(تصویری کریڈٹ: جیمز لاسن/iEventMedia)
وبائی مرض نے زیادہ سے زیادہ لوگوں کو گھر کے اندر پھنس کر کھیل کھیلتے دیکھا ہے، والدین اپنے بچوں کے گیمنگ کے بارے میں زیادہ مثبت رویہ اپناتے ہیں۔
برطانیہ کی نئی تحقیق کے مطابق، ایک تہائی والدین نے سوال کیا کہ اب وہ گیمنگ کے لیے درکار مہارتوں کی بہتر تعریف کرتے ہیں، جب کہ پانچویں کا اب گیمنگ کے لیے زیادہ مثبت رویہ تھا جب کہ وہ پری لاک ڈاؤن کرتے تھے، برطانیہ کی نئی تحقیق کے مطابق۔
گیمنگ ریٹیلر اور پبلشر گرین مین گیمنگ کے ذریعے اپریل 1,221 میں برطانیہ کے 2021 بالغوں کے سروے میں پتا چلا ہے کہ 80% والدین نے کہا کہ ان کے بچے لاک ڈاؤن کے دوران زیادہ کھیلتے ہیں، 45% نے کہا کہ ان کے بچے اسے دوستوں سے رابطے میں رہنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔
گرین مین گیمنگ کے چیف مارکیٹنگ آفیسر ایان میک گریگر نے کہا: "اپنے بچوں کو گیمنگ کرتے ہوئے دیکھنا اور اس بات کو بہتر طور پر سمجھنا کہ ایک اچھا گیمر بننے کے لیے کیا ضروری ہے، وبائی امراض کے دوران والدین کے لیے ایک آنکھ کھولنے والی چیز رہی ہے۔
"اچھی ڈیجیٹل خواندگی آج کل بہت سے کیریئر میں بہت اہم ہے، اور گیمنگ بچوں کے لیے اپنی ڈیجیٹل صلاحیتوں کو بہتر بنانے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔ گیمنگ میں تجزیاتی، حکمت عملی اور حکمت عملی کی مہارتیں تمام ضروری ہیں، جیسا کہ آگے کی منصوبہ بندی اور ٹیم ورک ہے۔ والدین نے لاک ڈاؤن کے دوران دیکھا ہے کہ گیمنگ کوئی بے ہودہ تفریح نہیں ہے، یہ ایسی چیز ہے جس کے لیے حقیقی دماغی طاقت کی ضرورت ہوتی ہے – اسے بچوں کی وسیع تر تعلیم کے حصے کے طور پر ایک حقیقی اثاثہ بنانا۔
"گیمنگ کے عناصر کو لینا اور اسے اسباق میں استعمال کرنا بالکل معنی خیز ہے۔ ایک ایسا فارمیٹ فراہم کرنے کے ساتھ جس سے بچے واقف ہوں گے اور اس سے مشغول ہوں گے، گیمنگ سافٹ ویئر مواد کو مزید پرکشش بنانے کے لیے جو امکانات پیش کرتا ہے وہ لامتناہی ہے۔ تعلیم میں گیمنگ کا استعمال بچوں کی مصروفیت اور ان کی تعلیم میں دلچسپی کو بہتر بنانے کے لیے ایک بے فکری اور فطری طریقہ ہے۔
گیمنگ کے عناصر کو تعلیم میں استعمال کیا گیا ہے، خاص طور پر نصاب میں کوڈنگ کے ارد گرد، اور زیادہ ماہر کورسز جیسے گیمز ڈیزائن یا اب یہاں تک کہ اسپورٹس میں بھی۔
متعلقہ اشاعت:
ڈوم ایک ایوارڈ یافتہ مصنف ہے جس نے 2 میں ملٹی میڈیا جرنلزم میں 1:2007 ڈگری کے ساتھ بورن ماؤتھ یونیورسٹی سے گریجویشن کیا۔
ایک طویل عرصے سے گیمر کے طور پر جس نے 80 کی دہائی کے آخر میں پہلی بار NES کنٹرولر کو اٹھایا، اس نے کئی اشاعتوں کے لیے لکھا ہے جن میں GamesTM، Nintendo Official Magazine، صنعت کی اشاعت MCV کے ساتھ ساتھ Riot Games اور دیگر شامل ہیں۔ اس نے فروری 2021 تک برٹش ایسپورٹس ایسوسی ایشن کے مواد کے سربراہ کے طور پر کام کیا، جب اس نے Esports News UK پر کل وقتی کام کرنے کے لیے واپس قدم رکھا اور برانڈز اور کاروباروں کو انڈسٹری کو بہتر طور پر سمجھنے میں مدد کرنے والے ایسپورٹس کنسلٹنٹ کے طور پر۔
- 100
- 2021
- مطلق
- تمام
- اپریل
- ارد گرد
- اثاثے
- برانڈز
- برطانوی
- کاروبار
- کیریئرز
- چیف
- بچوں
- کوڈنگ
- کنسلٹنٹ
- مواد
- کنٹرولر
- کریڈٹ
- ڈیزائن
- DID
- ڈیجیٹل
- تعلیم
- esports
- آنکھ
- پہلا
- فارمیٹ
- آگے
- کھیل
- گیمنگ
- GIF
- اچھا
- عظیم
- سبز
- سر
- HTTPS
- تصویر
- سمیت
- صنعت
- دلچسپی
- IT
- صحافت
- بچوں
- لاک ڈاؤن
- بنانا
- آدمی
- مارکیٹنگ
- خبر
- Nintendo
- تجویز
- افسر
- سرکاری
- دیگر
- وبائی
- والدین
- لوگ
- منصوبہ بندی
- مراسلات
- مطبوعات
- رینج
- تحقیق
- خوردہ فروش
- احساس
- سیکنڈ اور
- مہارت
- سافٹ ویئر کی
- رہنا
- حکمت عملی
- سروے
- تدبیر
- چھو
- Uk
- یونیورسٹی
- ڈبلیو
- کام
- مصنف