Віртуальна арена: повернення пам’яток – LBE VR продовжує своє зростання – частина 1.

Вихідний вузол: 968856

Сектор комерційних розваг у віртуальній реальності описаний фахівцем галузі Кевіном Вільямсом у його останній колонці «Віртуальна арена». Цей матеріал із двох частин починається з огляду на найновішу лондонську локацію VR Arcade і зростаючу мережу об’єктів DNA VR, які залишають свій слід у всьому світі. капітал.

ДНК VR

Вихід із глобального карантину та прагнення до розвитку ландшафту розваг на основі визначення місця розташування (LBE) продовжується знову. У цій першій частині нашого регулярного висвітлення ми торкаємося нових відкриттів та інвестицій, які спостерігаємо на ринку комерційних розваг, починаючи з дому, і зростання бізнесу в Лондоні.

Лондон став впливовим містом для появи соціальних розваг і захоплюючого досвіду. Одним із перших місць, які ми відвідали під час відновлення бізнесу після значних обмежень карантину, був новий ДНК VR місце проведення на знаковому просторі електростанції Battersea на південній стороні Темзи.

DNA VR

DNA VR є чудовою відправною точкою, оскільки це був один із перших прикладів бренду VR-аркад, відкритих у Лондоні, і був одним із перші локації, відвідані в нашій колонці «Віртуальна арена». назад у 2017. Перескочити на чотири роки вперед, і DNA VR пройшла довгий шлях від підвалу на параді магазинів у північному Лондоні. З відкриттям цього нового місця DNA VR розширює свою діяльність до трьох місць (інші сайти в Камдені та Хаммерсміті).   

Розроблена компанією модель майданчика відповідає перевіреній формулі трьох напрямків VR-розваг. По-перше, це доступ до широкого вибору найновіших ігор «VR Arcade», призначених для комерційного розгортання розваг, новий сайт Battersea включає 11 станцій, де прив’язані гарнітури та контролери HTC Vive Pro забезпечують доступ до останніх ігор. Другий аспект — це «Преміальний безкоштовний роумінг» — можливість до чотирьох гравців носити з собою гарнітури й зброю для ПК і віртуальної реальності та вільно переміщатися у середовищі віртуальної реальності без проводів. І останньою пропозицією є «VR Escape Room» — шість гравців зможуть віртуально відтворити фізичну квесту.

ДНК VR
Одна з ігрових станцій в дії. Кредит зображення: KWP

Засіб DNA VR розроблено таким чином, щоб привернути інтерес найширшої аудиторії – від початківця до професійного користувача, який цікавиться віртуальними розвагами. Разом із двома надзвичайно великими станціями, побудованими для доступу в інвалідних візках, місце проведення також включає середовище на верхньому поверсі, призначене для використання у вільному роумінгу та ігор у віртуальній квесті. Компанія також ліцензувала серію досвіду Ubisoft Escape Game VR, засновану на їхніх споживчих назвах IP, що пропонує унікальний захоплюючий досвід (це буде не єдиний контент Ubisoft VR, який ми будемо висвітлювати в цьому звіті з двох частин).

Одним із найважливіших аспектів розгортання успішної операції LBE є формування постійної аудиторії та пропонування досвіду, який спонукає привернути повторне відвідування. Здатність мати потужну лінійку переконливих ігрових вражень значною мірою досягає цього, і DNA VR має доступні назви, такі як Арізона Сонячне світло та Принц Персії: Кинджал часу, разом із багатьма іншими найпопулярнішими релізами аркад VR – ціна коливається від 19 до 40 фунтів стерлінгів за гравця та базується на досвіді кількох або одного гравця.

DNA VR
Унікальний вільний простір нагорі. Кредит зображення: KWP

DNA VR є прикладом потужності та масштабу розгортання розваг на основі місцезнаходження для створення бізнесу. Не кожен має доступ до споживчої віртуальної реальності, і не кожен має доступ до якості та різноманітності досвіду, створеного для комерційної основи. Власники бренду багато чого дізналися про розгортання та роботу віртуальної реальності для платної аудиторії, а також про вимоги до забезпечення найкращої ціни.

Ті, хто був готовий отримати цінні уроки та сформувати свій досвід відповідно до вимог ринків розваг, процвітали. Але так само ті, хто намагався нав’язати свою інтерпретацію, не маючи особливих знань, зазнали невдачі та залишилися на узбіччі, як це було видно з IMAX VR. І знову зростає інтерес до створення VR аркадного бізнесу. Нещодавно OTHERWORLD, лондонський заклад віртуальної реальності, про який також розповідалося в нашій колонці VRFocus, оголосив про нову інвестицію в розгортання п’яти нових майданчиків на основі їх фірмової діяльності VR pod.

На цьому перша частина нашого звіту з двох частин завершена; у другій частині розглядається абсолютно новий IP та досвід відкриття в столиці країни.

Джерело: https://www.vrfocus.com/2021/07/the-virtual-arena-returning-attractions-lbe-vr-continues-its-growth-part-1/

Часова мітка:

Більше від VRFocus