, gerçek dünyadaki motor sporları eğilimlerini taşıyan, kararlılıkla odaklanmış bir devre yarışı oyunudur.

Eğer birşey, Forza Motorsport bir hataya karşı tek fikirlidir. Ona gelen coşkulu şenlik Horizon 5 - veya hatta eksantrik nerdery Gran Turismo 7 - etkinlik tasarımındaki çeşitliliğin olmayışı ve bu asfalt ve piston dünyasında size rehberlik edecek ayırt edici bir sesin, kişiliğin bulunmaması sizi şaşırtabilir. Ancak bu Forza Motorsport'un yoludur. Seri, içine koyduğunuz şeyi geri veren bir çerçeve, bir araç seti olarak her zaman en iyi şekilde çalışmıştır.

Dayanıklılık yarış arabaları, lambalar açık, Forza Motorsport'ta geceleri ıslak düzlükte yarışıyor Resim: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

Bu çerçeve, Turn 10'un son altı yıldaki çabalarının aslan payını ortaya koyduğu yerdir. Horizon oyunlarıyla paylaştığı görünüm ve araç ayarlama editörleri gibi bazı yönlerde çok az çalışma gerekiyordu. Başka yerde, Forza Motorsport daha ciddi bir revizyona ihtiyaç vardı. Dinamik günün saati ve hava durumu sistemleri gibi uzun zamandır eksik olan özellikler (ki bunlar bir kutu işareti gibi görünebilir, ancak simülasyon yarışları topluluğu için hayati öneme sahiptir) nihayet uygulandı ve çok güzel. Bu oyunda, haince kaygan bir yüzey oluşturabilen puslu çiseleyen yağmurdan, görüşü engelleyen sağanak yağışa kadar etkileyici bir yağmur yelpazesi var. Gün batımından geceye kadar olan ışıklandırma zengin ve dramatiktir; öğle vaktinde bile güneşin konumu oynanış açısından önemli sonuçlar doğurabilir; Örneğin Laguna Seca pistinde güneşe döndüğünüzde pist yüzeyinden gelen parlama, pistin toz nedeniyle bulanıklaşan kenarlarını okumayı zorlaştırabilir.

Forza'nın araç kullanım fiziği de yeniden düzenlendi. Playground aynı temelleri alıp bunları Horizon'un hem son derece eğlenceli hem de bir açık dünya haritasında gezinmeye uygun, sürükleyici atari simülasyonu melezi haline getirirken Turn 10, Motorsport oyunlarında simülasyonu daha gerçekçi bir şekle sokmak için mücadele ediyordu; yol tutuşu genellikle gergin ve öngörülemezdi ve direksiyon simidinde kötü bir şekilde idare ediliyordu. Gran Turismo'ya göre daha az bitkili ve daha gösterişli olmasına rağmen arkadan savrulma eğilimi daha fazladır. Forza Motorsport kapsayıcı, makul ve çok daha tutarlı bir dürtüdür. (Tekerlek üzerinde kendim deneme şansım olmadı ama bana çok daha iyi sonuç verdiği söylendi.)

10. virajda çok oyunculu modda da telafi edilecek çok şey vardı. Microsoft'un ağ oluşturma uzmanlığı sayesinde bu alanda erken bir liderlik elde eden Motorsport serisi, 2017 yılı civarında geride kaldı. Gran Turismo Sport ve diğerleri gibi zorlu sim'lerin sürücü güvenliği ve beceri derecelendirmelerini uyguladılar iRacing çevrimiçi yarışlar için daha adil ve sportmenlik ortamını teşvik etmek amacıyla. Bu bağlamda, Forza Motorsport 7Karşılaştırıldığında, Kaotik ve saldırgan lobiler eski moda görünüyordu.

Forza Motorsport'ta bir sürücü lüks bir spor arabanın kokpitinde oturuyor ve başka bir arabayı kovalıyor Resim: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

10. viraj artık kesinlikle yapılması gerekeni yaptı ve sürücü derecelendirmeleri, ceza sistemi ve herhangi bir yarışa katılmadan önce zorunlu üç yarışlık eğitim aşamasını takip etti. Forza Motorsport'nin öne çıkan (özel olanın aksine) çok oyunculu yarışları. Çok oyunculu bir oturuma katılmak artık bir taahhüttür, elbette; yarışlar belirlenmiş giriş zamanlarına ek olarak en az yarım saat kadar süren "yarış hafta sonları" boyunca oluşan antrenman ve sıralama aşamalarına sahiptir. Ancak yakın dövüşlü, adil ve heyecan verici bir yarışla ödüllendirilirsiniz. Sağlam ağ iletişimi ve hızlı, sorunsuz bir arayüz tarafından desteklenen, Forza Motorsport'nin çevrimiçi çok oyunculu özelliği nihayet en üst çekmeceye geri döndü.

Bunların hepsi Forza Motorsport serisinin geleceği için sağlam ve önemli yapısal mühendisliktir. Görünüşe göre Turn 10, bunların hiçbiri olmadan başka bir oyun yayınlamanın mümkün olmadığını biliyordu ve iyi iş çıkardı. Ancak buna eşlik edecek sadece küçük bir yenilik ve hayal gücü var.

Forza Horizon'un oyuncuları bir haritayı keşfetmeye davet ettiği yer ve Gran Turismo 7 şirin Café'nin menüsü arasından seçim yapma imkanı sunuyor, Forza Motorsport yalnızca işlevsel bir olay ızgarası sunar. Her biri dört ila altı yarıştan oluşan dört seriden oluşan beş tur ve ayrıca son olarak bir gösteri etkinliği var. Her seri, modern süper sedanlardan retro egzotiklere kadar farklı bir sınıfı araştırıyor. Herhangi bir Forza oyunu oynadıysanız bunlar sizi şaşırtmayacaktır ve daha önce kesinlikle daha yaratıcı bir şekilde tanımlanmış ve daha baştan çıkarıcı bir şekilde ortaya konmuştu. Ayrıca, Forza Horizon'un sezonluk çalma listelerine benzer şekilde, haftalık olarak kilidi açılan ek serilerin turunu içeren bir "öne çıkanlar" sekmesi de bulunmaktadır.

Açık kokpitli bir yarış arabasında, diğer arabalarla yakından yarışırken sürücünün yapması gerekenlerin görüntüsü Resim: Turn 10 Studios/Xbox Game Studios

Bu serilerin her biri aynı şekilde yapılandırılmıştır; ancak 10. döneme kadar adil olmak gerekirse, bazı değişikliklerle "CarPG" türünün statükosuna bir şekilde meydan okumuştur. ilginç tuhaflıklar bu yapı içerisinde. Bir seri için bir araba seçtiğinizde, kilitlenir ve her arabanın ayrı ayrı seviyelendirilmesi gerekir; ilerledikçe yükseltmelerin (ve bunları satın almak için gereken özel para biriminin) kilidini açarsınız. Her yarıştan önce üç antrenman turu tamamlamak zorunludur ve bunlar, viraj alma tekniklerinizi geliştirmek ve tur sürelerinizi iyileştirmek için en iyi Araba XP ödüllerinin alınacağı yerlerdir. Başka bir deyişle, ne kadar çok ve iyi sürerseniz arabanız o kadar hızlanır.

Bu sistem - ve çok oyunculu modda da uygulanır - kredi kullanarak herhangi bir arabada hız yapmak için yolunuzu harcamanızı fiilen imkansız hale getirir. Bunun yerine onu sürmek için zaman harcamanız ve yavaş yavaş geliştirmeniz gerekir. Horizon serisine yanıt veriyor gibi görünen birkaç alandan birinde Turn 10, bu oyunların aşırı miktardaki ödül arabalarına ve 1,000 beygir gücündeki bir motorun motorunu değiştirmenize olanak tanıyan aptalca, oyun bozan yapılara olan düşkünlüğüne aktif olarak karşı çıkıyor ünitesini 1950'lerin mikro arabasına dönüştürdü. (Motor ve aktarma organları takasları, sırasıyla 40. ve 50. araba seviyelerinde son kilit açma işlemleridir.) Zahmetlidir, ancak arkasındaki daha gerçekçi felsefeyi ve oyuncularla arabaları arasında bir ilişki kurmaya olan bağlılığı ve ayrıca Bu şekilde Forza metasının, arabaların bireysel özelliklerini ortadan kaldıran dört tekerlekten çekişli melodilerin ezici hakimiyeti gibi daha rahatsız edici yönlerinden bazılarını marjinalleştiriyor.

Ancak her kariyer serisinde bu kadar iyi çalıştığından emin değilim. Yerine sevmek Diablo 4, Forza Motorsport Yükseltmeleri o kadar kademeli olarak gerçekleştiriyor ki, özellikle de arabaları sizin gücünüze uyacak şekilde ölçeklenen rakip yapay zekalarla karşı karşıya kaldığınızda, yarattıkları farkı hissetmek zorlaşıyor. İlerleme hissini körelten yumuşatıcı bir etki var ve daha hızlı bir arabaya atlayıp onu yükseltmeler olmadan kullanmak gibi bazı alışılmışın dışında yaklaşımlar tamamen ortadan kaldırılıyor.

Koyu mavi renkli klasik bir Dodge Challenger, Forza Motorsport'ta geziniyor Resim: Turn 10/Xbox Game Studios

Bu, aşırı derecede tekrarlanan etkinlik tasarımıyla eşleşiyor. Rağmen Forza Motorsport Çok sayıda tamamen yeni orijinal parçaların yanı sıra Güney Afrika'nın Kyalami'si gibi daha az bilinen gerçek dünya pistleri de dahil olmak üzere geniş bir pist yelpazesi var; bu pistlerde yaptığınız tek şey antrenman, antrenman, antrenman ve ardından yarış, yarış, yarış.

Adil olmak gerekirse, bu döngü güzel bir şekilde uygulanmıştır. Alıştırma oturumları gerçekten iyi çalışıyor, hem atmosfer hem de tanıdıklık yaratıyor ve önemli sektörlerdeki çizginizi geliştirmenize yardımcı oluyor. Kendi sıralama pozisyonunuzu seçme özgürlüğü (üçüncüden daha yüksek değil) başlangıçta mantığa aykırıdır, ancak çoğunlukla sizi ya daha geriden başlayıp diğer arabalarla karıştırarak ya da zorluğu artırarak kendinize meydan okumaya teşvik eder. Sonuç olarak pistte gerilim ve heyecan ortaya çıkıyor ve kazanmanın kaçınılmaz olduğu yarışların sayısı azalıyor. Tek başına ele alındığında, bir kariyer yarışı Forza Motorsport mükemmel şekillendirilmiş 20 dakikalık bir oyundur. Ancak Rivals zamana karşı modu dışında bu döngü oyunun sunduğu tek şey. Yarışların en az beş tur uzunluğunda olması ve antrenmanların eklenmesiyle bu oldukça uzun bir döngü anlamına geliyor. Tekrarlandığında zihin uyuşturucu hale gelebilir.

Forza Motorsport ciddi bir iştir. Zamanı girin, 10. viraj diyor ki; Turlarınızı yapın, saniyeleri kısaltın, küçük bir değişiklik yapın, galibiyeti ezin. Odak noktasına ve eğlenceden keyif alan Horizon oyuncularına yaltaklanmayı reddetmesine saygı duyuyorum, bunun yerine onlara daha sade kilisesine katılmaları için açıkça ifade edilmiş bir davet sunuyor. Bu, her seferinde biraz daha hızlı bir şekilde daireler çizmekle ilgili bir oyundur ve bu konuda oldukça pişmanlık duymaz. Bunun bütün bir sporu temel alacak kadar ilgi çekici olduğu kanıtlandı, bu yüzden belki de bu yeterince adil. Ancak biraz daha fazla çeşitlilik uzun bir yol kat edebilirdi.

Forza Motorsport 10 Ekim'de Windows PC ve Xbox Series X'te yayınlanacak. Oyun, Microsoft tarafından sağlanan yayın öncesi indirme kodu kullanılarak Xbox Series X'te incelendi. Vox Media'nın bağlı ortaklıkları vardır. Bunlar editoryal içeriği etkilemez; ancak Vox Media, bağlı kuruluş bağlantıları aracılığıyla satın alınan ürünlerden komisyon kazanabilir. Bulabilirsin Polygon'un etik politikası hakkında ek bilgi burada.

Zaman Damgası:

Den fazla Çokgen