У якийсь момент у середині 2020 року, прямо в розпал глобальної пандемії, підліток у французькому містечку з населенням менше 10,000 XNUMX людей почав домінувати в одному з найстаріших видів кіберспорту в світі.
У 19 років Клеман «Клем» Деспланш швидко став шалено вправним в одному з найбільш важких поєдинків у грі, терран проти зергів (TvZ), тому що це був єдиний спосіб скинути старих королів і нових князів Європа. У квітні 2020 року Клем набирає обертів на Red Bull Xel'Naga – відомій щотижневій серії, у якій регулярно беруть участь деякі з найкращих конкурентів Європи, в тому числі Серрал, фінський феномен, який мав найкращий результат серед інших некорейських (іноземних) гравців у StarCraft. історії.
Коли Клем бере участь у цьому матчі, це має бути з неймовірно поганими шансами. Клем значно відстає від Серрала в рекордах, він ще не виграв серію (0-5) і лише один раз виграв карту. Але цей рекорд оманливий. Ці двоє не билися з 2019 року, і Клем піднявся наприкінці того ж року та на початку наступного, тоді як Серрал трохи знизився.
В останній грі серії Клем залякує чемпіона Європи зергів. Майже миттєво він опиняється на базі Серрала разом зі швидкими геліонами та женцями, використовуючи мобільність цих одиниць, щоб переслідувати працівників Серрала та руйнувати економіку орди. Від початку до кінця Клем веде гру під високим тиском, яка може досить легко завалитися, якщо він припуститься помилки, але він робить не так багато.
Він майже бездоганно вміє вибирати цілі, відходити від напливу підрозділів ближнього бою та евакуюватись до того, як бейлінги встигнуть вибухнути та вбити його масу морських піхотинців. Щоразу, коли він бере участь у великій битві, він виконує багатозадачність, висаджуючи морських піхотинців з повітря та влаштовуючи бій на одній із баз Серрала. Тиск з одного кінця карти дозволяє йому проникнути танками та морськими піхотинцями на скелі з іншого боку та зменшити чисельність Зергів.
Це абсолютна задуха. Подібно до справжнього захоплення, це свідчення захисту Серрала, що йому не потрібно негайно вистукувати. Він тримає в резерві загін зерглінгів і королев, щоб реагувати на переслідування Клема. Але кожна торгівля лише трохи краща для Клема, і оскільки Серралу доводиться поповнювати армії та захищати робітників, Клем отримує переваги щодо вдосконалення, розширює свою економіку та зміцнює контроль. Серраль задихався й вистукував.
Коли ми з Клемом розмовляємо, позаду нього на дивані спить помаранчевий кіт. Він від природи тихий, здається тихим і невимушеним, навіть коли він жвавий. Поза грою співробітники TL говорять про те, який він сердечний і милий. Коли він розповідає про гру, стає зрозуміло, що між його стилем гри та його особистістю є прірва.
У StarCraft він є одним із найбільш агресивних, впевнених і найкращих гравців.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ваш тиск дуже винятковий у цьому матчі [TvZ]. Як ви розвинули свій підхід і впевненість у матчі?
Історично я завжди був дуже агресивним гравцем. Деякий час тому я був ще більш агресивним, завжди намагався атакувати, постійно кидався то тут, то там. Нещодавно я намагався навчитися інколи трохи відступати та грати трохи оборонніше, коли потрібно.
Я думаю, що в минулому моя сила зазвичай була мікро, більше ніж будь-що інше. Тепер я загалом став більш завершеним, особливо в тому матчі. Але так, я завжди мав такий агресивний стиль гри – і орієнтований на мікро. Впевненість приходить разом з цим. […]
Я вважаю, що інколи для терранів дуже важливо просто мати впевненість у певних бійках, на які інші гравці не обов’язково прийняли б, але все одно в кінцевому підсумку дають вам гарну торгівлю.
Чи думаєте ви про свої атаки [з точки зору зменшення ризику]? Наприклад: «Що станеться, якщо я програю цю торгівлю? Що станеться, якщо вони обступлять мене тут, якщо він має кілька бейлінгів, схованих у цій частині карти? Такі речі?
Так, у StarCraft ви завжди повинні думати про кожну можливість і намагатися розвідати, а потім думати, що «звідти він міг би зробити це, це і це». Ви повинні взяти до уваги всі можливості, а потім уміти розвідувати, а потім захищати все, щоб не програти занадто багато ігор.
Насправді важливо усвідомлювати, що може зробити ваш опонент, а потім намагатися мати це на увазі та підготувати щось проти нього. Подумайте: «Якщо мені доведеться шукати в цей момент, щоб утримати це…» Просто постарайтеся бути в безпеці [проти] всього і грати якомога міцніше.
Це не те, що робить кожен гравець, але якщо ви подивіться на найкращих гравців, таких як Серраль і Мару, здебільшого вони роблять це, чи не так? Вони намагатимуться бути загалом дуже міцними та застрахованими від усього, а також виконуватимуть деякий сирний таймінг та деяку ранню агресію.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ризик – ключ до агресії, мікро – ключ до контролю
Серрал міг бути найкращим зергом у 2018 році та впродовж 2019-2020 років, але у 2021 році Рейнор його випередив. Він створив захоплюючий сценарій, де двоє наймолодших конкурентів у найстарішому кіберспорті стикаються, щоб стати найкращими у грі. Поєдинок Клем-Рейнор став класичним, і останнім часом Клем, як правило, виграє. Якщо ви хочете побачити найкращу роботу Клема як гравця StarCraft, нещодавній сет проти Рейнора — це надійна ставка.
Якщо вам потрібен якісний аналіз саме того, у чому Клем кращий, тоді аналіз UTermal стане чудовим вибором. Як товариш по команді, європейський терран і хтось, хто зіграв 151 турнірну гру проти Клема, UTermal може вибрати матч і гравця. Вище він висвітлює та аспект агресивної гри, який пролітає поза радаром майже в будь-якому виді спорту:
Ризик.
У наведеній вище часовій позначці Клем відстає від Рейнора за кількістю робітників, постачанням (загальна кількість одиниць) і переслідуванням корисних копалин, які він хоче видобувати. Йому загрожує відставання в економіці, втрата контролю над картою та надання контролю Рейнору. Тож він вирішив відповісти швидким спалахом агресії, який знищить одну з баз Рейнора.
Роблячи це, Клем бере на себе великий ризик, проштовхнувшись повз задушливий захват, який знаходиться далеко від його підкріплення. Рейнор усвідомлює, що може обернутися, відсікти морських піхотинців Клема та потенційно знищити їх величезну частину – але Клем це також усвідомлює. Приблизно о 34:25, безпосередньо перед атакою, Клем ділить своїх морських піхотинців на двох і змушує одну групу відступити, а інший загін також пересуває трохи вперед (ви можете побачити зелений згусток на карті біля бази на 12 o 'годинник).
Коли Клем проштовхується, це з групою морських піхотинців, достатньо великою, щоб знищити базу, коли з’являється орда загонів ближнього бою зергів. Тоді Клем підбирає своїх атакуючих морських піхотинців за допомогою медіваків (літаючих підрозділів, які можуть піднімати, скидати та лікувати). Морська піхота) і використовує морську піхоту на задній частині, щоб відскочити назад і дати простір медевакам для відступу. Він викликає підкріплення, які він розташував у верхній частині карти, щоб він міг відступити в них і сформувати увігнуту групу морських піхотинців, на яку повинні атакувати зерги.
Він перейшов з оточення до оточення Рейнора.
Що робить гру унікальною, так це не випадково сильна мікро або впевнена атака, а чудове управління ризиками. Як він наголошує в інтерв’ю, важливо грати якомога безпечніше, але це не означає, що Клем відмовляється від своїх ризикованих атак або виконує лише високовідсоткові ігри. Більше того, він зменшує ризик у своїх агресивних рухах, дивлячись наперед, розглядаючи, як можна протистояти його атаці, і будуючи спосіб зменшити шкоду від контратаки.
Цей аспект управління ризиками часто залишається непоміченим, коли ми говоримо про гравця з шаленою майстерністю в нападі. Виконання матиме пріоритет частково тому, що його легше побачити, а частково тому, що виконання дуже очевидно має велике значення. У випадку з Клемом він охоче визнає, що його стиль нагадує дуже практикувану та вишукану мікрогру.
(«Дуже досвідчений» — це ближче до применшення, ніж до гіперболи. Клем має шалену конкурентоспроможність, і, згідно з Liquipedia, Клем брав участь у 54 змаганнях цього року. Це приблизно дві події щотижня.)
Майже в кожній грі Клема є чудовий приклад мікро, найпомітнішим часто є, коли він контролює масу біо (одиниць, виготовлених із плоті та жиру, таких як морські піхотинці/привиди) або вичавлює багато з ранніх переслідувань за допомогою кількох швидких одиниць. Його здатність працювати в режимі багатозадачності також випливає з цієї мікросхеми – здатності впоратися з кількома боями на карті одночасно завдяки дійсно високому APM (дій за хвилину) і швидкому пересуванню. У ролику вище він відбивається від переслідувань, готуючи атаку.
За всіма рухами та виконанням, які супроводжуються сильним нападом, управління ризиком легко губиться. Оскільки це один із ключових стратегічних компонентів агресії, саме тому аудиторія схильна сприймати агресивних конкурентів як усіх м’язів, тоді як конкурентів, які обороняються – у яких часто є більш помітні стратегії та пастки – сприймають як розумних.
У Super Smash Bros. Melee цей ефект шалений: звичайні вболівальники розділяють агресивність і оборону, як масло і воду, коли вони обидва є частиною однієї течії. У рукопашному бою про великого захисника Hungrybox говорять, ніби він не має навичок у виконанні, хоча насправді він божевільний APM. Тим часом про майстра агресії Mang0 говорять, ніби він грає кожен сет як п’яний майстер – чистий, відчуваючи виконання без жодних думок.
В інтерв’ю, яке я дав Джинджеру (ще одному найкращому гравцю в рукопашному бою) для Inven Global, він розповів, що Mang0 підходить до управління ризиками так само, як і Клем. Коли він йде в атаку, він передбачає, що буде контратака, якщо атака промахнеться або буде заблокована. Звідти він готує свій захист – протидія цьому контру. Таким чином, коли Mang0 перебуває в небезпеці, він усе ще набагато безпечніший, ніж більшість гравців ближнього бою, оскільки він так добре керує ризиком.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[Коротка примітка: розділ нижче взято з інтерв’ю з Джинджер і розповідає про агресію Mang0 у ближньому бою. Ви можете прокрутити, якщо хочете.]
Ви сказали, що Mang0 може певним чином пом’якшити контрудар – або може пом’якшити, коли його викликають. Як він це робить? Це просто гарне розуміння DI, SDI, недоліків?
Джинджер: Якщо ви запитаєте Mang0, він відповість, що він був збитий більше разів, ніж будь-хто інший, тому він знає, що робити, коли встає. Певною мірою це дуже вірно. […]
Mang0 дуже добре усвідомлює контргру, яка може повернутися до нього, тому, коли він починає плутанину [хитру атаку], він точно знає, що йому потрібно зробити далі в обороні. Тож у поєднанні з надзвичайно гарним виконанням його DI, SDI, технологій, усе це допомагає зменшити шкоду.
По суті, він просто знає дерева [рішень]. Якщо ми уявимо комбіноване дерево – добре, хтось пішов, тому я збираюся це зробити. З його боку, я відчуваю, що є таке робоче дерево пом’якшення шкоди, яке звучить так: «Добре, якщо вони виконають цю контргру з цим повітряним ударом вперед, тоді наступне, що вони зможуть зробити, щоб комбо зі мною, це ця атака ривком, тому я я збираюся захищати, перш ніж це стане відомо..."
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ви побачите, що в багатьох видах спорту найсильніші атаки поєднують свій напад з такою кількістю захисту. Мухаммед Алі, відомий своїм жорстоким ударом, швидкістю та нокаутами, побудував більшу частину свого нападу на тому, як прийняти удар. І він міг прийняти удар розумніше, ніж будь-хто інший. Його стратегія використання наркотиків була водночас шалено ризикованою та дуже добре продуманою.
Це все означає, що гра Клема глибока – глибша, ніж грубий напад. Будь-хто, хто досягне 10 найкращих рівнів у такому конкурентоспроможному виді спорту, як StarCraft, матиме захист і напад разом. Звісно, для того, щоб усе це вдалось, також потрібна шалена страта. Ви не можете мати Манго без божевільних технічних навичок, Алі без божевільної спритності, а Клем без божевільних мікро.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
З нещодавнього інтерв’ю на DreamHack я почув, що ви вважаєте, що пул карт зараз дуже хороший для терранів проти зергів. Мені було цікаво, чи можете ви розширити це.
Тож я відчуваю, як у кращих із 3, тоді пул карт майже рівний, можливо, трохи сприяють зерги, тому що ви збираєтеся грати на 1 дещо сприятливій карті терранів, 1 трохи сприятливій карті зергів, а потім остання карта, як правило, Romanticide яка є гідною картою зергів.
Це більше схоже на найкращі з 7 (також найкращі з 5, але переважно найкращі з 7). Карти, на які зерги зазвичай завжди накладають вето, тому що вони кажуть: «О, цю карту неможливо відтворити!» Тоді вони не можуть накласти вето на цю карту – Beckett Industries. У них також є хороша карта зергів, на яку вони зазвичай накладають вето в Jagannatha, вони можуть грати на цій карті в кращих із 7, але я вважаю, що терранам краще обмінятися на Beckett Industries.
UTermal зазначає, що ви переходите до 2-базового старту, де інші террани не можуть. Які переваги, на вашу думку, дає вам 2-базова система, що змусить вас вибирати її частіше?
Я б сказав, що в минулому році я майже завжди вибирав 2 бази проти Зергів, а потім брав 3-ю базу, а потім переходив на Hellion, Banshee, щоб справді отримати багато переслідувань і контролювати карту. Тоді я мав би великий потенціал завдати шкоди.
Але цього року я здебільшого збирав [] 3 CC [Командний центр]. Дуже швидкі 3 CC відкриття лише на одному газі, а потім перехід у гру. Або беріть Hellion, Banshee або дійсно швидкі 2 казарми зі стимом, щоб чинити великий тиск з тими стім-морпіхами дуже рано. […]
TvZ — це справді механічний матч, чи не так? Тож це матч-ап, у якому ви можете зробити щось на кшталт стандартного дебюту та взяти гру звідти, а потім спробувати переграти суперника – грайте швидше, грайте краще. В інших матчах, таких як TvP, це трохи складніше. […]
Мені здається, що в TvZ дуже важливо мати велику впевненість у своїх підрозділах, і як тільки ви це отримаєте, ви можете почати робити якісь дійсно круті речі та брати дуже круті угоди. Інші террани просто заберуть своїх морських піхотинців і підуть, але якщо я почуваюся трохи впевненішим, я спробую зосередитися на стрільбі з Бейн[лінгів] і залишусь, щоб отримати гарний обмін. Я думаю, що це велика різниця між мною та деякими іншими терранськими гравцями.
Що спричинило цей перехід [з 2 бази]? Минулого року ви також добре виступали проти Зергів. Це просто більша універсальність?
Мені здається, що нинішні Зерги стали дуже, дуже добре тримати 2 базовий тиск. Коли ви граєте в стилі, коли ваш 3-й CC трохи пізніший, вам доведеться завдати певної шкоди, щоб компенсувати це. Ви маєте більше можливостей для шкоди, але ви також повинні завдати певної шкоди. […]
Зараз зерги справді добре вміють утримувати, не отримуючи надто великої шкоди. Раніше я вибирав відкриття Liberator, але зараз гравці Zerg, вони насправді не отримують жодної шкоди від Liberators. Вони справді добре вміють мікрокодувати.
Мабуть, тому я йду на 3 CC, просто це робить так, щоб вам не обов’язково було завдавати великої шкоди на ранній стадії, щоб отримати шанс у грі.
Наскільки важливий, на вашу думку, мікро в закладці основи вашої макрогри? Наприклад, чи потрібно вам мати певний дійсно високий поріг мікро, щоб мати можливість виконувати певні макростратегії?
Так, точно. Наприклад, коли ви граєте в початкову гру 3 CCs і збираєтеся грати в дуже швидку ранню гру в TvZ, вам також потрібна багатозадачність і мікро, щоб не відставати. Ми все ще говоримо про ігри вищого рівня, але на трохи нижчому рівні вам насправді не потрібен увесь цей мікро, і ви можете просто зосередитися на своєму макросі та створити багато юнітів, а потім перемістити хлопця.
Але в якийсь момент, коли ваш макрос на точці, і ваш опонент також на точці, вам потрібні ці додаткові ходи та мікро, щоб виграти гру. TvZ — це дуже швидкий матч, тож вам потрібно багато завдань одночасно.
Очевидно [це якщо] ви хочете грати як дуже динамічну гру. У вас також є деякі інші стилі гри, де ви трохи більш кемпінгові та граєте в гру трохи повільніше, але якщо ви хочете грати у гру з високим темпом, вам доведеться багато виконувати багато завдань одночасно та робити багато дропів та переслідувань. Це справді нелегко, але в певному сенсі механічно справді складніше, ніж стратегічно.
Чи є TvZ ваш улюблений матч зараз?
Так точно. Так, так, так. Це також найвеселіший, я думаю.
Ви думаєте, що це збіг, чи ви думаєте, що граєте краще, коли вам справді подобається матч?
Так, але я також думаю, що TvZ дуже добре підходить до мого стилю – мікро, багатозадачність. Крім того, якщо ви отримуєте багато задоволення від матчу, ви будете більше тренуватися і просто думати про це більше, а також багато перемог у матчі робить це тим, що мені, можливо, подобається.
Це справді важко сказати! Мені це подобається, тому що я багато виграю, чи я насолоджуюся цим, тому що мені це подобається? [сміється]
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Конвергенція на ТвЗ
Дивлячись на його сильні сторони, Клем майже здається створеним для сучасного TvZ. Його божевільний мікро, особливо з медіваками та біо, означає, що він шалено добре торгує, навіть коли робить помилки. Його зосередженість на контролі та пом’якшенні ризиків у макро-грі також ідеально підходить, оскільки в макро-откриваннях TvZ менше ризику, а контроль над хвилею повзучості (вторгнення в місцевість, яка баффує одиниць Зергів) і економіка суперника є найважливішим.
Результати показують, що TvZ є точкою сходження будівельних навичок Клема. До того, як він програв Дарку на Shopify TSL 7 цими вихідними, у нього була шалена 3-місячна переможна серія, коли жоден зерг не переміг його в серії кращих 3-5-7. Це особливо божевільно, враховуючи не лише кількість подій, у яких брав участь Клем, але й той факт, що двоє найкращих у світі гравців-зергів (Серрал і Рейнор) є постійними суперниками.
Це поєдинок, який подобається Клему, але він не впевнений, чи це через те, як він грає, чи через те, скільки він у ньому виграє. Тут також є елемент «навчись любити це», оскільки Клему довелося впоратися з цим поєдинком над усіма іншими, якщо він хотів підкорити Європу. Крім Рейнора та Серрала, європейська орда зергів сильна.
Процес освоєння TvZ, можливо, також закріпив стиль Клема в цілому. Він розповідає про те, що більш інтенсивною частиною гри є мікро — це потрібно, щоб переконатися, що ви переплітаєте свої юніти на дальність стрільби, поза межами ближнього бою; кидайте свої підрозділи в бій, тягніть їх до того, як бейлінги вибухнуть і зіпсують вам день. Вам також потрібна цілковита впевненість у вашій мікросхемі, і Клем регулярно демонструватиме цю впевненість, катаючись трохи довше, вбиваючи цю додаткову одиницю.
Перетворення його і без того хорошої мікрогри на щось виняткове було життєво важливим не лише для кращих торгів, але й для макро. Стиль задушливого прийому Клема полягає в тому, щоб взяти контроль за допомогою дуже постійного тиску. Якщо на нього нападають, він, ймовірно, також атакує деінде. Якщо він має армійське лідерство, він, ймовірно, використовує його, щоб знищити пухлини повзучості та утримати покращення швидкості повзучості Зергів за межами середини карти, щоб він міг ефективно відступати, підкріплюватися та формувати увігнуту лінію вогню.
Клем сформував спосіб гри TvZ, але що ще більш цікаво, можливо, TvZ сформував спосіб його гри. Правда, це трохи сценарій з куркою та яйцем, але в будь-якому випадку він настільки хороший у TvZ, що це вже є центральним елементом кар’єри та історичним досягненням. Якби тільки в грі не було ще двох матчів…
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Коли справа доходить до міжнародної конкуренції, вас взагалі хвилює TvP [Терран проти Протосів] або TvT [Терран проти Землян]?
Так, я трохи стурбований. Можливо, навіть більше про TvP, ніж TvT, оскільки мій TvT проти корейських терранів зазвичай 50/50 – за винятком, можливо, проти Мару, який є найкращим TvT, тоді він є досить фаворитним. […]
Проти протосів і TvP це трохи важче, і я завжди трохи стурбований цим. Ось чому я намагаюся багато практикувати TvP і намагаюся знайти нові круті збірки для створення та нові круті речі.
Також є те, що якщо ви граєте в TvP проти корейців, ви гратимете на сервері NA […], тому є пінг. Є пінг для обох гравців, але я граю набагато гірше з пінгом, особливо в TvP. Я думаю, що грати в TvT не така вже й велика справа, але в TvP і TvZ це досить погано. […]
Незважаючи на це, корейські протоси дійсно сильні. Проти них завжди важко грати.
Наскільки важливим, на вашу думку, є порядок побудови в матчі TvP?
Я вважаю, що це дуже важливо, тому що існує багато зіткнень у порядку побудови, які призводять до того, що той чи інший гравець отримує перевагу в грі. Зазвичай це так, ніби є деякі замовлення на збірку, які краще протистоять певним речам, але ви не завжди можете знати, що хлопець збирається робити, чи не так?
Таким чином, у TvP завжди є трохи випадковості, ніж в інших матчах. Тому що ви не можете грати безпечно проти всього, я так відчуваю. Також є багато можливостей і різних речей, які ви можете робити в обох расах. Я вважаю, що це досить важкий поєдинок для обох сторін, і це також досить важкий поєдинок, у якому потрібно бути послідовним.
Це дуже схоже на камінь-ножиці-папір?
Так, трохи. У нього ще є можливості переграти суперника. Припустімо, що ви обоє намагаєтеся вчинити переслідування, і припустимо, що хлопець має кілька DT на вашій базі, а у вас є шахти вдови на іншій базі. Тоді це як управління кризою, і ви завжди можете спробувати зіграти краще за суперника. […] Але так, іноді це трохи схоже на «Камінь-Ножиці-Папір», точно більше, ніж в інших матчах.
Чи шкодить вам як гравцеві цей стиль, де порядок збірки дуже важливий і де правильні припущення щодо макросу [гри] дуже важливі, оскільки ваш стиль побудований навколо справді хорошого мікро?
Так, мені було б краще, якби TvP був трохи схожий на TvZ, де обидва гравці робили б звичайний дебют з деякими варіаціями тут і там і деякими переслідуваннями. Я вважаю, що мені було б краще, якби ми зазвичай просто входили в звичайну гру, а потім переходили до довшої гри з великою кількістю багатозадачності. […]
Іноді здається, що ви виконуєте замовлення на збірку й сподіваєтесь, що хлопець не зробить щось конкретно [що протистоїть цьому].
Мені цікаво, наскільки ви покладаєтеся на підготовку та на які замовлення на збірку часто бачите протосів, і наскільки ви покладаєтеся на унікальну розвідку в грі чи способи з’ясувати, що вони роблять?
Я вважаю, що TvP — це змагання, де трохи важливіше добре підготуватися, ніж TvZ і навіть, можливо, TvT. Ви також повинні знайти кілька крутих наказів на будівництво, щоб здивувати суперника. Дуже важливо підготуватися та знати, що, швидше за все, збираються зробити протоси.
Наскільки ви впевнені у своєму TvT?
Я почуваюся досить впевнено, я думаю, що це мій другий найкращий матч після TvZ. Це не так, як у TvZ, де я зазвичай виграю більшість часу – я отримую деякі програші тут і там. Загалом я почуваюся досить впевненим у своєму TvT, навіть проти корейців. Завжди трохи важче грати проти корейських терранів, але я не відчуваю, що «у мене немає шансів».
Що, на вашу думку, робить корейських терранів більш страшними?
Досить важко сказати чесно, можна сказати, що вони просто кращі в цілому, розумієте? [сміється]
Завжди здається, що вони знаходять справді круті нові замовлення на збірку та ідеї щодо того, як щось зробити, а також деякі маленькі рухи, про які ви не обов’язково думаєте. Завжди складається враження, що вони дійсно добре розуміють стратегії. […]
Ви відчуваєте, що вони розвідують вас, ніби вони готують або планують для вас краще, ніж європейські террани?
Я не впевнений, що це питання підготовки. Можливо, справа не лише в підготовці, але й у їхній манері грати в матчі дещо по-іншому. Якщо ви подивіться на TvT Мару, то він грає в справжньому захисті, і це дійсно міцно, і дуже важко грати проти причини, навіть якщо він трохи відстає в грі, а у вас є перевага, він просто сидітиме склавши руки і піде на довша гра. Тоді він зрештою переможе вас у пізній грі.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TvT, TvP, Клем проти світу
TvZ Клема настільки успішний, що коли ви говорите про нього, ви замислюєтеся, чи ми всі не просто живемо у світі Клемпола Дебонапарта, коли Клем ще навіть не став імператором StarCraft. Рейнор все ще бореться за правління Європою, а Мару — за Терран. До біса, коли Мару та Клем грають, це зовсім не виглядає «суперечкою» – схоже, що Мару краще.
У Клема 1-4 у сетах, 4-12 в іграх проти Мару, і корейський терран його образив таким чином, що розкриває деякі основні недоліки Клема. А саме, його террани проти терранів (TvT), террани проти протосів, його міжнародний рекорд і його вміння грати на задній частині.
Перш ніж ми підемо вперед, варто зазначити, що навіть ці слабкі сторони сильніші за більшість конкурентних гравців. Aligulac — це веб-сайт, який створює рейтинги на основі останніх матчів і Клем веде не тільки в ТвЗ, а й у ТвП і взагалі. Це гарне свідчення загальної майстерності Клема в матчах, але це також показує недолік Алігулака в тому, що він однаково зважує всі турніри, незалежно від їх важливості. Якщо розглядати результати лише великих турнірів, то важко стверджувати, що Клем є найкращим гравцем у світі.
Однак його стрімке підвищення в рейтингу, показує, що це більше не Клем проти Рейнора і навіть не Клем проти Європи. Тепер Клем проти світу.
Щоб досягти наступного рівня (він же найкращий гравець у світі), Клему потрібно перетворити свої TvT і TvP на щось світового класу, а також конкретизувати свій загальний стиль гри. Ці цілі також ідуть у тандемі, тому що Клему важко подолати TvT і TvP на найвищому рівні частково через гру поза його стилем.
Незважаючи на те, що Клем має сильний захист, який відповідає нападу, і він більш розвинений, ніж більшість гравців, він любить грати в певну гру. Йому подобається, коли він може використовувати стандартний набір стартових стратегій з випадковими варіаціями. З цього моменту він любить вибудовуватися, перегравати супротивника в торгівлі на різних картах і боях, а потім встановлювати контроль.
Клем вразливий до ситуацій і матчів, які перевершують це.
У матчі з протосами все, природно, дивніше. Початкові стратегії мають набагато більше значення для визначення результату, і Клем визнає, що, хоча це не тільки азартна гра на відкриванні, це набагато більше гра камінь-ножиці-папір, ніж TvZ. Клем пояснює, що RPS природа TvP означає, що такі речі, як розвідка, кондиціонування та особливо вивчення опонента, стають більш важливими.
Клем справді хороший у цих п’янких макросферах, але він не схожий на бога, оскільки він є в мікро, виконанні, багатозадачності та торгівлі між картами. Це також області, де він відчуває, що все ще будує та росте. Більша частина його навмисної практики в ці дні – це перегляд відео за запитом, і він раніше за всіх знає, що його TvP є, мабуть, найбільшою перешкодою для того, щоб стати номером 1.
Якщо це не TvP, то корейські гравці взагалі. Він переміг найкращих корейців, таких як INnoVation, Armani, ByuN, Zest, Dark і Cure, але останнім часом він також програв більшості цих гравців. Він вважає, що корейське ТВТ особливо важке, і коли запитує, чому, він вказує на їхню здатність знаходити невеликі відкриття в макросах, робити невеликі кроки та використовувати кращі стратегії. Усередині матчів, здається, багато з цих незначних коригувань допомагають корейським терранам утримувати Клема від контролю над картою.
У своїй поразці 3-2 TSL 7 проти найкращого корейського Terran Cure Клем переміг, коли міг назвати ранні рухи Cure і взяти контроль. Cure іноді вигравав через сир, але іноді й через агресію Клема, щоб тримати Клема на задньому плані та позаду в оновленнях. У першій грі К’юр справді підштовхує проблему, переслідуючи атакуючих медівачів Клема за межі середини карти за допомогою Геліонів і женців, а потім утримуючи Клема з середини карти постійним тиском.
Іноді агресія К’ю спрацьовувала просто тому, що він справді намагався завдати економічної шкоди, а іноді це спрацьовувало просто тому, що він краще читав макро-гру. У 5 грі Клем і К’юр одночасно атакують із застосуванням медеваків, але Клем вибирає циклони, які коштують дорожче та завдають меншої економічної шкоди, ніж підрозділи К’юра. Якби Клем утримав свій циклон у захисті, він, напевно, мав би більше шансів наростити й перемогти К’ю пізніше.
Мару дотримується протилежного підходу і настільки твердо захищається, що Клем намагається закріпитися. Здається, Клем робить більше мікропомилок у матчі TvT, і Мару користується перевагою. Мару також добре відбивається від розвідників Клема та добре читає макро-гру, коли просто триматися, а не кидати, а коли контратакувати та перемагати, відхиляючи атаку Клема сильніше, ніж Клем відхиляє його.
Навіть його легендарний TvZ не застрахований від корейських контрстратів. Для Клема нещодавня перемога Дарка з рахунком 4-2 на TSL 7 викликає, мабуть, більше занепокоєння, ніж розмахи Мару 3-0. Дарк продемонстрував чудове розуміння ігрового плану Клема – можливо, краще, ніж будь-який зерг.
Він викрав улюблену терранами карту з ранньою сирною стратегією, якої, як він знав, Клем не стежив. Він постійно чинить тиск на Клема контратаками, тому що бачив, що Клем зробив з європейськими зергами, що дозволило йому отримати навіть унцію контролю.
Він навіть змінив склад своєї армії, використовуючи Ravagers і Infestors за їхні особливі здібності. Infestors, щоб призвести до зростання грибка та сповільнити роботу морських піхотинців Клема та вимкнути їхні кайтинги; Ravagers to rain down жовч – артилерійська батарея шлункової кислоти, яка знищила танки та зупинила спроби Клема відступити та сформувати увігнутість проти контратак зергів.
Після матчу Дарк сказав, що вклав свою підготовку в цей матч. Для Клема це ще одна перешкода, з якою йому доводиться зіткнутися. Тепер, коли він змагається за те, щоб бути одним із найкращих у світі, увесь світ готуватиметься спеціально для нього. Навіть його TvZ небезпечний. Зрештою, все, що зробив Дарк, може зробити і Рейнор.
Паритет і надія
На щастя для Клема, StarCraft зараз приблизно відповідає рівню. Практично кожному гравцеві з топ-10 є чогось серйозного, чого варто побоюватися перед багатьма іншими гравцями з топ-10. Тут немає явної лінійки.
Це означає, що в той час як Дарк може підготувати контратаки для Клема, Рейнор готує контратаки для Дарка та долає його, даючи Дарку іншу річ, до якої потрібно пристосуватися. Клем отримує деякий простір, щоб знайти свої лічильники лічильникам Дарка, а також покращити свої TvT і TvP. До того ж, якщо є елемент, у якому Клем справді вправний, то це вдосконалення.
Раніше Клем не керував матчем TvZ. Раніше він не був настільки повним гравцем. Йому також нещодавно виповнилося 19 і він закінчив середню школу. Важко не відчувати, що його кар’єра тільки починається, хоча він грає в StarCraft уже десять років.
Це пов’язано не тільки з його віком, а й з психологією. Він швидко визнає сфери, які йому потрібно вдосконалити; він усвідомлює, наскільки жорстким є вищий ешелон StarCraft, і не сприймає своїх опонентів легковажно; і хлопець, він гриндує цю гру.
Нещодавно у Клема були справді важкі результати – 5-й на ESL Open Cup 75, 7-й на TSL 7, 5-й на NeXT 2021 і 3-й на ESL Open Cup 77. Він зіграє на Dreamhack Masters цими вихідними, де він у групі усіх терран і протосів. Цей відрізок може тривати, і він може випасти на груповому етапі.
Але потім Клем також працював до того моменту, коли завжди здавалося, що він міг би виграти все. Ніби він дійсно міг стати найкращим гравцем у світі.
письменник // Остін Р. Райан
Графіка // Зак Кізеветтер
- 000
- 2019
- 2020
- 2021
- 7
- 77
- абсолют
- рахунки
- Перевага
- ВСІ
- аналіз
- квітня
- ПЛОЩА
- армія
- навколо
- нападки
- акумулятор
- Бій
- КРАЩЕ
- найбільший
- Біт
- будувати
- Створюємо
- call
- кар'єра
- Викликати
- викликаний
- чіп
- ближче
- конкурс
- конкурентів
- довіра
- зміст
- продовжувати
- кредити
- криза
- лікування
- Поточний
- Тире
- день
- угода
- оборони
- знищити
- зруйнований
- розвивати
- DID
- Зривати
- Падіння
- Рано
- Економічний
- економіка
- кіберспорт
- Європа
- Європейська
- Події
- виконання
- Розширювати
- розширюється
- Face
- ШВИДКО
- риси
- бої
- Рисунок
- знахідки
- Пожежа
- Фірма
- Перший
- недолік
- Сфокусувати
- форма
- Вперед
- веселощі
- гра
- Games
- ГАЗ
- Загальне
- дає
- Глобальний
- глобальна пандемія
- добре
- великий
- зелений
- Group
- Зростання
- Зростання
- переслідування
- тут
- Високий
- історія
- тримати
- Як
- How To
- HTTPS
- величезний
- ідея
- У тому числі
- промисловості
- інновація
- Міжнародне покриття
- інтерв'ю
- IT
- робота
- ключ
- корейський
- вести
- УЧИТЬСЯ
- рівень
- Лінія
- любов
- Macro
- основний
- Більшість
- Робить
- управління
- карта
- карти
- матч
- Питання
- корисні копалини
- мобільність
- Імпульс
- рухається
- а саме
- номера
- Нафта
- добре
- відкрити
- порядок
- замовлень
- Інше
- інші
- пандемія
- пластир
- Люди
- Особистість
- пінг
- гравець
- басейн
- тиск
- захист
- Квінс
- радар
- діапазон
- рейтинги
- Сировина
- читання
- зменшити
- результати
- огляд
- Risk
- управління ризиками
- Пом'якшення ризиків
- Суперник
- Правляча
- прогін
- біг
- порив
- сейф
- Школа
- сенс
- Серія
- комплект
- установка
- Shopify
- навички
- невеликий
- стягнути
- So
- Простір
- швидкість
- Спорт
- SPORTS
- Стажування
- старт
- почалася
- залишатися
- вкрав
- Стратегічний
- Стратегія
- успішний
- поставка
- сюрприз
- перемикач
- говорити
- Переговори
- Кран
- технології
- Хвиля
- час
- топ
- турнір
- турніри
- торгувати
- торги
- торгові площі
- Проти
- обсяг
- вразливість
- годинник
- вода
- Ткати
- веб-сайт
- week
- уїк-енд
- тижні
- ВООЗ
- виграти
- Work
- робочі
- світ
- вартість
- рік
- років
- YouTube