Код S RO8 - Результати групи A (2024 сезон 1)

Код S RO8 – Результати групи A (2024 сезон 1)

Вихідний вузол: 2530582

З’явиться менше ніж через два дні після випуску Патч 5.0.13, Група A RO8 дала нам п’ять матчів TvP, які натякнули на те, як матч може відбуватися в середовищі після виправлення.

herO став головним переможцем того дня, перемігши ByuN (2-1) і Maru (2-0), щоб вийти до півфіналу з першого місця. Це був його найкращий результат у GSL після падіння в 2023 році, а його сильна багатоборська гра вказувала на повернення до форми претендента на чемпіонство на внутрішніх змаганнях.

Друге місце посіла Мару, якій довелося розраховувати на дві перемоги проти Classic, щоб вийти далі. Класик просто не зміг використати свою стратегію Phoenix-Colossus у швидкому Fleet Beacon, щоб спрацювати проти Мару, який або вигравав різким таймінгом на початку/середині гри, або просто перемагаючи Класика масовими вікінгами в пізній грі.

Хоча Класик не зміг подолати Мару, він довів, що має вагомі підстави бути впевненим у своїй грі Tempest-Carrier у матчі невдах проти ByuN. На відміну від Мару, ByuN не зміг знайти відповідь на смертельну кулю протосів і був змушений покинути групу на останньому місці.

Код S відновиться Середа, 03 квітня, 9:30 за Гринвічем (GMT+00:00) з Статистика, SHIN, Cure і GuMiho грав у групі B RO8.

Рекомендовані ігри

Початковий матч №1: Мару проти Класика – Гра 1 (VOD): Хоча ця гра була в основному повільною перемогою Мару в сніжний ком, вона містила одну неймовірну вершину, де Мару якимось чином вдалося ядерна зброя повністю армії Класика. Це варто перевірити лише на цей момент.

Початковий матч №2: herO проти ByuN – гра 2 (VOD): Цей матч дотримувався «традиційного» архетипу PvT багатьох епох, коли гравець протосів ледве стримував хвилю за хвилею атак терранів, перш ніж його економічна перевага нарешті почала діяти. Загалом, це була не найкраща ніч для матчів вперед і назад, але це мій найкращий вибір з точки зору цінності розваги.


Підсумки матчів

[Вбудоване вміст]

Початковий матч №1: Maru 2 – Класичний 1

Гра 1 – Алькіона (перемога Мару): Мару розпочала з економічно орієнтованої збірки, піднявшись до трьох CC досить рано. Тим часом Classic пішов у Robo-Stargate, намагаючись зіграти свого улюбленого Phoenix-Colossus у швидкій стратегії Fleet Beacon. Незважаючи на свій жадібний старт, Мару отримав невелику шкоду від удару Marine-Cyclone, чудово налаштувавшись, щоб протистояти Classic у пасивному нарощуванні макросу.

Класик зібрав смертельну кулю з Бур, Перевізників і різноманітних наземних підрозділів для підтримки, а Мару зіставив йому масу вікінгів, прикріплених до відносно невеликих наземних сил. Рухи Мару в битвах «Вікінг-Привид» проти «Буря-Тамплієр» були набагато точнішими, що дозволило йому відбивати численні повітряні підрозділи Протосів, будуючи лінію наступальних турелей поблизу ворожих експансій. Незабаром стало зрозуміло, що Мару просто збирався повільно розколоти Класика до смерті за допомогою свого Viking Micro, але випадковий тактичний Nuke прискорив те, що було б анімацією повільної смерті для Classic. Якимось чином Класик не помітив ядерну зброю, націлену на всю його армію, що призвело до миттєвої втрати 70 запасів і GG.

Гра 2 – Oceanborn (класична перемога): цього разу Мару вибрав стратегію Rax-Factory-CC, прагнучи чинити тиск на Classic і його передбачувані дебюти Phoenix-Colossus. Однак ані ранній циклон Мару, ані наступна атака Воронами не змогли значно уповільнити Класик, поставивши Протосів у чудове економічне становище на початку гри.

Можливо, приголомшений попередньою грою, Classic вирішив цього разу зіграти в масовому стилі Colossus-Zealot-Stalker. Великий наступ на третю базу Мару спромігся завдати значних втрат SCV ціною всього Колоса Класика, відкривши для Мару коротке вікно для контратаки. Маючи велику перевагу в базовій кількості, Класик спритно вирішив просто торгувати з Мару, знаючи, що він вийде на перше місце завдяки своїй чудовій економіці та інфраструктурі.

Гра 3 – Ghost River (перемога Мару): гра третя повторювала схожу схему з попередньої карти, коли Мару намагався пробити діри в захисті Фенікса-Колоса Classic. Цього разу Мару зрештою знайшов те місце, яке шукав, із затримкою Mine-drop + Liberator, яка вийняла кілька зондів. Мару збільшив свою перевагу, коли у нього були Medivacs і Stim, додавши великий дроп до Classic's Natural, щоб ще більше зменшити кількість зондів.

Маючи на руках ці переваги на початку та в середині гри, Мару вийшов на максимум і атакував 2/2 піхоти, щоб закріпити серію.

Початковий матч №2: herO 2 – 1 БюН

Гра 1 – Alcyone (перемога ByuN): Як і Мару, ByuN почав свою серію з акценту на економії, швидко піднявшись до 3 CC. Тим часом herO відкрила Зоряну браму в Сутінковій раді, прагнучи швидкого таймінгу Chargelot + High Templar.

Ситуація ByuN виглядала ненадійною, коли він вислав два медівці, повні піхоти, поки herO готувався до його нападу, але ситуація для нього склалася ідеально. Йому вдалося зупинити її війська біля рампи, а на іншому боці карти його піхота швидко прорвала Пілони, що живили Варпбрами. Це дозволило ByuN вийти значно вперед у напівбазовій торгівлі, і herO здався, коли його фронтальна атака закінчилася.

Гра 2 – Ghost River (її перемога): ByuN радикально змінив ситуацію у другій грі, затримуючи свою третю базу та Зоряну браму для швидкої атаки морських піхотинців, мародерів і циклонів. Це окупилося для ByuN, оскільки він використав екологічно орієнтовану конструкцію Blink herO, знищивши десять зондів і затримавши третій протос.

Обидва гравці із запізненням взяли свої третини та розпочали макро-гру, причому ситуація, здавалося, була на користь терранської сторони. БЮН прагнув утримати ініціативу, постійно погрожуючи їй продовженням атак. Однак завдяки чудовій захисній мікросхемі від herO та поганій розвідці від ByuN, herO вдалося ледь утримати лінію на своїй третій базі, продовжуючи приймати нові розширення в інших місцях на карті. Поступово ситуація ByuN змінилася з переваги на таймер, якому потрібно було завдати потужного удару, перш ніж економіка протосів повністю вийде з-під контролю. На жаль для ByuN, він ніколи не знайде цього єдиного виграшного бою, і в кінцевому підсумку йому довелося вийти з GG після відчайдушної базової торгівлі.

Гра 3 – Oceanborn (herO перемога): ByuN кинув інший погляд на herO на початку гри, цього разу зробивши комбінацію Marine Drop + 3 Hellion. Відволікання від падіння дозволило його Hellions прослизнути крізь стіну herO, забезпечивши йому 7 вбивств Probe. Однак herO з лишком відплатив за послугу цією контратакою Blink-Stalker і зрештою поставив себе в хорошу позицію, щоб зіграти стандартну макро-гру.

herO використав свою агресивну репутацію та загрозу удару YOLO Chargelot-Templar, щоб утримати ByuN у незвичайній оборонній позиції, весь час вільно приймаючи розширення та готуючись до масової зміни Перевізника. Розрахований компроміс «Зеалоти за перевізників» пройшов без проблем, оскільки атака ByuN прийшла надто пізно, щоб використати запаси, прив’язані до будівельних одиниць. Сила мародерів ByuN стала майже неефективною через прибуття перевізників, і herO йшов до перемоги зі своєю високотехнологічною армією.

Матч переможців: herO 2 – 0 Мару

Гра 1 – Site Delta (перемога herO): Мару почав з одного проксі-Баррака для легкого переслідування Бункером-Жницею на природі herO, на що herO відповів, вибравши власний проксі-шлюз у природі Мару. Навмисне чи ні, цей контр-сир виявився ідеальним у час. 6-Stalkers herO влучили саме тоді, коли наступний Mine-drop Мару був на півдорозі через карту, що дало йому величезну перевагу в наступній напівбазовій торгівлі.

Захист herO від скидання мін не був ідеальним, але це не мало значення, оскільки він завдав набагато більше шкоди на протилежному кінці карти зі своїми Сталкерами. З цього моменту Мару зробив усе можливе, щоб зіграти в черепахову гру, але ситуація була надто далекою, щоб він міг її змінити.

Гра 2 – Ghost River (перемога herO): обидва гравці мали більш орієнтований на макрос погляд на початок, причому Мару відійшла від легкого переслідування 2-Mine-Drop, а herO відкрила захисний Blink. herO продовжив швидкий Storm і Chargelots, затримавши третю базу Maru фронтальною атакою, але в іншому випадку прагнучи зіграти довшу гру.

Як і в його попередній серії проти ByuN, herO зіграв у чудову макро-гру в сніжки з цього моменту, тримаючи Мару в скруті, водночас вільно приймаючи розширення. Нависла загроза знаменитого черепахового стилю Мару, але herO завадила Мару повністю закопатися, постійно роблячи ефективні операції. Зрештою економіка і виробництво herO дійшли до того, що навіть Мару не впорався з цим, і він поступився першим місцем у групі herO.

Матч невдах: Класика 2 – 0 БюН

Гра 1 – Alcyone (класична перемога): Classic пішов зі своїм вірним ігровим планом Phoenix-Colossus, тоді як ByuN дав усе на переслідування перед Стимом, розіславши морських піхотинців, циклонів, визволителів, поштовх морських танків і замаскованих банші. спробувати завдати будь-якої шкоди. Однак Класик без зайвих зусиль відбив усі ці атаки, налаштувавшись спокійно передавати техніку Перевізникам.

З цього моменту ByuN намагався наздоганяти, але його невдалі перші інвестиції зробили цю спробу приреченою. Він не зміг утримати смертельну кулю Перевізника від об’єднання, і деякі необдумані сутички завадили йому досягти кількості вікінгів, необхідної для справжньої загрози головним кораблям і обмеження їх руху. ByuN так і не знайшов способу впоратися з основною силою Carrier у лобовій сутичці, і врешті-решт йому довелося вивести GG.

Гра 2 – Oceanborn (Класична перемога): Граючи у свій п’ятий PvT за ніч, ByuN вперше повторив дебют і вибрав ту саму комбінацію Marine-drop + 3 Hellion у своїй грі проти herO на Oceanborn. Однак він не зміг завдати значної шкоди добре підготовленому Класику, і його наступні атаки також не змогли серйозно сповільнити Класику. Не той, хто відхилявся від виграшної формули, Класик знову прагнув швидко перейти до Керрієр-Темпест із захисту Фенікс-Колос. ByuN мав ще один шанс завдати значної шкоди за допомогою таймінгу 2-ворона, коли його покращення стимулятора було завершено, але він знову не зміг пробити лінію захисту протосів.

ByuN все ще перебував у прийнятній економічній ситуації після всіх тих невдалих атак і мав ще один шанс показати, що він може впоратися зі смертельним м’ячем Carrier від Classic. Однак усе пішло не так, коли прийшов час зіткнутися з основними силами протосів, оскільки він опинився без орбітальної енергії саме тоді, коли корабель-матері прибув на поле бою. Як і передбачувано, битва пройшла жахливо для ByuN (хоча він, ймовірно, програв би навіть за умови виявлення), і Класик переміг до перемоги.

Вирішальний матч: Мару 2 – 0 Класичний

Гра 1 – Алькіон (перемога Мару): Класик вирішив зіграти в цій грі перший варіант Oracle своїх дебютів Phoenix-Colossus, тоді як Мару вирішив стати агресивнішим на початку, поєднавши падіння 2-х мін із фронтальним поштовхом Marine-Cyclone. Однак розвідка Адепта Класика дозволила йому ідеально визначити цей вид агресії, і він спокійно тримав свій Оракул прихованим, доки всі терранські війська не опинились на неправильній стороні карти. Це дозволило Classic легко захищатися вдома, а також здійснити 8 безперечних вбивств SCV.

Опинившись у складній ситуації, Мару вирішила ризикнути всім, зігравши олл-ін з двома базами, перш ніж Classic накопичить надто багато бур і носіїв. Мару знайшов вікно для удару якраз перед тим, як перші дві Бурі прибули на поле бою, успішно вбивши третього та четвертого протосів, щоб взяти на себе лідерство.

Відтоді Мару використовував стиль пізньої гри, схожий на свою початкову серію з Classic, вирушаючи на масових вікінгів, щоб доповнити меншу біосилу. З іншого боку, Classic зробив цікаве коригування, повністю пропустивши Carriers, щоб піти на масові Tempests. На жаль для Класика, це не допомогло йому виграти повітряний танець проти Вікінгів, і він вилетів після розгрому у фронтальній битві.

Гра 2 – Oceanborn (перемога Мару): Мару зберіг свою найкращу контратаку передбачуваною грою Класика наостанок, пішовши олл-ін із 2 танками + Визволителем із 8 SCV на буксирі. Класик не допоміг його ситуації, взявши дуже сумнівний бій проти Танків, який розташувався між його третім і природним, що призвело до швидкої поразки.

Часова мітка:

Більше від TL.net