یوکے میں والدین اپنے بچوں کے گیمنگ کے بارے میں اس وقت زیادہ مثبت ہیں جتنا کہ وہ لاک ڈاؤن سے پہلے تھے۔

ماخذ نوڈ: 1860888

(تصویری کریڈٹ: جیمز لاسن/iEventMedia)

وبائی مرض نے زیادہ سے زیادہ لوگوں کو گھر کے اندر پھنس کر کھیل کھیلتے دیکھا ہے، والدین اپنے بچوں کے گیمنگ کے بارے میں زیادہ مثبت رویہ اپناتے ہیں۔

برطانیہ کی نئی تحقیق کے مطابق، ایک تہائی والدین نے سوال کیا کہ اب وہ گیمنگ کے لیے درکار مہارتوں کی بہتر تعریف کرتے ہیں، جب کہ پانچویں کا اب گیمنگ کے لیے زیادہ مثبت رویہ تھا جب کہ وہ پری لاک ڈاؤن کرتے تھے، برطانیہ کی نئی تحقیق کے مطابق۔

گیمنگ ریٹیلر اور پبلشر گرین مین گیمنگ کے ذریعے اپریل 1,221 میں برطانیہ کے 2021 بالغوں کے سروے میں پتا چلا ہے کہ 80% والدین نے کہا کہ ان کے بچے لاک ڈاؤن کے دوران زیادہ کھیلتے ہیں، 45% نے کہا کہ ان کے بچے اسے دوستوں سے رابطے میں رہنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔ 

گرین مین گیمنگ کے چیف مارکیٹنگ آفیسر ایان میک گریگر نے کہا: "اپنے بچوں کو گیمنگ کرتے ہوئے دیکھنا اور اس بات کو بہتر طور پر سمجھنا کہ ایک اچھا گیمر بننے کے لیے کیا ضروری ہے، وبائی امراض کے دوران والدین کے لیے ایک آنکھ کھولنے والی چیز رہی ہے۔

"اپنے بچوں کو گیم کھیلتے دیکھنا اور اس کے بارے میں بہتر سمجھنا کہ ایک اچھا گیمر بننے کے لیے کیا ضروری ہے، وبائی امراض کے دوران والدین کے لیے آنکھ کھولنے والی چیز رہی ہے۔"

ایان میک گریگور، گرین مین گیمنگ

"اچھی ڈیجیٹل خواندگی آج کل بہت سے کیریئر میں بہت اہم ہے، اور گیمنگ بچوں کے لیے اپنی ڈیجیٹل صلاحیتوں کو بہتر بنانے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔ گیمنگ میں تجزیاتی، حکمت عملی اور حکمت عملی کی مہارتیں تمام ضروری ہیں، جیسا کہ آگے کی منصوبہ بندی اور ٹیم ورک ہے۔ والدین نے لاک ڈاؤن کے دوران دیکھا ہے کہ گیمنگ کوئی بے ہودہ تفریح ​​نہیں ہے، یہ ایسی چیز ہے جس کے لیے حقیقی دماغی طاقت کی ضرورت ہوتی ہے – اسے بچوں کی وسیع تر تعلیم کے حصے کے طور پر ایک حقیقی اثاثہ بنانا۔

"گیمنگ کے عناصر کو لینا اور اسے اسباق میں استعمال کرنا بالکل معنی خیز ہے۔ ایک ایسا فارمیٹ فراہم کرنے کے ساتھ جس سے بچے واقف ہوں گے اور اس سے مشغول ہوں گے، گیمنگ سافٹ ویئر مواد کو مزید پرکشش بنانے کے لیے جو امکانات پیش کرتا ہے وہ لامتناہی ہے۔ تعلیم میں گیمنگ کا استعمال بچوں کی مصروفیت اور ان کی تعلیم میں دلچسپی کو بہتر بنانے کے لیے ایک بے فکری اور فطری طریقہ ہے۔

گیمنگ کے عناصر کو تعلیم میں استعمال کیا گیا ہے، خاص طور پر نصاب میں کوڈنگ کے ارد گرد، اور زیادہ ماہر کورسز جیسے گیمز ڈیزائن یا اب یہاں تک کہ اسپورٹس میں بھی۔

متعلقہ اشاعت:

ماخذ: https://esports-news.co.uk/2021/08/06/uk-parents-more-positive-about-children-gaming-lockdown/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=uk-parents-more-positive -بچوں کے-گیمنگ-لاک ڈاؤن کے بارے میں

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ ایسپورٹس نیوز یوکے

فاکس ڈراپ کے ساتھ گہرائی سے انٹرویو: 'میں کبھی کبھی سوچتا ہوں کہ کیا میں اب اس سے بھی بدتر ایل او ایل کاسٹر ہوں جب میں نے شروعات کی تھی، کیونکہ میں اپنی غلطیوں کو دور کرنے پر توجہ مرکوز کرتا ہوں بجائے اس کے کہ جس چیز نے مجھے پہلی جگہ ایک اچھا کاسٹر بنایا: ایک قسم کا گستاخ ہونا۔ , گونگا قسم کی، اور بہت انگریزی!'

ماخذ نوڈ: 1864125
ٹائم اسٹیمپ: اگست 12، 2021

ای ایس آئی نے ڈائرکٹری اور مارکیٹ پلیس کا آغاز کیا، عالمی برانڈز کو اسپورٹس میں سرفہرست ناموں کے ساتھ جوڑتے ہوئے: 'گزشتہ برسوں میں، ہم نے وہی مبہم یا پرانے اعدادوشمار دیکھے ہیں جو صنعت کی درست عکاسی نہیں کرتے، اور ہم امید کر رہے ہیں کہ ESI مارکیٹ پلیس ایسپورٹس کے کاروبار کو فراہم کرے گا۔ زیادہ قابل اعتماد ڈیٹا

ماخذ نوڈ: 1064457
ٹائم اسٹیمپ: ستمبر 2، 2021