کس طرح Bloodborne نے 2022 کے بریک آؤٹ ہٹ میں سے ایک کے لیے راہ ہموار کی۔

کس طرح Bloodborne نے 2022 کے بریک آؤٹ ہٹ میں سے ایک کے لیے راہ ہموار کی۔

ماخذ نوڈ: 1781259

2022 ویڈیو گیمز کے لیے ایک عجیب وقت تھا۔ میں نے پہلے ہی اسے ریلیز کا "افراتفری کا اچھا سال" قرار دیا ہے۔ (ابھی اس کو پکڑنا باقی ہے۔) صرف مٹھی بھر بلاک بسٹر ٹینٹ پولز کے ساتھ، کئی جاری گیمز کے لیے دروازہ کھلا ہوا تھا۔ ہماری توجہ حاصل کریں; بظاہر بے کار سیکوئلز کے لیے آسانی سے ہمارے دل جیت لیں; اور ہر طرح کے انڈی گیمز کے لیے جو اپنے آپ کو مشہور کر سکیں۔ اور چند اس آخری کیمپ کی مثال دیتے ہیں۔ ٹانک، ایک عجیب، متحرک، خطرناک دنیا میں ایک تنہا لومڑی کے بارے میں ایک ایڈونچر گیم۔

ٹانک اپنی سبز بازوؤں پر اپنے لیجنڈ آف زیلڈا کے اثرات پہنتی ہے۔ جیسا کہ 1986 کے گیم میں جس نے میڈیم کی سب سے زیادہ پہچانی جانے والی فرنچائزز میں سے ایک کا آغاز کیا، ٹانک اپنے مرکزی کردار کو پہیلیاں اور رازوں سے بھری دنیا میں لے جاتا ہے، جس میں ایڈونچرر کی مدد کرنے کے لیے ٹولز کا ایک جلوس ہوتا ہے۔ بنیادی رنگوں میں ڈھکی ہوئی ایک ڈھال ہے۔ ایک جوجھنے والا ٹول ہے جو آپ کو دور دراز مقامات پر لے جاتا ہے۔ یہاں تک کہ ایک ان گیم مینوئل بھی ہے، جو اسی رگ میں اسٹائل کیا گیا ہے جو 80، 90 کی دہائی اور ابتدائی دور میں گیم بکس میں آیا تھا۔

The Tunic world map, viewed from an isometric perspective. It is colorful and blocky with a highly stylized, cel-shadedaesthetic. تصویر: اینڈریو شولڈائس/فنجی

لیکن، اپنے دلکش ٹریپنگز کے تحت، ایڈونچر گیم اپنے میکانکی تصورات کا مرہون منت ہے ایک بہت زیادہ پیش گوئی کرنے والے کیٹلاگ: ڈیولپر FromSoftware کا کام۔ اور اگرچہ ٹانککی فنتاسی وائلڈنیس سیٹنگ ڈارک سولز کی دنیا کو یاد کرتی ہے اور ڈیمن کے روح، بریک آؤٹ ہٹ دراصل اس سے کہیں زیادہ کھینچتی ہے۔ Bloodborne2015 کے گوتھک ہارر شاہکار سے۔

اینڈریو شولڈائس، "میں واقعی میں روح کے کھیلوں کی تلوار اور جادوگرنی سے محبت کرتا ہوں - ایک حقیقی کلاسک ایڈونچر وائب، ٹانککا خالق، پولیگون کو بتاتا ہے۔ "میں نے نہیں کھیلا۔ ڈیمن کے روح، لیکن سیاہ آتماوں Dungeons & Dragons کی طرح 'چلو ایک ناممکن خیالی تلاش پر چلتے ہیں' کے ساتھ مجھے بالکل دل میں مارو۔ میرے خیال میں اسی قسم کی مہم جوئی کی تلاش ہی ہے جو پہلے زیلڈا کو گانے پر مجبور کرتی ہے — یہاں ایک بڑی دنیا ہے، آپ مرنے والے ہیں، شرط لگائیں کہ آپ کو مقدس خزانہ نہیں ملے گا، وغیرہ۔

"تاہم، کے جنگی ڈیزائن ٹانک روحوں کی لڑائی سے کہیں زیادہ تیز ہونے کے لیے تیار ہو رہا تھا۔ میں مجھ سے پیار کرتا ہوں ایلڈین رنگ)، لیکن اس قسم کی جنگی پیسنگ کسی ایسے کھیل کے ساتھ کلک نہیں کرے گی جہاں آپ کو ایک فرتیلا چھوٹی لومڑی کی طرح محسوس ہونا چاہیے۔ جب حملے تیزی سے سامنے آئے تو یہ بہت بہتر محسوس ہوا۔

Bloodborne کے اسکرین شاٹ میں ایک شکاری کو ویروولف کا سامنا ہے۔ تصویر: سافٹ ویئر/سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ سے

درج کریں: Bloodborne، دشمن کے جوابی حملے سے بچنے کے لیے پیچھے ہٹنے سے پہلے اپنے شاٹس حاصل کرنے کے بارے میں ایک زبردست کھیل۔ یہ آپ سے اپنی حکمت عملی کو مسلسل ڈھالنے کا بھی تقاضا کرتا ہے جب آپ اپنے کردار کو برابر کرتے ہیں اور اس کی Bram Stoker-esque دنیا میں پھیلے ہوئے نئے ٹولز تلاش کرتے ہیں۔

ٹانککی لڑائی بھی تیز، جواب دہ، اور خراب ہے۔ جو چیز دشمنوں پر لکڑی کی چھڑی کو سوئپ کرنے کے عمل کے طور پر شروع ہوتی ہے وہ تلوار کے وار، شیلڈ بلاکس اور ڈاج رولز کا ایک قابل توازن عمل بن جاتا ہے۔ لومڑی جتنے زیادہ ٹولز ٹھیک کرتی ہے، جب چیزیں گرم ہوجاتی ہیں تو اتنے ہی زیادہ اختیارات ہوتے ہیں۔

"زیلڈا ڈارک سولز سے ملتی ہے سب سے بہترین، سب سے زیادہ 'سفید آدمی جو انڈی گیم بناتا ہے' قسم کی چیز ہے،" شولڈائس کہتے ہیں۔ "لیکن ایسا ہی ہوا ہے۔ میں ایک Soulslike کی لڑائی کو پکڑنے کی کوشش کر رہا تھا۔ میں نے اس پر کام شروع کیا، اور پھر میں نے کھیلا۔ Bloodborne. میں ایسا ہی تھا، 'یہ ٹکٹ ہے۔ یہیں سے الہام آنا چاہیے۔' اس نے مجھے دکھایا کہ رفتار کے ساتھ تکنیکی، چیلنجنگ، Souls-y لڑائی کا ہونا ممکن تھا۔"

فلم کا مرکزی کردار لومڑی ٹونک میں دوربین سے دیکھ رہا ہے۔ تصویر: اینڈریو شولڈائس/فنجی بذریعہ پولیگون

ٹانک سے تھوک نہیں اٹھاتا Bloodborneکی لڑائی، تاہم. جیسا کہ Shouldice نے بتایا ہے، انڈی گیم کے پہلے اوتار نے حملہ کرنے سے منع کیا تھا جب کھلاڑی کا سٹیمینا بار خالی تھا۔ اس کی آخری ریلیز میں، ٹانک کھلاڑی کو اس وقت حملہ کرنے کی اجازت دیتا ہے جب ان کی قوت برداشت ختم ہو جاتی ہے، اور بار صرف تب ہی نکلتا ہے جب دفاعی چالوں جیسے شیلڈ بلاکس یا ڈاج رولز انجام دیتے ہیں۔ کسی جانور کی طرح ایک کونے میں پیچھے ہٹ گیا، ٹانککی لومڑی اب بھی کوڑے مار سکتی ہے، یہاں تک کہ جب وہ ختم ہو جائے۔

اسی طرح، کا ایک پرانا ورژن ٹانک فرم سافٹ ویئر کی سفاکانہ عادت کی نقالی کی گئی کہ وہ مرنے پر پلیئر کے تمام وسائل کو چھوڑ دیں۔ میں Bloodborne، کھلاڑی اس جگہ پر واپس آسکتے ہیں جہاں ان کی موت کی وجہ سے وہ خون کی بازگشت کو اکٹھا کرنے کے لیے ضائع ہو جاتے ہیں، بشرطیکہ وہ دوبارہ صحت یاب ہونے سے پہلے مر نہ جائیں۔ سیاہ آتماوں اس کے نامی روحوں کے ساتھ بھی ایسا ہی کیا، اور پچھلے سال ایلڈین رنگ اس کے رنز کے ساتھ سوٹ کی پیروی کی.

لیکن بہت پسند ہے۔ Bloodborneکے اسٹیمینا سسٹم میں، اس طرح کی معیشت کا کوئی مطلب نہیں تھا۔ ٹانک، جو - کچھ بھی خراب کیے بغیر - اپنے اپ گریڈ میکینک کو اسرار کی اپنی تہہ میں لپیٹ دیتا ہے۔ FromSoft کے خطرے/انعام کو متحرک کرنے کے لیے پہلے سے ہی مجبور ترقی کے نظام میں شامل کرنے سے ٹانککے دستخط کنسیٹس۔

شکاری بلڈبورن میں پورے چاند کو دیکھ رہا ہے۔ تصویر: سافٹ ویئر/سونی انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ سے

پھر بھی، اگرچہ، شولڈائس کو متاثر نہ ہونا مشکل معلوم ہوا۔ Bloodborneدنیا کی تعمیر کے لیے مجموعی نقطہ نظر۔ منجانب کے بہت سے گیمز کی طرح، یہ کھلاڑی کو ہر اہم راستے پر نہیں لے جاتا، اور یہ دلچسپی کے ہر نقطہ کو نمایاں نہیں کرتا ہے۔ زیادہ تر کھلاڑیوں کا یہرنام کی گلیوں میں پہلا قدم تناؤ کی تلاش اور ڈرپوک گھومنے کا عمل ہے۔ لیکن جیسے ہی وہ اپنی زمین کو حاصل کرتے ہیں، کھلاڑی شارٹ کٹس، کرینیوں اور رازوں کے وسیع پیمانے پر ٹھوکر کھاتے ہیں۔ میں وہی بجتی ہے۔ ٹانک، جو مکانات ہیں۔ حالیہ میموری میں سب سے زیادہ حیران کن میٹا پہیلیاں میں سے ایک.

"مجھے واقعی پسند ہے Bloodborneدوسری دنیاوی ہولناکی کا سست تعارف،” شولڈائس نے ایک علیحدہ ای میل کے ذریعے کہا۔ "مجھے لگتا ہے کہ اس نے شاید اس کی کہانی میں تھوڑا سا حصہ ڈالا ہے۔ ٹانک, اصل میں: قدیم علماء نے زمین کے نیچے گہرائی میں کچھ نا معلوم طاقت کو دریافت کیا، اس سے اپنے مفادات کا فائدہ اٹھایا، اس کے ارد گرد ایک مذہب کی تعمیر، ہوائی جہازوں سے خوفناک بدعنوانی کا تعارف کرایا جو سمجھ سے باہر ہے۔ ایمانداری سے، اوورلیپ کی کافی مقدار ہے۔

"لیکن وہ چیزیں جو میں اب بھی FromSoftware کے گیمز کے بارے میں پسند کرتا ہوں - اور مجھے امید ہے کہ یہ برقرار رہے گا ٹانک - یہ ہے کہ آپ اس کھلاڑی کے متضاد نمونے کو تلاش کر رہے ہیں۔ آپ ایک ماہر آثار قدیمہ ہیں جو خلا سے گزر رہے ہیں۔ اور کھیل آپ کی پرواہ نہ کرنے کی پوری کوشش کر رہا ہے۔ آپ چھوٹے اور معمولی ہیں اور آپ کو ابھی اس دنیا میں داخل کیا گیا ہے اور دریافت کرنے کو کہا گیا ہے۔

ان اثرات کے باوجود، ٹانک فروم کی طاقتوں کو تھوک میں منتقل کیے بغیر استعمال کرتا ہے۔ Bloodborne شولڈائس کا کہنا ہے کہ ایک بنیاد کم ہے، اور زیادہ "ڈیزائن سہاروں" جو ایک بار پروجیکٹ کے گرد لپیٹ دی جاتی ہے۔ دوبارہ جانچ کر کے ٹانک ترقی کے پورے عمل میں، اور طریقوں کا از سر نو جائزہ لینا Bloodborne اس کے ڈیزائن میں داخل ہو چکا تھا، شولڈائس بالکل منفرد چیز لے کر آیا۔ اور جیسا کہ بہت سی عمارتیں جو برسوں سے سہاروں میں ڈھکی ہوئی ہیں، اگواڑے کے نیچے کی ساخت کو دیکھ کر خوشی ہوتی ہے۔ ایک بار جب یہ گر جاتا ہے.

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ کثیرالاضلاع