2022 ویڈیو گیمز کے لیے ایک عجیب وقت تھا۔ میں نے پہلے ہی اسے ریلیز کا "افراتفری کا اچھا سال" قرار دیا ہے۔ (ابھی اس کو پکڑنا باقی ہے۔) صرف مٹھی بھر بلاک بسٹر ٹینٹ پولز کے ساتھ، کئی جاری گیمز کے لیے دروازہ کھلا ہوا تھا۔ ہماری توجہ حاصل کریں; بظاہر بے کار سیکوئلز کے لیے آسانی سے ہمارے دل جیت لیں; اور ہر طرح کے انڈی گیمز کے لیے جو اپنے آپ کو مشہور کر سکیں۔ اور چند اس آخری کیمپ کی مثال دیتے ہیں۔ ٹانک، ایک عجیب، متحرک، خطرناک دنیا میں ایک تنہا لومڑی کے بارے میں ایک ایڈونچر گیم۔
ٹانک اپنی سبز بازوؤں پر اپنے لیجنڈ آف زیلڈا کے اثرات پہنتی ہے۔ جیسا کہ 1986 کے گیم میں جس نے میڈیم کی سب سے زیادہ پہچانی جانے والی فرنچائزز میں سے ایک کا آغاز کیا، ٹانک اپنے مرکزی کردار کو پہیلیاں اور رازوں سے بھری دنیا میں لے جاتا ہے، جس میں ایڈونچرر کی مدد کرنے کے لیے ٹولز کا ایک جلوس ہوتا ہے۔ بنیادی رنگوں میں ڈھکی ہوئی ایک ڈھال ہے۔ ایک جوجھنے والا ٹول ہے جو آپ کو دور دراز مقامات پر لے جاتا ہے۔ یہاں تک کہ ایک ان گیم مینوئل بھی ہے، جو اسی رگ میں اسٹائل کیا گیا ہے جو 80، 90 کی دہائی اور ابتدائی دور میں گیم بکس میں آیا تھا۔
لیکن، اپنے دلکش ٹریپنگز کے تحت، ایڈونچر گیم اپنے میکانکی تصورات کا مرہون منت ہے ایک بہت زیادہ پیش گوئی کرنے والے کیٹلاگ: ڈیولپر FromSoftware کا کام۔ اور اگرچہ ٹانککی فنتاسی وائلڈنیس سیٹنگ ڈارک سولز کی دنیا کو یاد کرتی ہے اور ڈیمن کے روح، بریک آؤٹ ہٹ دراصل اس سے کہیں زیادہ کھینچتی ہے۔ Bloodborne2015 کے گوتھک ہارر شاہکار سے۔
اینڈریو شولڈائس، "میں واقعی میں روح کے کھیلوں کی تلوار اور جادوگرنی سے محبت کرتا ہوں - ایک حقیقی کلاسک ایڈونچر وائب، ٹانککا خالق، پولیگون کو بتاتا ہے۔ "میں نے نہیں کھیلا۔ ڈیمن کے روح، لیکن سیاہ آتماوں Dungeons & Dragons کی طرح 'چلو ایک ناممکن خیالی تلاش پر چلتے ہیں' کے ساتھ مجھے بالکل دل میں مارو۔ میرے خیال میں اسی قسم کی مہم جوئی کی تلاش ہی ہے جو پہلے زیلڈا کو گانے پر مجبور کرتی ہے — یہاں ایک بڑی دنیا ہے، آپ مرنے والے ہیں، شرط لگائیں کہ آپ کو مقدس خزانہ نہیں ملے گا، وغیرہ۔
"تاہم، کے جنگی ڈیزائن ٹانک روحوں کی لڑائی سے کہیں زیادہ تیز ہونے کے لیے تیار ہو رہا تھا۔ میں مجھ سے پیار کرتا ہوں ایلڈین رنگ)، لیکن اس قسم کی جنگی پیسنگ کسی ایسے کھیل کے ساتھ کلک نہیں کرے گی جہاں آپ کو ایک فرتیلا چھوٹی لومڑی کی طرح محسوس ہونا چاہیے۔ جب حملے تیزی سے سامنے آئے تو یہ بہت بہتر محسوس ہوا۔
درج کریں: Bloodborne، دشمن کے جوابی حملے سے بچنے کے لیے پیچھے ہٹنے سے پہلے اپنے شاٹس حاصل کرنے کے بارے میں ایک زبردست کھیل۔ یہ آپ سے اپنی حکمت عملی کو مسلسل ڈھالنے کا بھی تقاضا کرتا ہے جب آپ اپنے کردار کو برابر کرتے ہیں اور اس کی Bram Stoker-esque دنیا میں پھیلے ہوئے نئے ٹولز تلاش کرتے ہیں۔
ٹانککی لڑائی بھی تیز، جواب دہ، اور خراب ہے۔ جو چیز دشمنوں پر لکڑی کی چھڑی کو سوئپ کرنے کے عمل کے طور پر شروع ہوتی ہے وہ تلوار کے وار، شیلڈ بلاکس اور ڈاج رولز کا ایک قابل توازن عمل بن جاتا ہے۔ لومڑی جتنے زیادہ ٹولز ٹھیک کرتی ہے، جب چیزیں گرم ہوجاتی ہیں تو اتنے ہی زیادہ اختیارات ہوتے ہیں۔
"زیلڈا ڈارک سولز سے ملتی ہے سب سے بہترین، سب سے زیادہ 'سفید آدمی جو انڈی گیم بناتا ہے' قسم کی چیز ہے،" شولڈائس کہتے ہیں۔ "لیکن ایسا ہی ہوا ہے۔ میں ایک Soulslike کی لڑائی کو پکڑنے کی کوشش کر رہا تھا۔ میں نے اس پر کام شروع کیا، اور پھر میں نے کھیلا۔ Bloodborne. میں ایسا ہی تھا، 'یہ ٹکٹ ہے۔ یہیں سے الہام آنا چاہیے۔' اس نے مجھے دکھایا کہ رفتار کے ساتھ تکنیکی، چیلنجنگ، Souls-y لڑائی کا ہونا ممکن تھا۔"
ٹانک سے تھوک نہیں اٹھاتا Bloodborneکی لڑائی، تاہم. جیسا کہ Shouldice نے بتایا ہے، انڈی گیم کے پہلے اوتار نے حملہ کرنے سے منع کیا تھا جب کھلاڑی کا سٹیمینا بار خالی تھا۔ اس کی آخری ریلیز میں، ٹانک کھلاڑی کو اس وقت حملہ کرنے کی اجازت دیتا ہے جب ان کی قوت برداشت ختم ہو جاتی ہے، اور بار صرف تب ہی نکلتا ہے جب دفاعی چالوں جیسے شیلڈ بلاکس یا ڈاج رولز انجام دیتے ہیں۔ کسی جانور کی طرح ایک کونے میں پیچھے ہٹ گیا، ٹانککی لومڑی اب بھی کوڑے مار سکتی ہے، یہاں تک کہ جب وہ ختم ہو جائے۔
اسی طرح، کا ایک پرانا ورژن ٹانک فرم سافٹ ویئر کی سفاکانہ عادت کی نقالی کی گئی کہ وہ مرنے پر پلیئر کے تمام وسائل کو چھوڑ دیں۔ میں Bloodborne، کھلاڑی اس جگہ پر واپس آسکتے ہیں جہاں ان کی موت کی وجہ سے وہ خون کی بازگشت کو اکٹھا کرنے کے لیے ضائع ہو جاتے ہیں، بشرطیکہ وہ دوبارہ صحت یاب ہونے سے پہلے مر نہ جائیں۔ سیاہ آتماوں اس کے نامی روحوں کے ساتھ بھی ایسا ہی کیا، اور پچھلے سال ایلڈین رنگ اس کے رنز کے ساتھ سوٹ کی پیروی کی.
لیکن بہت پسند ہے۔ Bloodborneکے اسٹیمینا سسٹم میں، اس طرح کی معیشت کا کوئی مطلب نہیں تھا۔ ٹانک، جو - کچھ بھی خراب کیے بغیر - اپنے اپ گریڈ میکینک کو اسرار کی اپنی تہہ میں لپیٹ دیتا ہے۔ FromSoft کے خطرے/انعام کو متحرک کرنے کے لیے پہلے سے ہی مجبور ترقی کے نظام میں شامل کرنے سے ٹانککے دستخط کنسیٹس۔
پھر بھی، اگرچہ، شولڈائس کو متاثر نہ ہونا مشکل معلوم ہوا۔ Bloodborneدنیا کی تعمیر کے لیے مجموعی نقطہ نظر۔ منجانب کے بہت سے گیمز کی طرح، یہ کھلاڑی کو ہر اہم راستے پر نہیں لے جاتا، اور یہ دلچسپی کے ہر نقطہ کو نمایاں نہیں کرتا ہے۔ زیادہ تر کھلاڑیوں کا یہرنام کی گلیوں میں پہلا قدم تناؤ کی تلاش اور ڈرپوک گھومنے کا عمل ہے۔ لیکن جیسے ہی وہ اپنی زمین کو حاصل کرتے ہیں، کھلاڑی شارٹ کٹس، کرینیوں اور رازوں کے وسیع پیمانے پر ٹھوکر کھاتے ہیں۔ میں وہی بجتی ہے۔ ٹانک، جو مکانات ہیں۔ حالیہ میموری میں سب سے زیادہ حیران کن میٹا پہیلیاں میں سے ایک.
"مجھے واقعی پسند ہے Bloodborneدوسری دنیاوی ہولناکی کا سست تعارف،” شولڈائس نے ایک علیحدہ ای میل کے ذریعے کہا۔ "مجھے لگتا ہے کہ اس نے شاید اس کی کہانی میں تھوڑا سا حصہ ڈالا ہے۔ ٹانک, اصل میں: قدیم علماء نے زمین کے نیچے گہرائی میں کچھ نا معلوم طاقت کو دریافت کیا، اس سے اپنے مفادات کا فائدہ اٹھایا، اس کے ارد گرد ایک مذہب کی تعمیر، ہوائی جہازوں سے خوفناک بدعنوانی کا تعارف کرایا جو سمجھ سے باہر ہے۔ ایمانداری سے، اوورلیپ کی کافی مقدار ہے۔
"لیکن وہ چیزیں جو میں اب بھی FromSoftware کے گیمز کے بارے میں پسند کرتا ہوں - اور مجھے امید ہے کہ یہ برقرار رہے گا ٹانک - یہ ہے کہ آپ اس کھلاڑی کے متضاد نمونے کو تلاش کر رہے ہیں۔ آپ ایک ماہر آثار قدیمہ ہیں جو خلا سے گزر رہے ہیں۔ اور کھیل آپ کی پرواہ نہ کرنے کی پوری کوشش کر رہا ہے۔ آپ چھوٹے اور معمولی ہیں اور آپ کو ابھی اس دنیا میں داخل کیا گیا ہے اور دریافت کرنے کو کہا گیا ہے۔
ان اثرات کے باوجود، ٹانک فروم کی طاقتوں کو تھوک میں منتقل کیے بغیر استعمال کرتا ہے۔ Bloodborne شولڈائس کا کہنا ہے کہ ایک بنیاد کم ہے، اور زیادہ "ڈیزائن سہاروں" جو ایک بار پروجیکٹ کے گرد لپیٹ دی جاتی ہے۔ دوبارہ جانچ کر کے ٹانک ترقی کے پورے عمل میں، اور طریقوں کا از سر نو جائزہ لینا Bloodborne اس کے ڈیزائن میں داخل ہو چکا تھا، شولڈائس بالکل منفرد چیز لے کر آیا۔ اور جیسا کہ بہت سی عمارتیں جو برسوں سے سہاروں میں ڈھکی ہوئی ہیں، اگواڑے کے نیچے کی ساخت کو دیکھ کر خوشی ہوتی ہے۔ ایک بار جب یہ گر جاتا ہے.
- SEO سے چلنے والا مواد اور PR کی تقسیم۔ آج ہی بڑھا دیں۔
- پلیٹو بلاک چین۔ Web3 Metaverse Intelligence. علم میں اضافہ۔ یہاں تک رسائی حاصل کریں۔
- ماخذ: https://www.polygon.com/gaming/23521420/bloodborne-zelda-tunic-interview-soulslikes-puzzles-best-indie-games-2022
- a
- ہمارے بارے میں
- ایکٹ
- اصل میں
- اپنانے
- مہم جوئی
- ایڈوانسر
- تمام
- پہلے ہی
- اگرچہ
- رقم
- قدیم
- اور
- جانور
- نقطہ نظر
- ارد گرد
- حملہ
- حملے
- حمایت کی
- حمایت
- بار
- ہو جاتا ہے
- اس سے پہلے
- BEST
- بیٹ
- بہتر
- سے پرے
- بگ
- بٹ
- بلاک بسٹر
- بلاکس
- خون
- باکس
- بریکآؤٹ
- عمارت
- بلا
- کیمپ
- پرواہ
- کیٹلوگ
- پکڑو
- چیلنج
- کردار
- پسند کرتے ہیں
- کلاسک
- جمع
- رنگا رنگ
- کی روک تھام
- کس طرح
- زبردست
- مسلسل
- حصہ ڈالا
- کونے
- فساد
- سکتا ہے
- احاطہ کرتا ہے
- خالق
- اہم
- خطرناک
- گہرا
- گہری
- دفاعی
- ڈیزائن
- ڈیولپر
- ترقی
- ترقی
- DID
- مر
- مر گیا
- براہ راست
- نہیں کرتا
- کر
- دروازے
- نیچے
- چھوڑنا
- متحرک
- ہر ایک
- اس سے قبل
- ابتدائی
- زمین
- معیشت کو
- ای میل
- دشمنوں
- وغیرہ
- Ether (ETH)
- بھی
- کی تلاش
- تلاش
- ایکسپلور
- چہرے
- منصفانہ
- آبشار
- تصور
- فاسٹ
- چند
- فائنل
- آخر
- مل
- پہلا
- فورے
- ملا
- فاؤنڈیشن
- سے
- مکمل
- فوائد
- کھیل ہی کھیل میں
- کھیل
- حاصل
- حاصل کرنے
- Go
- سبز
- لڑکا
- مٹھی بھر
- ہوا
- ہارڈ
- ہارٹ
- مدد
- نمایاں کریں
- انتہائی
- مارو
- مشاہدات
- امید ہے کہ
- ڈراونی
- مکانات
- کس طرح
- تاہم
- HTTPS
- ناممکن
- متاثر
- in
- کھیل میں
- پریرتا
- انٹرایکٹو
- دلچسپی
- متعارف کرانے
- تعارف
- IT
- رکھیں
- بچے
- جانا جاتا ہے
- لینڈ
- آخری
- پرت
- سطح
- لیورنگنگ
- تھوڑا
- مقامات
- دیکھنا
- بہت
- محبت
- بنا
- بناتا ہے
- بنانا
- دستی
- بہت سے
- نقشہ
- میکانی
- ملتا ہے
- میٹا
- مون
- زیادہ
- سب سے زیادہ
- منتقل
- اسرار
- نئی
- ایک
- جاری
- کھول
- آپشنز کے بھی
- مجموعی طور پر
- خود
- راستہ
- کارکردگی کا مظاہرہ
- نقطہ نظر
- پلاٹا
- افلاطون ڈیٹا انٹیلی جنس
- پلیٹو ڈیٹا
- کھیلیں
- کھیلا
- کھلاڑی
- کھلاڑی
- پوائنٹ
- کثیرالاضلاع
- ممکن
- طاقت
- پرائمری
- شاید
- عمل
- بڑھنے
- منصوبے
- فراہم
- ھیںچتی
- پہیلیاں
- فوری
- اصلی
- حال ہی میں
- بحالی
- بازیافت
- جاری
- ریلیز
- مذہب
- کی ضرورت ہے
- وسائل
- قبول
- واپسی
- رولس
- کہا
- اسی
- علماء
- احساس
- ترتیبات
- قائم کرنے
- کئی
- سائز
- ڈھال
- ہونا چاہئے
- سائز
- سست
- So
- کچھ
- کچھ
- خلا
- تیزی
- کمرشل
- شروع
- ابھی تک
- کہانی
- حکمت عملی
- ہڑتالیں
- ساخت
- سوٹ
- سمجھا
- کے نظام
- ٹیکنیکل
- بتاتا ہے
- ۔
- ان
- خود
- بات
- چیزیں
- کے ذریعے
- بھر میں
- ٹکٹ
- وقت
- کرنے کے لئے
- کے آلے
- اوزار
- سچ
- تبدیل کر دیا
- کے تحت
- منفرد
- اپ گریڈ
- وسیع
- ورژن
- کی طرف سے
- متحرک
- ویڈیو
- ویڈیو گیمز
- طریقوں
- ویبپی
- کیا
- جس
- تھوک
- مکمل طور پر
- جیت
- بغیر
- لکڑی
- کام
- کام کر
- دنیا
- دنیا کی
- گا
- لپیٹ
- سال
- اور
- زیفیرنیٹ