Онлайн-шкода та безпека в метавсесвіті

Вихідний вузол: 1730530

Якщо хтось вкраде ваш новенький Bentley, припаркований на дорозі, ви зателефонуєте в поліцію, щоб повідомити про крадіжку. Однак що відбувається, коли чийсь аватар їде разом із вашим Bentley у метавсесвіт?

Відповідь на це визначається цілим набором речей: на якій платформі метавсесвіту ви перебуваєте, чому вони вийшли разом із вашим цифровим автомобілем, місцем, де ви перебуваєте, і багатьма іншими. Важливо, що визначається, які правові вказівки застосовуватимуться та хто, нарешті, несе відповідальність.

У цій одинадцятій статті нашої серії ми дізнаємося, як метавсесвіт ускладнює законодавцям у всьому світі модернізувати те, як вони захищають своїх жителів в Інтернеті.

Необхідність переосмислення онлайн-шкоди в метавсесвіті очевидна. Уже повідомлялося про випадки сексуального насильства в цифрових актуальних відеоіграх і платформах. Оскільки метавсесвіт розвивається, платформам доводиться планувати та враховувати безпеку споживачів, і вони вже впроваджують параметри, які активують користувачі, щоб впоратися з цим. Наприклад, у Meta’s Horizon аватари можуть активувати «Безпечну зону», щоб створити захисну бульбашку навколо себе в місці, де їх не можна торкатися, говорити або взаємодіяти з різними клієнтами. Однак чи вже занадто пізно, якщо споживач повинен активувати ці інструменти? Чи є обов’язком клієнтів захищати себе в Інтернеті? Якщо ні, то чий це обов'язок?

Це різноманітні питання, які підштовхнули до законодавчих змін у цьому просторі. Великобританія, наприклад, наразі пройшла ряд кроків поза межами правила Директиви про електронну комерцію «повідомлення та видалення» (яке вимагало від онлайн-посередників забирати незаконний створений користувачами контент зі своїх платформ, щойно вони звернулися усвідомлюючи це, або понесе юридичну відповідальність). Тепер запропонований онлайн-рахунок безпеки (OSB) зобов’язує платформи проактивно захищати клієнтів. У межах метавсесвіту контент, створений користувачами, є динамічним, і також може існувати ряд ітерацій обставин, коли один споживач може «зіткнутися» з незаконним або небезпечним контентом, яким поділився інший споживач. Справжньою проблемою для платформ були б ціни на дотримання цих нових обов’язків щодо онлайн-безпеки.

Наприклад, платформи, які дозволяють клієнтам ділитися та стикатися з контентом від різних клієнтів у Великобританії, повинні, під OSB, проводити оцінку загрози незаконного контенту та вилучати, по суті, найогидніші матеріали, що нагадують тероризм або жорстоке поводження з дітьми. Існує, а також зобов’язання контролювати та індивідуально оцінювати загрозу для авторизованого, хоч і небезпечного вмісту. Платформи з по суті найнебезпечнішими компаніями, як їх може класифікувати нещодавно призначений орган безпеки в Інтернеті Великобританії, OFCOM, повинні чітко та доступно вказати фрази своїх послуг, як абсолютно різні види дозволеного, але небезпечного контенту. там, на їхніх платформах, можна обробляти, тобто чи збираються його зняти, нададуть набагато менше доступу чи нададуть набагато менше просування. Проти цього стратегія ЄС в рамках

Джерело посилання
#Онлайн #шкодить #безпеці #метавсесвіт

Часова мітка:

Більше від КриптоІнфонет