Paradox Interactive کے لیے زہریلا ایک بہت بڑا مسئلہ بن گیا ہے۔

ماخذ نوڈ: 853091

تو ایسا لگتا ہے کہ کچھ گیمنگ کمیونٹیز میں زہریلا پن ایک بہت بڑا مسئلہ بنتا جا رہا ہے، ایسا نہیں کہ آپ کو واقعی یہ بتانے کی ضرورت تھی۔ اس بار، یہ عظیم حکمت عملی پروڈیوجی Paradox Interactive ہے جسے اپنے فین بیس سے نمٹنے میں دشواری کا سامنا ہے۔ کمپنی نے اعلان کیا کہ انہیں اپنے ہی فورمز کو نظر انداز کرنے پر مجبور کیا گیا ہے، کیونکہ وہاں زہریلے رویے کو سنبھالنا بہت زیادہ ہے۔

ان میں تازہ ترین دیو ڈائری, ٹیم نوٹ کرتی ہے کہ جب وہ اپنے سامعین کے لیے "براہ راست لائن" رکھنے کی قدر کرتے ہیں، تو بہت سے صارفین کے جاری رویے کی وجہ سے "مزہ لینا" مشکل سے مشکل تر ہوتا جا رہا ہے۔ مختصر میں، اچھی رائے ڈوب رہی ہے. کھلاڑی پیراڈوکس گیمز میں ہونے والی تبدیلیوں پر اپنی ناراضگی کا اظہار کرنے کی کوشش کرنے کے لیے فورمز کا رخ کرتے ہیں، اور آخر میں کھلے عام تنقید کے بھنور میں پھنس جاتے ہیں۔ اور یہ سب اس منفی فیڈ بیک لوپ کو تخلیق کرتا ہے جہاں شکایت کرنے والوں کو اپنی پریشانی کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔

اور ایسا لگتا ہے کہ ڈویلپر میں کوئی بھی اس مسئلے سے نمٹنا نہیں چاہتا ہے، اور وہ کیوں کریں گے؟ بدسلوکی کا نشانہ بننا اور اپنے کام کے بارے میں ناقص ذائقہ سے متعلق سوالات کرنا ذرا بھی مزہ نہیں ہے۔ ڈرامے کا یہ تازہ ترین دور گیم پلے میں تبدیلیوں سے دھچکا کے طور پر آتا ہے۔ یورپ یونیورسلس 4کی لیویتھن اپ ڈیٹ شدید رہی ہے۔ ڈویلپر کے پاس ہے۔ ہاٹ فکس کو دھکیل دیا کچھ مسائل کو حل کرنے کے لیے، لیکن بظاہر یہ کافی نہیں ہے۔

"ہم جانتے ہیں کہ Leviathan اور 1.31 Majapahit ان توقعات پر پورا نہیں اترے جو آپ کی اور ہم نے اس ریلیز کے لیے رکھی تھیں،" Paradox Tinto سٹوڈیو کے منیجر جوہن اینڈرسن نے اب حذف شدہ معافی نامہ میں لکھا۔ اس اپ ڈیٹ نے ایسی تبدیلیاں کیں جو زیادہ مضبوط، یا "لمبی" سلطنتوں پر مرکوز تھیں جن کے نقشے میں کم پھیلاؤ ہے۔ اپ ڈیٹ میں ایک ٹن معمولی تبدیلیاں شامل تھیں، کھلاڑیوں نے اچھا ردعمل ظاہر نہیں کیا۔

اور یہ ظاہر ہوتا ہے کہ یہ واقعہ زہریلے فین بیس کی طویل مثالوں میں تازہ ترین ہے۔ انہوں نے ایک لمبے بیان میں یہ بات بالکل واضح کر دی کہ لوگ ناخوش ہیں، لیکن یہ زہریلے پن کے مسئلے کو اچھی طرح سے بیان کرتا ہے:

"اپنی زندگی کے مہینوں کو کچھ بنانے میں صرف کرنا ہی حیرت انگیز طور پر مایوس کن نہیں ہے، صرف ان لوگوں کو دیکھنا ہے جنہیں آپ نے اسے ٹکڑے ٹکڑے کرنے کے لیے بنایا ہے، یہ ایک ایسی بحث بھی ہے جو کسی کو کچھ نہیں دیتی۔"

پیراڈوکس میں بورڈ کے ایگزیکٹو چیئرمین فریڈرک ویسٹر نے یہ بات بالکل واضح کر دی کہ دفتر کے ارد گرد جذبات کافی منفی ہیں۔ انہوں نے ٹویٹ کیا، "ہم اپنے گیمز پر فیڈ بیک سننے کے لیے بے چین ہیں، اور ہمارے پاس تمام چینلز بحث کے لیے کھلے ہیں۔" "جب یہ بات آتی ہے کہ ہماری کمپنی میں کون کام کر رہا ہے تو ہمیں ایمانداری سے اس کی پرواہ نہیں ہے کہ آپ کیا سوچتے ہیں۔ ہم ایسے لوگوں کو ملازمت دیتے اور برقرار رکھتے ہیں جو اپنے کام میں اچھے ہیں، ہوشیار ہیں اور امید ہے کہ ان کی قدریں بڑی ہیں۔

تنقید، جب یہ مخالفانہ نہیں ہے، اس میں کچھ خوبی ہوتی ہے۔ پیراڈوکس نے جو گیمز گزشتہ برسوں میں جاری کیے ہیں وہ زیادہ DLC پر منحصر موڑ لے گئے ہیں۔ بہت سے حالیہ عنوانات جیسے امپریٹر روم۔ اور Stellaris تمام DLC کے بغیر دھاگہ محسوس کیا ہے۔ ممکنہ طور پر سینکڑوں ڈالرز کی یہ لاگت واقعی بہت سارے محفل کو پریشان کر سکتی ہے۔ لہذا جب کہ کچھ غصہ غلط سمت میں ظاہر ہوتا ہے، یہ سب ناامید اور نظر انداز کرنے کی بات نہیں ہے۔ امپریٹر روم۔ خاص طور پر مؤثر طریقے سے ترک کر دیا گیا ہے، اور صارفین خوش نہیں ہیں.

کمپنی چیزوں کو بہتر بنانا چاہتی ہے، لیکن مشغول ہونے کی حقیقی نیک نیتی کی کوششیں ختم ہوتی رہیں۔ یہ جاننا مشکل ہے کہ Paradox کے آگے کیا آتا ہے۔

ذیل کی مصنوعات ملحقہ لنکس ہیں، ہمیں کسی بھی خریداری پر کمیشن ملتا ہے۔ اگر آپ بغیر کسی اضافی قیمت کے ISKMogul کی مدد کرنا چاہتے ہیں، تو ہم واقعی اس کی تعریف کرتے ہیں۔

ماخذ: https://www.iskmogul.com/toxicity-has-become-a-huge-problem-for-paradox-interactive/

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ اسکاموگل