Neden Hem Oyuncular hem de Geliştiriciler Play-to-Earn yerine Play-to-Airdrop'u tercih ediyor - Unchained

Neden Hem Oyuncular hem de Geliştiriciler Play-to-Earn yerine Play-to-Airdrop'u Tercih Ediyor – Unchained

Kaynak Düğüm: 2457769

Mirai Labs CEO'su Corey Wilton, Web3 oyunlarının jeton yerine puan vermesiyle oyuncuların daha büyük ödüllerin spekülatif heyecanını yaşadığını ve tasarımcıların oyun ekonomisini dengelemek için daha fazla esnekliğe sahip olduğunu yazıyor.

Corey Wilton, Play-to-airdrop'un yeni kazan-kazan yöntemi olduğunu ancak oyun geliştiriciler ve oyun ekonomileri için büyük avantajlar sağladığını söylüyor.

(Clem Onojeghuo, Unsplash)

25 Ocak 2024 2:41 EST'de yayınlandı.

Web3 oyunları, mütevazi başlangıçlarından bu yana, daha zengin mekanikler, daha keskin kullanıcı deneyimi ve daha karmaşık ekonomik modellerle çok gelişti. Ancak daha caz görünümü ve oyun deneyimi, yapılacak tek değişiklik değil. Artık oyuncuların daha sonra dijital varlıklarla takas edebilecekleri puanlar kazandığı, airdrop veya "P2A"nın doğuşuna tanık oluyoruz. 

Ve P2A'nın ortaya çıkışı, Web3 oyunlarının ardındaki temel modellerde bir evrime işaret ederken, hızla artan popülaritesi, ilk günden beri Web3 oyunlarıyla ilgili doğru olan bir şeyi gösteriyor: ister P2E ister P2A olsun, spekülasyon her zaman oyunun adı olmuştur. oyun. Ancak P2A ile oyun geliştiricilerinin uzun vadede dengede kalacak Web3 oyun ekonomileri yaratma şansı var. 

Corey Wilton, Pegaxy, Petopia ve Web3 oyun "SocialFi" altyapısı GuildTech gibi oyunların arkasındaki uluslararası oyun stüdyosu olan Mirai Labs'ın CEO'sudur.

Play-to-Airdrop Nasıl Çalışır?

P2A, oyuncuları oyunda harcadıkları zamanın değerine göre ödüllendirir noktaları gerçek tokenlar yerine (P2E'de olduğu gibi). Bu puanlar, oyun geliştiricisi tarafından gelecekte açıklanmayan bir zamanda verilecek jetonlar için kullanılabilir. 

Puanların bir piyasa değeri yoktur ve kullanıcılara verildiğinde herhangi bir blockchain tabanlı varlık hakkında somut bir çağrı sunmaz. Buradaki fikir, kullanıcıların gelecekteki potansiyel ödülleri kazanmak için oynamasıdır. İşin püf noktası, karşılığında kaç token alacaklarını, token başına fiyatı, tokenlerin ne zaman üretileceğini veya hak kazanma programını bilmemeleridir. 

Bu nedenle, puanların gelecekteki değeri hakkında spekülasyon yapma fırsatı geleneksel P2E'den daha fazladır; burada 100 oyun saati boyunca 10 jeton kazanırsanız, bunların belirli bir zamanda çekilebileceğini bilirsiniz. Fiyatlar dalgalanabilse de en azından sonunda kaç token toplayacağınızdan emin olabilirsiniz. 

P2E modeli kullanıcılar arasında kalıcı bir popülerliğe sahip olsa da yeni mekanik, oyun geliştiriciler ve oyun ekonomileri için büyük avantajlar sunacak. X kullanıcısı VaderResearch'ün dediği gibi, "[P2A] ödülleri son derece olasılıklıdır; geliştiricilere virallik elde ederken ekonomiyi dengeleme esnekliği sağlar." 

Peki P2A mekanizması Web3 oyunlarının genişleyen dünyasına ve genişleyen oyuncu havuzuna nasıl uyum sağlıyor? 

Bu Para, Para, Para

P2E'nin başlangıcından bu yana video oyunu oynayan kişiler Web2 ve Web3 doğrultusunda iki farklı gruba ayrıldı. Web2 oyuncuları, birçok büyük oyun stüdyosunun oluşturmaya başladığı blockchain unsurlarına kesinlikle ilgisizdi ve hatta onları küçümsüyordu. Adil olmak gerekirse, ilk günlerde Web3 oyunları, ultra temel grafikleri ve mekanikleri ile adeta bir şakaydı. 

Ancak Web3 oyuncuları, kendilerine sunulan P2E oyunlarının gelişmemiş altyapısına dikkat etmediler. Öncelikle ekonomik potansiyelleriyle ilgileniyorlardı.

Günümüzde Web2 ve Web3 oyunları arasındaki çizgiler bulanıklaşıyor. Web3 oyun stüdyoları, oyunları Web2 oyuncuları için daha çekici hale getirmek için çok çalıştı ve oyunculara Web2 oyunlarında yaygın olan deneyim kalitesini sunan blockchain tabanlı oyunlar oluşturmak için milyonlarca fon aldı. 

Ancak bu yeni nesil Web3 oyunları sonuçta daha çeşitli bir kullanıcı grubunun ilgisini çekse de, Web3 oyuncuları oyunun nasıl göründüğü veya hissettirdiğiyle hiçbir ilgisi olmayan nedenlerden dolayı her zaman gelecek ve kalacak: spekülasyon fırsatlarıyla motive oluyorlar ve varlık edinimi. Bu nedenle P2A - yeni olmasına rağmen - "degen" oyuncu kitleleri arasında popülerliğini şimdiden kanıtlıyor.

Berlin merkezli blockchain oyun girişimi Spielworks'ün CEO'su ve kurucusu Adrian Krion, yakın zamanda bunu çok iyi ifade etti. göre: "Kâr elde etmenin heyecanının oyuna heyecan verici yeni bir unsur katabileceği doğru." Ancak Web3 oyuncuları hala eğlenceli bir deneyim ve zorlu bir arayışı arzulasa da şunları ekledi: "NFT kazanmak, kişinin topluluk içindeki statüsüyle olduğu kadar onu piyasada nakde çevirmekle de ilgilidir."

Yani Web2 oyuncuları, Web3 oyun geliştiricileri için giderek daha önemli bir demografik grup haline gelse de, P2A'nın en önemli amacı, başından beri Web3 oyunlarına en çok bağlı olan grubu çekmektir: 3'de Web3 oyunlarının ana akıma yolculuğunu başlatan aynı Web2021 kalabalığı. 

Uzun vadede P2A'nın P2E'den daha başarılı olup olmayacağını zaman gösterecek. Henüz o kadar yeni ki uzaya uzun vadeli etkileri henüz bilinmiyor. Ancak bir şey kaçınılmaz görünüyor: Web3 oyuncularının en çok motive olduğu şeylerden daha fazlasını sunuyor: blockchain tabanlı ödüller.

Zaman Damgası:

Den fazla Unchained