У The Wreck усі ваші вибори готують вас до останнього

У The Wreck усі ваші вибори готують вас до останнього

Вихідний вузол: 2016090

Цей тривимірний візуальний роман пропонує вам вибір, який має значення… Тільки не так, як ви думаєте

Це стало свого роду тропом, пов’язаним з інтерактивними оповіданнями в іграх: нібито, щоб вони були хорошими, усі рішення, які приймає гравець, мають радикально впливати на саму історію. Якщо ні, деякі люди заходять так далеко, що вдають, що вибір «не має значення», що призводить до незадовільного досвіду. Ми багато думали про це, коли проектували Крах, і вирішив спробувати щось, сподіваюся, дещо витонченіше.

Конфлікт, який ми мали вирішити, полягав у наступному: з одного боку, ми хотіли розповісти особливу історію, історію стійкості, спокути та розквіту, у якій персонаж, який починає в найгіршій ситуації, прокладає свій шлях до заслуженого розради. Але з іншого боку, ми також хотіли створити відеогру, яка реагувала б на вхід гравця, давала б йому відповіді на запитання та переконала його, що він відіграє певну роль в історії, яку ми розповідаємо.

Першим інструментом, який ми використали, було надання гравцеві доступу до думок Юнона, головного героя. Щоразу, коли їй щось спадає на думку, її думки відображаються на екрані, щоб ви могли їх прочитати. Краще: коли вона стикається з дилемою, наприклад, коли вона не знає, як відреагувати на раптово серйозний тон своєї сестри Діани, ти обираєш стратегію від її імені… і змушуєш її зіткнутися з наслідками.

характер крупним планом

Цей «думковий вибір» не має вирішального значення в тому сенсі, що він не переосмислить історію повністю. У найкращому випадку вони проллють світло на аспект особистості Юнона, який до того моменту тримався в таємниці. Але вони дозволяють сформувати міцний зв’язок між гравцем і нашим головним героєм. Оскільки ви буквально в її голові, і оскільки вона буде думати те, що ви хочете, щоб вона думала, ви поступово відчуваєте все більшу прив’язаність до неї – і причетність до її долі.

Крім того, спонукання Джунона до думки про щось відкриває нові варіанти діалогу для вибору, тому гравець також має вплив на розмову Юнона з NPC гри. Ось де КрахРозповідь користувача стає нелінійною: кожна зустріч складається з кількох різних ділянок діалогів, але ми написали їх у спосіб, який є достатньо пластичним, щоб ви могли зустріти їх у багатьох різних порядках. Після того, як ви закінчили зустріч із NPC, ми переконалися, що ви маєте всю інформацію, необхідну для розгортання загальної історії, і при цьому все ще створюється враження, що ваш вплив на Юнона реальний і прямий.

меню

Подивіться на ці блок-схеми: у міру того як Юнон просувається через «рівні» гри, структура сюжету поступово ускладнюється. І все ж для гравця він здається плавним і лінійним, ніби не було іншого способу досягти неминучого завершення гри. Звичайно, такий вибір дизайну є ризикованим, оскільки деякі можуть скаржитися, що вибір, який вони роблять, не має достатнього впливу. Але ми сподіваємося, що для більшості гравців це занепокоєння не матиме великої ваги порівняно з міцним зв’язком, який вони поступово розвинули з Юнон, і їхнім бажанням знати, чим закінчилася її історія спокути.

За кожну думку, яку гравець вселяє в голову Юнона, він винагороджується новою порцією інформації. Вони дізнаються трохи більше про те, чому вона така, яка вона є, які травми вона приховує, і як вона досягає успіхів у своїй боротьбі, щоб повернути своє життя в норму. Завдяки своєму вибору ви зобов’язуєтеся підтримувати стосунки з нею, і коли вона нарешті зможе згадати важливу – і темну – частину своєї історії, яка переосмислює всі її стосунки з матір’ю, ви достатньо знайомі з нею, щоб допомогти їй зробити остаточний вибір. Єдине, що дійсно має значення.

скріншот

Цей остаточний вибір приведе вас до трьох дуже різних кінцівок, які переосмислять тон Крах повністю. Зазвичай, коли ігри це роблять, це може здатися трохи незграбним: є закінчення, яке здається природним, «канонічним», а потім є інші, «менші», про які ви можете навіть пошкодувати. Ми дуже хотіли цього уникнути. Ось чому цей останній вибір не стосується того, як закінчиться історія – насправді історія закінчується безпосередньо перед цим.

Фактично, цей вибір, це останнє зобов’язання вас, гравця, стосується того, що Юнон робитиме з усім, що з нею сталося. Вибравши одну з цих трьох можливостей, ви визначаєте, якою жінкою вона стане. Ви винаходите нового Юнона, того, хто готовий почати жити знову, щойно ви вимкнете консоль. І це можливо лише тому, що вибір за вибором ви інвестували в те, щоб знати її.Крах доступний сьогодні на Xbox Series S|X, Xbox One S і X.

Xbox Live

Крах

Піксельна полювання

У 36 років життя Юнон розпадається: її кар’єра застопорилася, вона емоційно оціпеніла, а особисте життя розвалюється. Справа стає головною, коли її викликають у відділення швидкої допомоги, щоб знайти її матір у важкому стані. Це найважливіший день у житті Юнон, і якщо нічого не зміниться, він може стати для неї останнім. Знову пережити минуле. Відчуйте спогади Юнон і складіть воєдино історію її минулого, включаючи трагічну таємницю, яка лежить у її центрі. Змінити сьогодення. Використовуйте своє розуміння травми Юнон, щоб змінити те, як вона переживає день, відкриваючи нові варіанти діалогу та виліковуючи розірвані стосунки. Приймайте майбутнє. Коли ви на самому дні, вам нікуди йти, крім як вгору. Допоможіть Юнон знайти мир із собою та відкрити гумор, красу та надію, які ховаються навіть у найпохмуріші дні життя.

Часова мітка:

Більше від XBOX