Hrafn Thorisson کے ساتھ VR وسرجن کی تلاش (Haptics Club #8)

ماخذ نوڈ: 1062645
انٹرہپٹکس

Haptics کلب کے بارے میں ایک کھلی کمیونٹی ہے #ہپٹکس. اتحاد کے اراکین کی طرف سے قائم، انٹرہپٹکس, سینس گلوو، اور نینوپورٹ. مختلف صنعتوں اور تعلیمی اداروں کے مقررین کے ساتھ ہر دوسرے ہفتے ایک تقریب۔

کیا آپ سننا چاہتے ہیں؟ مکمل پوڈ کاسٹ?

ہرفن تھوریسن نے 2013 سے ورچوئل رئیلٹی (VR) کے تجربات کے میدان میں کام کیا ہے۔ مقصد تھا، اور ہے، کہیں ہونے کا ایک قابل اعتماد تجربہ تخلیق کرنا۔ ان کے مطابق، یہ صرف کھلاڑی کو کھیل کے اندر رکھنے کے بارے میں نہیں ہے بلکہ کھیل کو حقیقت کی طرح بنانا بھی ہے۔ اسے میکانکس، آڈیو اور ہیپٹکس کے حوالے سے بہت زیادہ درستگی کی ضرورت ہوتی ہے تاکہ یہ تمام عوامل ہموار تجربہ بنانے کے لیے بغیر کسی رکاوٹ کے مل کر کام کر رہے ہوں۔ یہ سب ہماری فنتاسیوں کو حقیقی بنانے کے بارے میں ہے۔

ایلڈین ڈائنامکس ایک آئس لینڈ کی VR سافٹ ویئر کمپنی ہے جس کی بنیاد 2013 کے اوائل میں رکھی گئی تھی، جس کی توجہ موجودگی اور ڈوبی کو برقرار رکھنے کے لیے قابل اعتماد ورچوئل رئیلٹی تجربات اور ٹیکنالوجیز بنانے پر مرکوز ہے۔ اپنے قیام کے بعد سے، Aldin ٹیم نے ایسے تجربات کو حاصل کرنے کے لیے جوش و خروش سے کام کیا ہے جو صرف VR میں ان طریقوں سے ممکن ہیں جو متنوع سامعین کی تفریح ​​اور حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔

Hrafn Thorisson کو ورچوئل رئیلٹی (VR) میں گہری دلچسپی رہی ہے، خاص طور پر جب سے وہ بچپن میں تھا۔ اس نے سوچا کہ یہ تجارتی طور پر مصنوعی ذہانت (AI) کو تیز کرنے اور گیم کو ایک قدم آگے لے جانے کا ایک طریقہ ہے۔ ان تجربات کی بدولت کھلاڑی کو گیم سے الگ کرنے والی اسکرین کا شیشہ ٹوٹ گیا۔ جب Oculus ساتھ آیا، تو یہ اس کے اور اس کے شریک بانی کے لیے ورچوئل رئیلٹی (VR) کی دنیا میں غوطہ لگانے کے لیے بہترین وقت اور "چنگاری" تھا۔

گیم کی ترقی کا انحصار ہیپٹک فیڈ بیک پر ہے۔ دو اہم خیالات وسرجن عنصر اور افادیت تھے۔ اس میں صارف کے لیے کچھ انٹرایکٹو لانا شامل ہے۔ لوکوموشن سسٹم بھی ایک بڑا چیلنج تھا کیونکہ اس قسم کے تجربات میں لوگ آسانی سے بیمار محسوس کر سکتے ہیں جب ان کا دماغ ایسا محسوس کرتا ہے کہ یہ حرکت کر رہا ہے، لیکن ان کا جسم ایسا نہیں ہے۔ کلیدی مقاصد میں سے ایک یہ تھا کہ صارف کی چالوں کو ایسا نظر آئے جیسے وہ حقیقت میں ہیں۔

پہلے صارفین کی رائے یہ تھی کہ وہ یہ بتانے سے قاصر تھے کہ وہ کب اچھل رہے تھے۔ حل یہ تھا کہ ہپٹک فیڈ بیک اثرات شامل کیے جائیں، اور اس کے بعد، مزید شکایات نہیں رہیں۔ یہ معمولی لگ سکتا ہے، لیکن ہیپٹکس کے اضافے نے یہ سب بدل دیا۔

ایک کامیاب عمیق VR تجربے کی کلید لطیفیت ہے، خاص طور پر اور یکساں طور پر جب بات ہیپٹک فیڈ بیک اور آڈیو کی ہو۔ اسے دانشمندی کے ساتھ استعمال کرنے کی ضرورت ہے اور اس میں ہیپٹکس کی اقسام کی ایک وسیع رینج رکھنے کی ضرورت ہے بجائے اس کے کہ اسے اتنا شدید بنانا چاہیں جتنا یہ ہو سکتا ہے۔ صرف اس لیے کہ صارفین اس کے بارے میں بات نہیں کرتے یا اس کے لیے پوچھتے ہیں اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ یہ اہم نہیں ہے۔ کبھی کبھی، آپ ایک عمیق VR تجربے میں ہپٹک فیڈ بیک شامل کر سکتے ہیں، اور لوگ ضروری نہیں کہ اسے دیکھیں یا اس کی نشاندہی کریں۔ وہ محسوس کریں گے کہ تجربے میں واضح طور پر بہتری آئی ہے بغیر یہ کہ یہ کہاں سے آیا ہے۔ یہ تب ہوتا ہے جب آپ جانتے ہیں کہ لطیفیت کلیدی ہے، فرق کرنے کے لیے کافی موثر، لیکن بصری اور صوتی اثرات کے ساتھ تجربے میں آسانی سے گھل مل جانے کے لیے کافی سمجھدار ہے۔

فرق کو صحیح معنوں میں محسوس کرنے کا ایک طریقہ یہ ہے کہ ہیپٹک فیڈ بیک اور ہینڈ ٹریکنگ کے ساتھ اور بغیر ایک ہی تجربے کو آزمایا جائے۔ یہ بہت معنی رکھتا ہے، خاص طور پر پٹھوں کی تھکاوٹ کے لیے، آپ کو یہ الرٹ دینا کہ آپ کسی چیز کو نچوڑ رہے ہیں یا پکڑ رہے ہیں۔

کچھ زبردست اقدامات جاری ہیں، خاص طور پر پچھلے ایونٹ کی طرح، LucidVR دستانے۔

اگلے 15 سالوں میں، Hrafn Thorisson کو کافی یقین ہے کہ قدرتی ہاتھ ورچوئل رئیلٹی (VR) کے لیے غالب ان پٹ ہو گا۔ یہ ضروری ہے کیونکہ یہ حقیقت کے ساتھ تعامل کی فطری شکل ہے۔ بہت سے لوگوں کے لیے، کنٹرولرز قدرے خوفزدہ ہو سکتے ہیں، اور ان چیزوں کی تعداد بہت زیادہ ہے جو صرف ہاتھ سے کی جا سکتی ہیں۔ تاہم، نیورو ہیپٹکس کا موضوع ایک غیر دریافت شدہ فیلڈ ہے اور اس کے ارتقا کے ساتھ دیکھنا دلچسپ ہوسکتا ہے۔

ہیپٹکس کلب کی بنیاد یونٹی سے مینوئل سینسیلی، نانوپورٹ سے ایشلے ہفمین، سینس گلوو سے گیجز ڈین بٹر اور ارینا ٹریپاپینا، اور انٹرہاپٹکس سے ایرک ویزولی اور سارہ الکبسی نے رکھی تھی۔

ہیپٹکس کلب پر عمل کریں۔ ٹویٹر اور لنکڈ اگلے واقعات کے ساتھ اپ ڈیٹ رہنے کے لئے.

Interhaptics ایک سافٹ ویئر کمپنی ہے جو haptics میں مہارت رکھتی ہے۔ انٹرہاپٹکس ورچوئل رئیلٹی (VR)، مکسڈ رئیلٹی (MR)، موبائل، اگمینٹڈ رئیلٹی (AR)، اور کنسول ایپلی کیشنز کے لیے ہینڈ انٹریکشن اور ہیپٹک فیڈ بیک ڈیولپمنٹ اور تعیناتی ٹولز فراہم کرتا ہے۔ انٹرہاپٹکس کا مشن توسیع پذیر ہیپٹکس ماحولیاتی نظام کی ترقی کو قابل بنانا ہے۔ انٹرہاپٹکس VR/MR/AR، موبائل، اور کنسول ڈویلپر کمیونٹی کے لیے اعلیٰ درجے کے ترقیاتی ٹولز فراہم کرنے کی کوشش کرتا ہے، اور کسی بھی ہیپٹکس سے چلنے والے پلیٹ فارم پر ہیپٹکس سے چلنے والے مواد کی انٹرآپریبلٹی۔

Source: https://arvrjourney.com/the-quest-for-vr-immersion-with-hrafn-thorisson-haptics-club-8-403c30318f7f?source=rss—-d01820283d6d—4

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ AR/VR سفر

"SIPS"

ماخذ نوڈ: 1450124
ٹائم اسٹیمپ: جون 18، 2022