Дослідники з Міського університету Гонконгу (CityU) виявили прорив, який вони назвали «передовою системою бездротового тактильного інтерфейсу», яка дозволяє людям торкатися один одного в метавсесвіті.
Читайте також: Чи готовий світ до музичних концертів у Метавсесвіті?
Технологія під назвою «WeTac» базується на пов’язаних існуючих ідеях і функціях через пластир для рук на основі гідрогелю. Він імітує відчуття долоні, дозволяючи користувачеві відчути a людське відчуття.
Відповідно до об'яснітеля опубліковане CityU, WeTac складається з м’яких надтонких елементів і збирає сенсорні дані. Це означає, що люди можуть торкатися один одного в метавсесвіті, покращуючи досвід.
«Сенсорний зворотний зв’язок має великий потенціал, разом із візуальною та звуковою інформацією, у віртуальній реальності (VR)," сказав Юй Сінге, керівник дослідження та доцент кафедри біомедичної інженерії CityU.
«Тому ми продовжували намагатися зробити тактильний інтерфейс тоншим, м’якшим, компактнішим і бездротовішим, щоб ним можна було вільно користуватися на руці, як другою шкірою," – додав Ксінґе.
Відчуття дотику тепер можна перенести в метавсесвіт
У CityU так звана «шкіра віртуальна реальністьТехнологія не зовсім нова. Чутливі до дотику рукавички використовуються вже деякий час. Однак існуючі версії критикують за те, що вони покладаються «в основному на громіздкі насоси та повітропроводи, які живляться та керуються через купу шнурів і кабелів».
Критики кажуть, що це «суттєво перешкоджає захоплюючому досвіду користувачів віртуальної та доповненої реальності».
Xinge заявив, що рукавички WeTac не вимагають постійного підключення до силових кабелів та інших проводів, які передають відчуття. Це забезпечує кращий рух і більше мобільності, особливо під час ігор і спорту.
Пристрій важить трохи менше 20 грамів, кріпиться на руці, використовує Bluetooth і має акумуляторну батарею. Користувачі можуть налаштувати свої власні пристрої, щоб мати відчуття, що імітують реальне життя. Це пов’язано з тим, що у людей різна чутливість.
«Система складається з двох частин: мініатюрного м’якого драйвера, прикріпленого до передпліччя в якості панелі керування, і гідрогелевої електродної накладки для руки в якості тактильного інтерфейсу», — сказав CityU, додавши:
«Пластир для рук має товщину лише від 220 мкм до 1 мм, з електродами на долоні. Він демонструє велику гнучкість і гарантує ефективний зворотний зв’язок у різних позах і жестах».
Відчуття світу
Очікується, що тактильні пристрої, як їх називають, змінять світ протезування, дозволяючи людям з протезами також відчувати предмети.
Дослідження Куніна та інших у 2020 році показало, що відвідування віртуальних лікарів збільшилося під час Covid-19. Однак обмеження полягало в тому, що медичні працівники не могли обмацати залози, щоб визначити, наприклад, інтенсивність набряків.
Кетіанн Ковальскі з журналу Science News сказала в своїй статті, що нова технологія може допомогти з покупками, усуваючи необхідність коли-небудь заходити у звичайний магазин.
«Під час пандемії COVID-19 багато хто з нас думали про дотик більше, ніж зазвичай. Обійми та п’ятірки були рідкістю», – написав Ковальський.
«Більше покупок в Інтернеті означає менше шансів торкатися речей перед покупкою. Люди пропустили поїздки на пляж, де вони могли просіяти пісок крізь пальці. Багато що залежить від кожного з цих сенсорних актів».
Імерсивний світ метавсесвіту потребує більшого
Такі технології, як WeTac, піддаються критиці в деяких колах. Критики стверджують, що тактильні дії не повністю задовольняють потреби світу, пов’язані з зануренням.
Поки є близький до реалізму У WeTac та інших подібних технологіях цей невеликий розрив між тим, що є реальним, і симуляцією може бути досить великим, щоб мати негативні наслідки, згідно з дослідженням Science Robotics під назвою «Незвичайна долина робототехніки».
[Вбудоване вміст]
«З кінестетичною тактильною технікою ми досягаємо майже повного реалізму, але цього недостатньо, щоб обдурити наш мозок, створивши загальний негативний досвід», — йдеться у звіті.
«Деякі експерти вважають, що це явище може бути пов’язане з чимось, що називається «таємничою долиною» — психологічним ефектом у мозку, через який ми відчуваємо розгубленість, коли відчуваємо щось майже, але не зовсім реалістичне».
Ще одне дослідження від Сесілі Вапенстад з медичного факультету Норвезького університету науки і технологій показали, що тактильні відчуття негативно впливають на навчання. Студенти, які навчалися через почуття, мали гірші результати, ніж ті, хто навчався в реальному житті.
«Програма навчання, заснована на критеріях, не передала навичок у клінічне середовище. Вважається, що низькі механічні характеристики імітованого тактильного зворотного зв’язку призвели до негативного тренувального ефекту», – показало дослідження.
Було проведено дослідження Міського університету Гонконгу опублікований в журналі Nature Machine Intelligence у жовтні.
У цій галузі Sony випустила Mocopi, систему відстеження руху носячий пристрій якому не потрібна базова станція..
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- Платоблокчейн. Web3 Metaverse Intelligence. Розширені знання. Доступ тут.
- джерело: https://metanews.com/haptic-gloves-let-people-touch-each-other-in-the-metaverse/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=haptic-gloves-let-people-touch-each-other-in-the-metaverse
- 11
- 2020
- 7
- a
- МЕНЮ
- За
- акти
- доданий
- адреса
- просунутий
- AIR
- Дозволити
- дозволяє
- та
- сперечатися
- ARM
- стаття
- штучний
- Юрист
- збільшено
- Доповнена реальність
- база
- акумулятор
- Пляж
- перед тим
- вважається,
- Краще
- між
- біомедичні
- Bluetooth
- Brain
- прорив
- Будує
- гроно
- Купівля
- званий
- покликання
- викликаний
- шанси
- зміна
- Місто
- Клінічний
- COM
- повністю
- концерти
- зв'язку
- Наслідки
- зміст
- безперервний
- контроль
- панель управління
- контроль
- може
- COVID-19
- Пандемія COVID-19
- створення
- кредит
- Критиків
- дані
- відділ
- прилади
- DID
- різний
- Лікар
- водій
- під час
- кожен
- ефект
- Ефективний
- ефекти
- усуваючи
- вбудований
- Машинобудування
- підвищення
- досить
- особливо
- НІКОЛИ
- точно
- експонати
- існуючий
- очікуваний
- досвід
- experts
- риси
- зворотний зв'язок
- поле
- Гнучкість
- знайдений
- від
- повністю
- Функції
- азартні ігри
- розрив
- отримати
- йде
- Грами
- великий
- гарантії
- тактичний
- гаптиків
- допомога
- Високий
- заважає
- Гонконг
- Гонконг
- дослідження Гонконгу
- Однак
- HTML
- HTTPS
- ідеї
- занурення
- in
- збільшений
- інформація
- екземпляр
- Інтелект
- інтерфейс
- IT
- журнал
- відомий
- Гонконг
- вести
- вивчення
- життя
- обмеження
- трохи
- серія
- машина
- зробити
- макс-ширина
- засоби
- механічний
- медичний
- медицина
- Метавеси
- може бути
- мобільність
- mocopi
- більше
- руху
- музика
- природа
- майже
- Необхідність
- потреби
- негативний
- Нові
- новини
- норвежець
- об'єкти
- жовтень
- онлайн
- інтернет-магазини
- Думка
- Інше
- загальний
- власний
- долоню
- пандемія
- панель
- частини
- пластир
- Люди
- продуктивність
- Персоналізовані
- явище
- фізичний
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- бідні
- позах
- потенціал
- влада
- Харчування
- професіонали
- Професор
- програма
- забезпечувати
- опублікований
- Насоси
- put
- РІДНІ
- Читати
- готовий
- реальний
- справжнє життя
- реалістичний
- Реальність
- пов'язаний
- випущений
- звітом
- вимагати
- дослідження
- результати
- Показали
- робототехніка
- Зазначений
- ПІСНІТЬ
- наука
- Наука і технології
- другий
- сенс
- установка
- Магазин
- покупка
- моделювання
- навички
- Шкіра
- So
- М'який
- деякі
- що в сім'ї щось
- Sony
- SPORTS
- заявив,
- станція
- Студентам
- Вивчення
- такі
- система
- технології
- Технологія
- Команда
- світ
- їх
- речі
- думка
- через
- під назвою
- до
- торкатися
- Навчання
- переклад
- при
- блок
- університет
- us
- використання
- користувач
- користувачі
- Долина
- різний
- через
- Віртуальний
- Віртуальна реальність
- віртуальний світ
- Відвідувань
- vr
- Що
- Що таке
- який
- в той час як
- ВООЗ
- широкий
- бездротової
- світ
- YouTube
- зефірнет