Màu Pals Đánh giá

Nút nguồn: 2086461

Khi chúng tôi chơi bảng màu, chúng tôi dừng lại để tưởng tượng trò chơi mà nó có thể diễn ra. Đó thực sự không phải là một lý tưởng khó hình thành trong tâm trí chúng tôi: Color Pals không quá xa vời với nó. Nhưng với thời gian không sai lầm, ngay khi mọi thứ trở nên tốt đẹp, Color Pals sẽ dọn dẹp chiếc giường. Nó đã biến một tiền đề nổi bật thành một mớ hỗn độn.

Đối với một tựa phim độc lập ngân sách, tiền đề thực sự tốt. Để sống sót, bạn cần ở trong các phần của cấp độ có màu của bạn. Nếu bạn là người xanh, bạn cần phải gắn bó với sàn xanh và tường xanh. Bước lên những cái màu đỏ và bạn là một goner. 

Nhưng lối ra thường ở những khu vực không màu của bạn. Vậy bạn làm gì? Chà, trong Color Pals, bạn có thể nhấn vào các lọ sơn đổi màu để chuyển bạn sang màu bạn cần, nhưng bạn cần canh đúng thời điểm. Nhảy từ một cái bục màu xanh lá cây vào một cái chậu sơn đỏ, rồi đáp xuống một đỏ nền tảng, và bạn sẽ tồn tại. Sự phức tạp khác đến từ việc lọ sơn đỏ đó biến mất: bạn đã cạn kiệt nó, vì vậy tốt hơn hết là bạn nên sử dụng nó đúng lúc. 

Thông qua những cơ chế đơn giản này, bạn có ambrosia cho nền tảng giải đố. Bởi vì, về khía cạnh giải đố, bạn có một thợ máy, điều đó có nghĩa là bạn phải sắp xếp cẩn thận các thay đổi màu sắc và nơi bạn cần chúng. Về mặt nền tảng, bạn phải căn thời gian cho các bước nhảy của mình để tiếp đất đúng màu và không chọn sai màu. Đó là một khóa học vượt chướng ngại vật mà kẻ thù, mối nguy hiểm, chính là cấp độ. Bạn không cần goomba hay thây ma khi sàn nhà và tường là những thứ có thể giết chết bạn.

Tất cả đều khá thông minh, và – giống như tất cả những ý tưởng hay nhất – cảm thấy so tao nhã đến mức chúng tôi tự hỏi tại sao không có trò chơi nào khác thực sự làm được điều đó trước đây (chúng tôi đang chờ để được thông báo khác: chắc chắn có một trò chơi đã bao phủ mặt đất này, nhưng chúng tôi không thể nhớ lại). Tuy nhiên, tại sao chúng tôi ở đây, nói với bạn rằng đừng chọn Color Pals?

Nguyên nhân chính là do một số điều khiển và phát hiện va chạm kém chất lượng. Chúng tôi không biết tại sao nó lại kém như vậy – có lẽ Double Mizzle đã quá say mê đến mức không buồn tinh chỉnh cách thực hiện. 

Thực hiện một bước nhảy, và bất kỳ sự kiện khó chịu nào cũng có thể xảy ra. Chúng tôi thấy mình bị mắc kẹt ở một bên của sân ga, không thể di chuyển, chỉ có lựa chọn duy nhất là nhảy và lao xuống chỗ chết của chúng tôi. Chúng tôi có thể hạ cánh trên các nền tảng có màu sai và sống sót, nhưng chúng tôi cũng có thể hạ cánh cách xa chúng hàng dặm và chết. Chúng tôi bị vướng vào những điểm ảnh ngăn chúng tôi di chuyển vì những lý do mà Color Pals từ chối tiết lộ. Nhìn chung, Color Pals là một trò chơi cẩu thả về mặt kỹ thuật, đầy những góc cạnh thô bạo.

Các giao diện liên tục khiến chúng tôi phải kiểm tra độ lệch của cần điều khiển. Bởi vì, sau mỗi cấp độ, chúng tôi sẽ tìm thấy một tùy chọn khác được đánh dấu. Đôi khi, 'cấp độ tiếp theo' sẽ được đánh dấu, lần khác là 'menu' và lần khác, lần khác sẽ là 'phát lại'. Điều đó có nghĩa là chúng tôi sẽ kết thúc một cấp độ và vô tình phát lại cấp độ đó hoặc bỏ qua các menu chính. Chúng tôi thậm chí không thể hoàn thành thành công một cấp độ và cảm thấy hài lòng: chúng tôi sẽ bị đẩy ra ngoài dựa trên những trò tai quái trong giao diện.

Cũng có một sự thiếu quyến rũ rõ rệt trong nghệ thuật. Bạn sẽ khó có thể nhìn vào Color Pals và nghĩ rằng đây là một trò chơi hấp dẫn. Nó có đồ họa 'làm như thật' đạt được kỳ vọng cơ bản là rõ ràng. Chúng tôi đã chơi các trò chơi 79p trên Xbox Store trông cao cấp hơn Color Pals. 

Tiết kiệm trong ngày ở một mức độ là thiết kế cấp độ. Nó không bao giờ phức tạp hoặc thú vị như nó có thể, và có một số độ khó kỳ lạ, khi bạn vượt qua một cấp độ khó chỉ để thấy mình ở một cấp độ ít thử thách hơn rất nhiều. Nhưng các cấp độ được thực hiện cẩn thận. Các thiết kế phù hợp với các trò chơi ném bóng giống như Mario, các phím và trình tự nền tảng khó hơn để làm nổi bật khía cạnh khó hiểu hoặc nền tảng. 

Nhưng họ cũng có một ý kiến ​​chung chung về chúng, vì – trên năm mươi cấp độ – một số bổ sung quý giá được cung cấp cho các nhà thiết kế cấp độ. Với một vài công cụ và bẫy khác, Color Pals có thể đã làm được nhiều hơn với tiền đề chuyển đổi màu sắc của nó. Những gì bạn còn lại là Thwomps và các phím không thực sự tận dụng cơ chế màu sắc: chúng có thể đã được đưa vào bất kỳ nền tảng nào, thay vì một thứ có nguy cơ trở thành bản gốc như cái này. 

Chúng ta có thể hình dung ra những Người bạn màu lý tưởng. Đầu tiên, chúng tôi sẽ tạo ra một nhân vật chính lôi cuốn, được thiết kế một cách nghệ thuật. Sau đó, chúng tôi sẽ tăng cường các điều khiển nền tảng đó, tạo ra thứ gì đó trực quan và không có các trường hợp cạnh kỳ lạ, liên tục trong đó nhân vật bị bắt trên một pixel. Việc phát hiện va chạm cũng sẽ có một tinh chỉnh. 

Với thứ đó trong túi, chúng tôi sẽ chuyển sang các cấp độ. Chúng tôi sẽ cung cấp cho các nhà phát triển nhiều thời gian hơn để tìm ra các mối nguy hiểm phát huy thế mạnh chuyển đổi màu sắc. Có lẽ người chơi có thể kích hoạt các khẩu pháo sơn để tô màu lại các bức tường hoặc có thể trộn sơn để tồn tại trên nhiều màu. Phải có một cái gì đó mà làm cho việc sử dụng các công cụ màu sắc. 

Nhưng mơ mộng về những người bạn màu lý tưởng chẳng đưa chúng ta đến đâu cả. Chúng tôi mắc kẹt với thực tế: một trò chơi có ý tưởng tuyệt vời nhưng lại không khai thác được nó. Sau đó, nó triển khai các điều khiển có thể bị loại bỏ vì vụng về trên ZX Spectrum. Màu chúng tôi thất vọng.

Dấu thời gian:

Thêm từ Xbox Hub