Blockchain

انیموکا بڑے برانڈ گیمز تیار کر کے غیر کریپٹو گیمرز کو نشانہ بناتا ہے۔

جبکہ سرمایہ کاری ہے۔ گرمی بڑھنا بلاکچین گیمنگ سیکٹر میں، کی ایک عام تنقید کرپٹو سے چلنے والے گیمز یہ رہا ہے کہ صارفین کو کرپٹو کرنسی کی جگہ سے باہر سے کیسے محفوظ کیا جائے۔

بلاک چین گیمنگ پاور ہاؤس، اینیموکا برانڈز کا خیال ہے کہ وفادار کھلاڑیوں کے ساتھ مرکزی دھارے کی گیمز کا حصول اور انہیں بلاکچین اور تقسیم شدہ لیجر ٹیکنالوجی کے فوائد سے آگاہ کرنا (ڈی ایل ٹی) نئے سامعین کو کرپٹو میں راغب کرنے کا بہترین طریقہ ہے۔

Cointelegraph نے انیموکا برانڈز کے چیف ایگزیکٹو Yat Siu سے بات کی، تاکہ مرکزی دھارے کی گیمنگ اور کرپٹو دنیا کے درمیان فرق کو ختم کرنے کے لیے اپنی فرم کی حکمت عملی کے بارے میں جان سکیں۔

انیموکا برانڈز تیزی سے کرپٹو گیمنگ سیکٹر میں ایک سرکردہ فرم کے طور پر ابھری ہے، عالمی لائسنسنگ معاہدہ اس سے آگے فارمولہ 1 کے ساتھ F1 ڈیلٹا ٹائم ریلیز، اور اعلان کرنا a $3 ملین کی ابتدائی زر مبادلہ کی پیشکش (IEO) اس کے عنوان The Sandbox آن کے لیے بننسپچھلے ہفتے کا لانچ پیڈ۔

سیو نے بیان کیا۔ سینڈ باکس اس کی ایک بہترین مثال کے طور پر کہ کس طرح اسٹریٹجک حصول نے اینیموکا کو غیر کرپٹو-مقامی سامعین کو پکڑنے اور انہیں بلاک چین ٹیکنالوجیز کے سامنے لانے کی اجازت دی ہے۔

سیو نے کہا، "جب ہم حصول کرتے ہیں، تو ہم ایسی کمپنیاں نہیں خرید رہے ہیں جو ضروری طور پر بلاک چین سے متعلق ہوں۔" "جب ہم نے کمپنی Excel حاصل کی، تو یہ ایک روایتی موبائل گیم ڈویلپر تھا جس کے پاس سینڈ باکس گیم تھی جو ابھی تک بلاک چین پر پوری طرح سے نہیں تھی، حالانکہ وہ وہاں جانے کا وژن رکھتے تھے،" انہوں نے جاری رکھا۔

"ہم صرف ایک باصلاحیت ٹیم کو حاصل نہیں کر رہے ہیں جو بلاک چین پر چیزیں بنا سکتی ہے، بلکہ ہم ایسے صارفین کو بھی حاصل کر رہے ہیں جو پہلے سے گیم کھیل رہے ہیں - اور یہ گیمرز ہیں جنہیں ہم منتقل کر سکتے ہیں۔"

کھیل کی کامیابی میں ایک داؤ

سیو نے اس بات پر زور دیا کہ انیموکا ان گیمز کو حاصل کرنے کی کوشش کر رہا ہے جو "پہلے سے ہی ایک قیدی سامعین رکھتے ہیں جو پہلے سے ہی آمدنی پیدا کر رہے ہیں [اور] پہلے سے ہی پروڈکٹ کو ویسے ہی پسند کرتے ہیں۔"

"اسے بلاک چین ٹیکنالوجی کے فوائد دینے سے، ان گیمرز کو ایک اضافی فائدہ ملے گا جو ہمارے خیال میں بہت طاقتور ہے،" انہوں نے مزید کہا۔

Siu نے بلاکچین کو گیمنگ انڈسٹری میں رکاوٹ کے طور پر بیان کیا جو آن لائن گیمنگ کے ظہور کے مترادف ہے، لیکن "ملکیت اور قدر" کے ارد گرد بہت مختلف تصورات کے ساتھ۔

"ملکیت [گیمرز] کو حقیقت میں گیم کی کامیابی میں حصہ ڈالنے کی اجازت دیتی ہے۔"

ماخذ: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games