Повідомляється, що студія Possibility Space продюсера State of Decay припинила роботу

Повідомляється, що студія Possibility Space продюсера State of Decay припинила роботу

Вихідний вузол: 2543664

Повідомляється, що студія Possibility Space, заснована продюсером State of Decay Джеффом Стрейном, закрилася, причому Штайн звинуватив у закритті витік конфіденційної інформації співробітниками.

Стрейн, який був співзасновником розробника Guild Wars ArenaNet перед створенням розробника State of Decay Undead Labs у 2009 році, оголосив про формування простору можливостей у жовтні 2021 року, описавши його як «сучасну ігрову студію, де ми створюємо радісну гру, яка була моєю мрією протягом багатьох років».

Оголошення також підтвердило, що Джейн Нг – провідний художник середовища у Firewatch Campo Santo, а також художник у Half-Life: Alyx – приєдналася до студії як візуальний директор разом із Ліз Інгленд (колишній провідний дизайнер Watch Dogs: Legion). і дизайнер Sunset Overdrive) і колишній головний редактор Waypoint Остін Вокер.

Новини: чи купимо ми PlayStation 5 Pro?Переглянути на YouTube

Крім тих ранніх натяків на «радісний» дебют розробника, з того часу не було жодної інформації про проект. І тепер кілька співробітників студії звернулися до соціальних мереж і розповіли, що їх і всіх їхніх колег звільнили.

Strain ще публічно не прокоментував повідомлення про закриття Possibility Space, але електронний лист, надісланий співробітникам перед їх звільненням – як поділилася старший репортер Polygon Ніколь Карпентер – додає подіям новий химерний поворот. У електронному листі Стрейн звинувачує у закритті студії ймовірні витоки інформації про «Проект Воннегут» від Possibility Space.

«Наприкінці минулого тижня я отримав список тем від Ітана Гача, репортера Kotaku, щодо статті, яку він пише про [материнську компанію Possibility Space] Prytania Media», — написав Стрейн. «Я був приголомшений, побачивши непублічну інформацію про проект Воннегута, розкриття інформації про нашого партнера-видавця з деталями наших ділових і фінансових відносин, а також подробицями внутрішніх обговорень прибутків і збитків і конфіденційних зустрічей у всій компанії».

«Витоки такого характеру, як правило, є зловмисними і здійснюються сторонніми хакерами, тому побачити, як внутрішні члени команди за угодою про конфіденційність беруть участь у цьому, було шокуюче», — продовжив Стрейн. Потім він стверджував, що після розкриття інформаційної витоки з видавцем-партнером студії вони «висловили низьку впевненість у тому, що вони готові інвестувати додаткові ресурси, необхідні для завершення гри, тому ми взаємно погодилися скасувати Воннегута».

«У результаті скасування видавничих стосунків і після ретельного розгляду, — написав Стрейн, — я закриваю Possibility Space. Сьогодні ваш останній день роботи в Possibility Space і Prytania Media».

Примітно, що закриття Possibility Space відбулося лише через кілька тижнів після того, як дочірня студія Crop Circle Games, яка також належить Prytania Media компанії Strain, закрила свої двері. У той час генеральний директор Prytania Media Енні Делісі Стрейн (дякую GamesIndustry.biz) наполягав, що закриття було частиною «успішної зміни ігор і персоналу в наших трьох інших студіях». Однак, з огляду на те, що Possibility Space, здається, більше немає, незрозуміло, де залишилися дві студії Prytania, Dawon Entertainment і Fang & Claw.

Закриття Possibility Space є останньою главою за рік, коли вже відбулося значне скорочення робочих місць і закриття студій у всій ігровій індустрії, причому понад 15,000 18 людей втратили роботу за останні XNUMX місяців. Нещодавно Кріс Дрінг з GamesIndustry.biz уважніше розглянув звільнення для Eurogamer, пропонуючи зрозуміти, що саме відбувається.

Часова мітка:

Більше від Eurogamer