میتھک کویسٹ سیزن 2 'ویڈیو گیم سیٹ کام' سے کہیں زیادہ ہے۔

ماخذ نوڈ: 845863

جب بھی کوئی خوابیدہ نوکری دستک دیتی ہے تو خوش قسمتی ملازمت کی پیشکش کا حصہ بن جاتی ہے۔ بہت زیادہ مانگیں، اور کام کسی اور کا ہو سکتا ہے۔ قبول کریں، اور ایک اور مائن فیلڈ کا انتظار ہے: آپ کی شناخت کو آپ کے کام کے حوالے کرنے کے لیے، ایک شخص بننے سے روکنے اور اس کے بجائے ایک قابل فخر خواب کی نوکری کرنے کے لیے، اور خوشی سے ہر گھنٹے کام کرنے اور نہ ختم ہونے والی ذمہ داریوں کو نبھانے کے لیے غیر واضح دباؤ۔ یہ کام کر سکتا ہے، لیکن آخر کار، جس شخص کو آپ اپنی زندگی گزار رہے ہیں، اور ان دونوں میں صلح کرنا گدی میں ایک حقیقی وجودی درد ہو سکتا ہے۔

کم از کم، پر خرافات کویسٹ، یہ ایک مضحکہ خیز ہے۔

ایپل ٹی وی پلس سیریز کا دوسرا سیزن، جس کا پریمیئر دو اقساط کے ساتھ 7 مئی کو ہوا، جدوجہد کے بعد کی جدوجہد کے بارے میں ہے۔ ایسا اس وقت ہوتا ہے جب آپ کے پاس بہترین کام ہو جس کے لیے آپ پوچھ سکتے ہیں، لیکن یہ مبہم احساس ہے کہ آپ شاید بہترین انسان نہیں ہیں جو آپ ہو سکتے ہیں۔ یہ زیادہ تر طاقت کے لیے بہت سے مزاحیہ مذاق کا ترجمہ کرتا ہے، کیونکہ ایک کردار کی طرف سے کی گئی متاثر کن تقریریں دوسرے کی طرف سے کوشش کرنے پر عجیب و غریب تہوار بن جاتی ہیں، یا ٹیم بنانے کے آسان کام اس پر ایک سیٹ کام رِف بن جاتے ہیں۔ ناشتا کلب، ہر ایک کمرے میں پھنس گیا جب تک کہ وہ خود پر قابو نہ پا لیں۔ (ہونے کا امکان نہیں ہے۔)

تخلیق کار روب میک ایلہنی، میگن گانز، اور چارلی ڈے بناتے ہیں۔ خرافات کویسٹکا دوسرا سال پہلے کے مقابلے ٹیلی ویژن کا ایک کانٹے دار سیزن ہے۔ کردار نئی سمتوں میں پھیلتے ہیں اور ان طریقوں سے برتاؤ کرتے ہیں جن کے ساتھ ہمدردی کرنا آسان نہیں ہوتا ہے۔ اپنے پہلے سیزن میں، کامیڈی نے یہ بتانے کا بہت اچھا کام کیا کہ ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ آفس کا اس کا ورژن کیسا لگتا ہے، اور کام کی جگہ پر قاتل کامیڈی کے لیے اس کی کان کنی کی۔ میں خرافات کویسٹ، ہر کوئی سوچتا ہے کہ وہ تخلیقی مشین کا سب سے اہم حصہ ہیں جو ایک MMORPG کو ہوتا ہے۔ معمولی میگالومینیاکس سے بھرے دفتر میں، تخلیقی ڈائریکٹر ایان گریم (میک ایلہنی) ہمیشہ سب کے سب سے بڑے ایگو ٹرپ پر ہوتا ہے۔ وہ ایک ایسا آدمی ہے جس نے، اپنے ماتحتوں کے غم میں، خود کو مؤثر طریقے سے اس کھیل کا مترادف بنا لیا ہے جو وہ سب مل کر بناتے ہیں۔

لیکن اب آخر کار اسے بانٹنا پڑا۔ پاپی لی (شارلوٹ نکڈاؤ) اب وہ انجینئرنگ جینئس نہیں ہے جس کی وہ سیزن 1 میں تھی - اب وہ ہے خرافات کویسٹکا شریک پائلٹ، ایک باس اتنا ہی ذمہ دار ہے کہ کھیل جس سمت لیتا ہے۔ یعنی اگر ایان اسے شیئر کرنے کے قابل ہو۔

پہلے سیزن سے زیادہ، خرافات کویسٹ پوپی اور ایان کے درمیان زہریلے ابھی تک سمبیوٹک تعلقات کے ارد گرد بنایا گیا ہے، اس بات کی کھوج کرتے ہوئے کہ کیا ہوتا ہے جب دو افراد منفرد طور پر اچھے تخلیقی شراکت دار ہوتے ہیں لیکن ایسے خوفناک ساتھی بھی ہوتے ہیں جو صحت مند طریقے سے بات چیت کرنے اور کام کرنے کی صلاحیت سے محروم ہوتے ہیں۔ Poppy اور ایان کی تخلیقی شراکت میں گہرائی میں ڈوبتے ہوئے، خرافات کویسٹکے مصنفین بھی طاقت میں دلچسپی ظاہر کرتے ہیں، اور یہ کہ کام کی جگہ پر اس کو کس طرح واضح اور واضح دونوں طریقوں سے استعمال کیا جاتا ہے۔

مثال کے طور پر، پوست سیزن 2 کا زیادہ تر حصہ یہ سیکھنے میں گزارتی ہے کہ اس کی انا پرستی جو شاید اس وقت دلکش بن گئی ہو جب وہ باس نہیں تھی اب بالکل مختلف طریقے سے پڑھتی ہے۔ اس کی نئی جگہ سے، ایک برا مذاق کسی کا دن برباد کر سکتا ہے۔ ایان، دریں اثنا، اپنے چھوٹے، نچلے درجے کے ملازمین کو سمجھنے کے لیے جدوجہد کر رہا ہے جنہوں نے معاشی خرابی کے وقت کام کرنا شروع کیا جہاں صرف "جو آپ چاہتے ہیں مانگنا" ان کے لیے بالکل اجنبی ہے، اور اپنے لیے وکالت کرنا خود کو بنانے کا ایک آسان طریقہ ہے۔ ایک ہدف

ایک کامیڈی کے طور پر جو بہت سارے مصنفین کی طرف سے آتی ہے۔ یہ فلاڈیلفیا میں ہمیشہ سنی ہے، ایک ساتھ خوفناک ہونے کا عہد کرنے والے خوفناک لوگوں کے بارے میں بدنام زمانہ تیز لیکن تیز سیٹ کام، خرافات کویسٹ ایسی چیزوں کو بنانے میں مہارت ہے جو کاغذ پر خوفناک لگتی ہیں عملی طور پر واقعی مضحکہ خیز نکلتی ہیں۔ دونوں شوز میں، اس کا بہت کچھ پرفارمنس پر آتا ہے: Poppy میں، Nicdao ایک کیریکیچر اور ایک تین جہتی انسان دونوں کو تیار کرتا ہے۔ بہت ہی مضحکہ خیز مناظر میں کافی پیتھوس ہے جہاں وہ فنکاروں سے بھرے کمرے کی بے عزتی کرتی ہے جو گینگ کے برعکس ہمیشہ سنی, ایک بار جب وہ جان لے گی کہ وہ کیا کر رہی ہے گڑبڑ ہے، وہ کوشش کرے گی اور بہتر ہو جائے گی۔

خرافات کویسٹکردار پر کی تجدید توجہ، تاہم، اس کی صنعت کے امتحان کی قیمت پر آتی ہے۔ اس سیزن میں واقعی بہت کچھ ایسا نہیں ہے جو اس کے تنازعہ کے لیے گیمز انڈسٹری کے مخصوص پہلوؤں میں ڈوبتا ہو — کوئی بھی چیز جو واقعی پہلے سیزن کی جھلکیوں سے میل نہیں کھاتی ہو جیسے "ڈنر پارٹی"، جس میں یہ دریافت کیا گیا تھا کہ نازی مسئلے کے ساتھ آن لائن کمیونٹی کو کیسے منظم کیا جائے، یا "The کنونشن، "لطائف کے ساتھ ویڈیو گیمز کے بدعنوانی کے ساتھ مسائل کو واضح طور پر نشانہ بنانا۔

اس کے بجائے، شو کچھ مشکل سے کوشش کرتا ہے، گندے کرداروں کی گہرائی میں کھودتا ہے جو یہ معلوم کر رہے ہیں کہ وہ کیا چاہتے ہیں۔ ایک ایپی سوڈ آفس کے ولن بریڈ باسکی (ایک مزیدار بری ڈینی پوڈی) کو الگ کرتا ہے اور اس کی کھوج کرتا ہے کہ اس کے بدتمیزی کے دل کو کس چیز نے ٹک کیا ہے۔ مستقل طور پر نامناسب فنتاسی مصنف سی ڈبلیو لانگ بوٹم (ایف مرے ابراہم، جو کئی اقساط ویڈیو کانفرنسنگ میں گزارتے ہیں) اپنے کیرئیر کے ماضی اور حال کے ساتھ خصوصیت کے ناپاک طریقوں سے کشتی لڑتے ہیں۔ ٹیسٹرز ڈانا اور ریچل (ایمانی حکیم اور ایشلی برچ) تسلیم کرتے ہیں کہ کمپنی کے درجہ بندی کے نچلے حصے میں ان کی حیثیت ضروری طور پر پائیدار نہیں ہے، نادانستہ طور پر ان کے مختلف مواصلاتی انداز کے ساتھ ایک دوسرے کی کوششوں میں رکاوٹ ہے۔ اور کیرول (ناؤمی ایکپیریگین) دباؤ کا شکار، زیادہ کام کرنے والی HR ڈائریکٹر ہے جو ان سب کے ساتھ کام کرتی ہے۔

اس سب کے ذریعے، کا دوسرا سیزن خرافات کویسٹ زیادہ کی طرح ہو جاتا ہے آفس or پارک اور تفریح مشکل، گندے عجیب و غریب لوگوں کی تصویر کشی میں جو ایک ساتھ کام کرنا اور قبول کرنا سیکھ رہے ہیں۔ پہلے شرمانے میں، اس کے پہلے سیزن کے مقابلے میں یہ ایک مایوسی ہے، جو گیمز کی صنعت کا مساوی حصہ ہٹانے اور جشن منانے والا تھا۔ ان شوز کی طرح، خرافات کویسٹ اپنی کاسٹ کی اکثریت کو پسند کرنے کے ساتھ ساتھ ایک دوسرے کو پسند کرنے کی ضرورت میں تھوڑا سا مبتلا ہے - رون سوانسن کی سست کمزوری پر غور کریں۔ پارکس اور ریک مرکزی کردار لیسلی نوپ کے لیے نظریاتی مخالف سے بدمزاج والد تک۔ یہ تناؤ نئے سیزن کو پہلے کے مقابلے میں تھوڑا کم مضحکہ خیز بنا دیتا ہے، لیکن ابھی بھی ایک کنارہ ہے جو تازہ ہے۔

سیزن 2 بہت مشکل سوالات سے نمٹتا ہے۔ خرافات کویسٹ ضروری طور پر اس کے پہلے سیزن میں تلاش کرنے کی گنجائش نہیں تھی، جب وہ اپنے تمام کرداروں کو متعارف کرانے اور ایک بدنام زمانہ مبہم صنعت کو نئے آنے والوں کے لیے قابل رسائی بنانے میں مصروف تھا۔ وہ ایسے گستاخانہ سوالات بھی ہیں جن کو ہم ثقافت کے طور پر حل کرنے میں بہت اچھے نہیں ہیں: یہ تسلیم کرنا کہ کون بول سکتا ہے، کس کو سنا جاتا ہے، نظر انداز کیا جاتا ہے، یاد کیا جاتا ہے، یا آگے بڑھایا جاتا ہے۔ اور ایسے واقعات جو ایک شخص کے لیے غیر اہم معلوم ہوتے ہیں، کسی ساتھی کے کیرئیر پر، یا جس طرح سے کسی صنعت کو عوام کے ذریعہ سمجھا جاتا ہے، پر ایک یادگار اثر پڑ سکتا ہے۔

شاید ایسا نہیں لگتا کہ اس کا ویڈیو گیمز کے ساتھ بہت کچھ کرنا ہے۔ یہ نقطہ کی طرح ہے: خرافات کویسٹ ہمیشہ اس سے بڑا جھول رہا تھا. ہر خوابیدہ کام کی ایک گرفت ہوتی ہے۔

ماخذ: https://www.polygon.com/reviews/22425502/mythic-quest-season-2-review

ٹائم اسٹیمپ:

سے زیادہ کثیرالاضلاع