Trong Axie Infinity: Origin, người chơi có thể thu thập rìu có thể được sử dụng để chơi trò chơi của Chế độ phiêu lưu và chiến đấu với những người chơi khác (giảng viên) Trong Arena.
So với phiên bản trước của Axie Infinity (Battles v2), Axie vô cực: Xuất xứ phong cách đồ họa tốt hơn và cải tiến với mượt mà hơn, bouncier và tổng thể dễ thương hơn thiết kế .. Các bộ phận cơ thể của Axie cũng vẫn được giữ nguyên như những lá bài mà người chơi sử dụng trong trận chiến; tuy nhiên lần này, thẻ mắt và tai Axie cũng là một phần của bộ di chuyển.
Trước sự ngạc nhiên thú vị của nhiều người, những người không phải là NFT Trục khởi động hiện có sẵn để người chơi bắt đầu và chơi trò chơi miễn phí, loại bỏ nhu cầu mua Axies Thành phố điện khí hóa phía tây dãy núi Rocky đầu tiên trước tận hưởng lối chơi của nó.
* Lưu ý rằng Thông tin tìm thấy trong bài viết này có thể thay đổi do các bản cập nhật từ Sky Mavis.
Trong hướng dẫn này, bạn sẽ học cách:
- Tạo Sky Mavis và AI: Tài khoản Origin
- Điều hướng giao diện của trò chơi
- Hiểu các tính năng mới của nó, chẳng hạn như chế độ chơi hoặc số lượng sức chịu đựng của nó, và hơn thế nữa!
Tạo Sky Mavis và Axie Infinity: Tài khoản Origin
Tạo tài khoản Sky Mavis
Đối với người chơi hiện tại:
Chỉ cần đăng nhập vào Mavis Hub và cài đặt Axie Infinity Origin từ đó. Người chơi phải đồng bộ Axies của họ để có thể sử dụng chúng trong trò chơi sau khi hướng dẫn.
Đối với người chơi mới:
Tải về Trung tâm Mavis dành cho máy tính để bàn hoặc trình cài đặt Axie Infinity: Origin dành cho thiết bị di động.
Sau khi tải xuống, hãy tạo thông tin đăng nhập cho Axie Infinity: Origin và tên hồ sơ trong trò chơi. Sử dụng Axies khởi động trong suốt hướng dẫn và chế độ phiêu lưu.
Khi người chơi mới muốn mua Axies cá nhân của họ, họ cần tạo Ví Ronin và đăng nhập vào Thị trường của Axie Infinity để mua Axies từ các thương nhân khác nhau.
Để mua WETH, SLP, AXS và USDC, người chơi mới có thể tham khảo các bài viết liên quan đến BitPinas PDAX và ví Metamaskvà Tiền xu..
Tạo tài khoản trong Axie Infinity Origin
Sau khi cài đặt Mavis Hub, người dùng cần đăng nhập bằng email và mật khẩu của họ.
Sau đó, cài đặt Axie Infinity: Origin từ chính ứng dụng. Lựa chọn Axie Infinity: Nguồn gốc và đợi trò chơi khởi động.
Người dùng cần tạo hồ sơ trò chơi để tiếp tục. Nhập cùng một địa chỉ email và mật khẩu được tạo trên trang web Axie Infinity.
Người dùng cần đăng ký tên trong trò chơi của họ (IGN) trong lần cài đặt trò chơi đầu tiên của họ.
Điều hướng Axie Infinity: Giao diện Origin
Phần này bắt đầu với bộ sưu tập các giai đoạn và màn hình khác nhau của Axie Infinity: Origin và tiếp theo là thông tin về các tính năng mới của nó để giúp người chơi mới làm quen với giao diện và thiết kế của trò chơi.
Axie Infinity: Phòng trưng bày nguồn gốc
Trung tâm Mavis và Đang tải trang
Trang chính
Điều khoản và Định nghĩa của Trang chủ Nguồn gốc
Khoảng không quảng cáo Axie
Điều khoản và định nghĩa về kiểm kê xuất xứ
Chế độ xem được liệt kê
Đội
Hàng tồn kho
Bộ sưu tập
Trang Runes
Trang bùa
Trang thẻ
Craft
Chế độ Trò chơi
Phiêu lưu
Arena
Các tính năng mới là gì?
Axie Infinity: Origin có rất nhiều khác biệt so với người tiền nhiệm của nó, Axie Infinity (Phiên bản 2). Các thay đổi đã được thực hiện đối với các chế độ chơi, thiết kế và mô tả thẻ và xáo trộn thẻ. Bây giờ có sức chịu đựng (trước đây là "năng lượng"), rune và bùa.
Chế độ Trò chơi
Trong Axie Infinity: Origin, vẫn có các chế độ chơi Adventure và Arena. Chế độ phiêu lưu có một bản đồ mới và kẻ thù mới. Trong khi đối với Arena, hiện có ba loại chế độ: Thực hành, Cấp và Tournament.
Sức chịu đựng
Bên cạnh lối chơi, hệ thống năng lượng đã được đổi tên thành Sức chịu đựng và nó chỉ có sẵn trong chế độ Arena. Số lượng các Trục khởi động và Trục blockchain sẽ xác định lượng Stamina mà người dùng sẽ có hàng ngày. Tổng Stamina có thể được tăng lên bằng cách thu thập thêm Axe theo công thức sau:
Tổng sức chịu đựng = 0.5 x Số trục khởi đầu + 3 x Số trục chuỗi khối
Sức chịu đựng được giới hạn ở mức 60. Để tối đa giới hạn, người dùng cần có tổng cộng ít nhất 20 Trục cá nhân và 4 Trục khởi động.
Thể lực sẽ thiết lập lại vào chính xác 8:00 sáng, Giờ Manila hoặc 00:00 GMT.
mảnh trăng
mặt trăng là vật liệu chính được sử dụng cho Phác thảo.
Làm thế nào để có được Moonshard?
Có 3 cách để kiếm Moonshard trong trò chơi. Moonshard có thể kiếm được từ Hộp kiếm thức ăn và Phần thưởng Milestone trong Chế độ Phiêu lưu và Đấu trường.
Trong Arena, các Huấn luyện viên sẽ chỉ nhận được Moonshard nếu một trong các yêu cầu sau được đáp ứng:
- Có Ronin Spirit lên đến Ronin Spirit III.
- Đã đạt được một Thứ hạng nhất định trong Đấu trường.
- Người huấn luyện cũng sẽ cần chiến thắng trong Đấu trường với Stamina để kiếm Moonshard.
Ví dụ :
Kịch bản 1: Huấn luyện viên chiến thắng ở hạng Challenger và có Ronin Spirit III với 60 Stamina.
Với tỷ lệ thắng 100%: (100 + 150) * 60 = 15.000 Moonshard
Với tỷ lệ thắng 50%: (100 + 150) * 60 * 50% = 7.500 Moonshard.
Kịch bản 2: Người huấn luyện chiến thắng ở hạng Egg IV và có Ronin Spirit III với 60 Stamina.
Với tỷ lệ thắng 100%: (5 + 5) * 60 = 600 Moonshard
Với tỷ lệ thắng 50%: (5 + 5) * 60 * 50% = 300 Moonshard.
Bùa và Runes
Ví dụ về một sự quyến rũ
Bùa là những vật phẩm đặc biệt có thể được gắn vào một lá bài Axie, truyền cho chúng sức mạnh độc nhất để nâng cao sức tấn công hoặc khả năng của lá bài đó (là “Phần cơ thể Axie”). Mỗi thẻ chỉ có thể chứa một Bùa và có thể nhận được thông qua Chế tạo. Bạn có thể tìm thêm thông tin về Chế tạo trong Hướng dẫn chế tạo BitPinas.
Bùa cung cấp nhiều cải tiến khác nhau, từ việc tăng các chỉ số cơ bản như sát thương (DMG) hoặc điểm sức khỏe (HP), đến các hiệu ứng mạnh mẽ hơn như giảm chi phí năng lượng của thẻ.
Mỗi Charm và Rune có:
Class: Quái vật, thực vật, nước, bọ cánh cứng Bò sát, Chim, cơ khí, Chạng vạng, Bình minh và Neutral
Việc hiếm có: Chung, Hiếm, Epic và Mystic
Lớp Bùa chỉ có thể được cài đặt trên các khả năng của một Lớp phù hợp. Tuy nhiên, Bùa Trung tính có thể được cài đặt vào bất kỳ khả năng nào. Mỗi Charm được cài đặt sẽ giảm một Axie's Điểm tiềm năng.
Ví dụ về Rune
Rune là những vật phẩm đặc biệt có thể được gắn vào Axie để truyền cho họ sức mạnh độc nhất vô nhị. Người dùng chỉ có thể cài đặt một Rune cho mỗi Axie và nó có thể nhận được thông qua Chế tạo.
Các hiệu ứng của Rune là bị động, có nghĩa là chúng tự động kích hoạt trong trận chiến.
Rune chỉ có thể được cài đặt gắn với Axie của một Class phù hợp. Ví dụ, rune của Bò sát chỉ có thể được gắn vào Trục bò sát.
Một số Charm và Rune đặc biệt không thể được chế tạo mà chỉ có thể nhận được thông qua các chế độ và sự kiện trò chơi.
Bùa và Rune có thể là NFT hoặc Non-NFT, và theo mùa hoặc trái mùa.
Bùa và Rune không phải NFT và NFT
Hầu hết các Bùa không phải NFT sẽ là Trung lập và không thể giao dịch, trong khi hầu hết các Bùa NFT sẽ có một Loại cụ thể và Bùa NFT có thể được giao dịch trên Thị trường.
Rune không phải NFT sẽ luôn là Trung lập và không thể được giao dịch, trong khi Rune NFT có thể được giao dịch trên Thị trường và những Rune này sẽ có các Class cụ thể.
Lưu ý: NFT Charms và Runes sẽ chỉ có sẵn trong các phiên bản Origin sau này.
Bùa theo mùa và không theo mùa
Trong mỗi mùa giải mới, các Bùa và Rune theo mùa mới sẽ được thêm vào trò chơi. Ngoài ra còn có Bùa và Rune không theo mùa, nhưng chúng sẽ hiếm khi được thêm vào. Với mỗi phần mới, các Bùa và Rune theo mùa cũ hơn sẽ bị loại bỏ, nhưng những thứ thuộc danh mục Không theo mùa sẽ vẫn còn trong trò chơi. Cũng cần lưu ý rằng Bùa và Rune không theo mùa thường yếu hơn Bùa và Rune theo mùa.
Bùa và Rune không dùng nữa không thể chế tạo hoặc sử dụng trong trận chiến, nhưng vẫn có thể được giữ trong bộ sưu tập.
Để có hướng dẫn chi tiết về Bùa và Rune, hãy tham khảo các bài viết của BitPinas về Hướng dẫn về Bùa và Runes.
Hướng dẫn về điểm tiềm năng
Điểm tiềm năng là những điểm mà Axie nhận được theo mặc định vì có các bộ phận cơ thể cụ thể. Điểm tiềm năng mà Axie có có thể được sử dụng để trang bị Bùa.
- Điểm Tiềm năng của Axie bắt nguồn từ các bộ phận cơ thể của nó. Điểm Tiềm năng thuộc về các Class cụ thể dựa trên phần cơ thể có liên quan. Ví dụ, các bộ phận cơ thể của loài bò sát cung cấp điểm tiềm năng cho loài bò sát.
- Một Bùa yêu sẽ yêu cầu Điểm Tiềm năng của một Hạng phù hợp.
- Bùa sẽ làm giảm Điểm tiềm năng của Axie khi chúng được phân bổ. Khi loại bỏ, số điểm đã sử dụng sẽ được giải phóng.
- Điểm Tiềm năng của Bùa có thể thấy ở phía trên bên trái của Bùa.
Vì Bùa trung tính có thể được cài đặt vào bất kỳ khả năng nào, chúng sẽ làm giảm Điểm tiềm năng của Hạng thẻ mà chúng được cài vào. Ví dụ, cài đặt bùa trung tính vào thẻ thực vật sẽ làm giảm điểm tiềm năng của Axie's Plant.
Tiền thưởng Pureness
Với Phần thưởng Pureness, Axie có thể nhận được nhiều Điểm Tiềm năng hơn. Nếu một Axie có từ ba bộ phận cơ thể trở lên của cùng một Lớp, nó sẽ nhận được Điểm Tiềm năng thưởng của Lớp đó.
Ví dụ, nếu một con Axie có sáu phần Bò sát và một phần Chim. Đó là Điểm Tiềm năng sẽ là:
1 × 1 (Phần chim) + 0 (Phần thưởng độ tinh khiết) = 1 Điểm tiềm năng của chim
1 × 6 (Phần bò sát) + 6 (Phần thưởng thuần chủng) = 12 Điểm tiềm năng của loài bò sát
Lưu ý: Bản thân cơ thể của Axie được coi là một phần để thưởng cho sự thuần khiết.
Các tính năng mới khác trong Axie Infinity Origin
Sky Mavis đã cung cấp Axies khởi động miễn phí để bạn bè và gia đình yêu Axie trước khi cần chạm vào tiền điện tử và NFT.
Sky Mavis đã nâng cấp nghệ thuật Axie để làm cho mỗi Axie trở nên khác biệt và đặc biệt hơn về mặt hình ảnh.
Lượt tuần tự cho trải nghiệm nhanh hơn, năng động hơn, vì vậy người chơi sẽ không phải đợi lâu để người chơi khác kết thúc lượt của mình.
Không giống như trong Trận chiến v2, năng lượng và thẻ được đặt lại mỗi lượt để khuyến khích phong cách chơi hung hãn. Mỗi vòng sẽ chỉ có ba năng lượng (miễn trừ lần tìm thấy đầu tiên trong đó người chơi đầu tiên chỉ có hai năng lượng) và mỗi vòng, tất cả các thẻ, (trừ những thẻ được đánh dấu “Giữ lại”) sẽ được giữ trên tay của người chơi.
Sky Mavis đã giữ tên gốc cho hầu hết các thẻ. Tuy nhiên, đây là lần đầu tiên tai nghe mắt thấy trở thành quân bài mà người chơi có thể sử dụng trong các trận chiến.
Cuối cùng, những cú đánh quan trọng đã được thay thế bằng một cơ chế Rage. Các lá bài sẽ có thuộc tính giận dữ mà khi Axie đạt đến 10 cơn thịnh nộ, nó có thể gây thêm sát thương nổ cho đòn tấn công của nó.
Hướng dẫn chế tạo
Trong Origin, tất cả Axies sẽ có thể trang bị Rune và Bùa có thể nhận được thông qua chế tạo.
Crafting là gì?
Chế tạo là một tính năng trong đó các nguyên liệu được chuyển đổi thành Rune, Bùa và các vật phẩm khác. Rune và Bùa mà người dùng sẽ nhận được từ việc chế tạo là ngẫu nhiên, với Runes hoạt động hiếm hơn Bùa. Xác suất chế tạo dựa trên Độ hiếm và Loại.
Nguyên liệu chính được sử dụng để chế tạo là mặt trăng và SLP.
Nếu người dùng chỉ sử dụng Moonshard, kết quả sẽ là các Rune và Bùa không phải NFT. Tuy nhiên, nếu người dùng thêm SLP làm nguyên liệu, thì người dùng sẽ luôn nhận được NFT Runes và Charms. Ngoài ra còn có các vật phẩm đặc biệt có thể được sử dụng để giúp tăng xác suất nhận được các loại Rune và Bùa cụ thể.
Lưu ý: NFT Runes và Bùa chưa có trên phiên bản Alpha.
Không thích
Disenchant là một tính năng mà các Rune và Bùa không sử dụng có thể được chuyển đổi trở lại thành nguyên liệu chế tạo. Nguyên liệu chế tạo nhận được từ việc chế tạo sẽ luôn ít hơn yêu cầu của chế tạo.
Rune và Bùa không phải NFT chỉ trả lại Moonshard trong khi Rune và Bùa NFT sẽ trả lại SLP, trong khi các vật phẩm đặc biệt sẽ không được trả lại.
Cấp độ chế tạo
Mỗi Huấn luyện viên sẽ có Cấp độ chế tạo riêng, khác với Cấp độ tài khoản của Người huấn luyện. Cấp độ chế tạo của người dùng càng cao, người dùng mở khóa càng nhiều công thức chế tạo.
Người dùng sẽ có thể nhận được EXP chế tạo từ việc chế tạo và làm nhiệm vụ. Cấp độ chế tạo của người chơi sẽ được đặt lại khi một mùa giải mới bắt đầu và Rune và Bùa mới có thể được giới thiệu.
Chế tạo Công thức & Vật phẩm Đặc biệt
Vào lần phát hành đầu tiên cho phiên bản Alpha, chỉ có 2 Công thức để chế tạo Rune và Bùa:
Và có 4 mục đặc biệt. Công thức:
Chức năng của từng hạng mục đặc biệt:
Ancient Moonstone: Tăng cơ hội chế tạo Rune
Bụi mặt trăng (Hiếm): Tăng cơ hội tạo ra Rune / Charm hiếm
Bụi mặt trăng (Sử thi): Tăng cơ hội tạo ra Rune / Bùa sử thi
Moon Dust (Mystic): Tăng cơ hội tạo ra Mystic Rune / Charm
Hướng dẫn chế tạo (Giải thích chuyên sâu)
Khi Chế tạo Rune và Bùa, sẽ có cơ hội cho chế tạo được hiển thị trên cửa sổ chế tác.
Ví dụ: khi sử dụng Công thức Cơ bản với yêu cầu cơ bản chỉ có 100 Moonshard, người dùng sẽ chỉ có thể nhận được Rune hoặc Bùa thông thường với 25% cơ hội nhận được Rune và 75% cơ hội nhận được Charm.
Người dùng sẽ có thể chế tạo nhiều loại nguyên liệu hơn và thêm nhiều nguyên liệu để chế tạo bằng cách mở khóa chúng thông qua Cấp độ chế tạo.
Khi các Trainer đã mở khóa được nhiều loại nguyên liệu hơn, nó sẽ có thể sử dụng được để tăng cơ hội chế tạo các loại Rune và Bùa lợi khác.
Một ví dụ khác: khi sử dụng công thức Cơ bản với 100 Moonshard làm yêu cầu cơ bản và thêm Moonstone làm nguyên liệu bổ sung, cơ hội chế tạo sẽ trở thành 50% nhận được Rune và 50% cơ hội nhận được Charm.
Cách chơi Chế độ phiêu lưu
Trong Chế độ phiêu lưu, người dùng sẽ chiến đấu với các làn sóng Chimeras để khám phá cốt truyện chính của trò chơi. Người dùng càng tiến xa hơn trong Chế độ phiêu lưu, người dùng sẽ mở khóa được nhiều tính năng hơn.
Chế độ Phiêu lưu có nhiều Chương. Mỗi phần chứa 7 giai đoạn lớn và 12 giai đoạn nhỏ. Người dùng có thể phát lại các Giai đoạn lớn thường xuyên nếu người dùng muốn, nhưng người dùng sẽ không thể phát lại các giai đoạn nhỏ.
Mỗi Giai đoạn Lớn có thể thưởng tối đa 3 Sao, và số sao có được bằng cách hoàn thành các Thử thách được nêu chi tiết trong từng giai đoạn. Các ngôi sao thu thập được dùng để mở khóa Phần thưởng Cột mốc và để đạt được phần thưởng Thu thập tốt hơn từ Hộp thu thập.
Ngôi sao
Hộp kiếm thức ăn
Trong Origin, Axies đôi khi sẽ thu thập tài nguyên trong chuyến phiêu lưu của họ và sẽ đặt chúng vào Hộp kiếm ăn. Tài nguyên trong Hộp kiếm ăn sẽ tự động tích lũy theo thời gian, ngay cả khi người dùng đi vắng!
Hiện tại, EXP và Moonshards là tài nguyên chính mà Foraging Box của người dùng sẽ tích lũy. Các mặt hàng khác có thể được bổ sung trong tương lai.
EXP và Moonshards
Người dùng thu thập càng nhiều Sao, phần thưởng Hộp thu thập của người dùng sẽ càng cao. Nếu người dùng không thu thập phần thưởng trong 12 giờ, tài nguyên sẽ ngừng tích lũy. Khi điều này xảy ra, chỉ bằng cách thu thập phần thưởng kiếm ăn thì quá trình tích lũy tài nguyên mới bắt đầu lại.
Phần thưởng Milestone
Phần thưởng Mốc có giá trị cao, nhưng Phần thưởng Mốc của mỗi Chương chỉ có thể được nhận một lần cho mỗi tài khoản. Người dùng có thể yêu cầu Phần thưởng Mốc của Chương bằng cách thu thập đủ Sao từ Chương.
Cách chơi Chế độ đấu trường
Trong Chế độ Đấu trường, Trục của người dùng sẽ chiến đấu với Trục của huấn luyện viên khác. Để đạt được lợi thế cạnh tranh, người dùng phải nắm vững cơ chế chiến đấu của Axie, thành phần đội Axie, thẻ Axie, Rune và Bùa chú.
Những người chơi Arena giỏi nhất sẽ không ngừng phát triển các chiến lược của họ dựa trên môi trường và meta hiện tại. Hướng dẫn này sẽ giúp người dùng hiểu cơ chế của Axie Origin Arena, để giúp người dùng có một khởi đầu thuận lợi cho những trận chiến khốc liệt sắp tới trong Lunacia.
Hiện tại có 3 chế độ trong Arena: Thực hành, Xếp hạngvà Tournament.
Chế độ luyện tập
Trong Chế độ Luyện tập, không có hệ thống xếp hạng. Do đó, người dùng có thể chơi Chế độ luyện tập không giới hạn thời gian mỗi ngày. Tuy nhiên, chiến thắng trong một trận đấu tập sẽ không giúp người dùng kiếm được bất cứ thứ gì ngoại trừ 1 EXP.
- Khi mai mối, hệ thống sẽ ưu tiên các Trainer thật. Tuy nhiên, nếu không tìm thấy, Người huấn luyện sẽ được ghép nối với bot.
- Thứ tự chơi sẽ được xác định ngẫu nhiên trước khi trận chiến bắt đầu. Huấn luyện viên về nhì sẽ nhận được một thẻ đặc biệt giúp họ thêm 1 Năng lượng.
- Mỗi Huấn luyện viên sẽ có 45 giây để kết thúc lượt của họ. Sau 45 giây, lượt sẽ tự động kết thúc.
- Nếu một Huấn luyện viên không hoạt động trong 2 lượt, họ sẽ có 10 giây để hoạt động trở lại, nếu không, họ sẽ buộc phải thua trận đấu.
Chế độ xếp hạng
Chế độ Xếp hạng có cùng hệ thống chiến đấu với Chế độ luyện tập, nhưng nó giới thiệu một hệ thống xếp hạng. Hệ thống xếp hạng được chia thành 8 cấp bậc: Trứng - Gà - Căm - Heo - Sói - Gấu - Hổ - Rồng.
Mỗi thứ hạng cũng được chia thành 4 Bậc. Nằm ngoài các cấp bậc này là Challenger Sphere.
Xếp hạng trong Chế độ xếp hạng (Trứng -> Rồng)
Các huấn luyện viên sẽ cần thu thập các Ngôi sao Chiến thắng từ các trận chiến thắng trong Chế độ Xếp hạng để leo lên bậc thang và tăng thứ hạng.
Tất cả các Ngôi sao Chiến thắng ở thứ hạng hiện tại của Huấn luyện viên phải được thu thập trước khi họ có thể leo lên thứ hạng tiếp theo. Ví dụ: Trứng IV có 3 Ngôi sao Chiến thắng, Huấn luyện viên phải có được cả 3 ngôi sao này trước khi họ được thăng cấp lên Trứng III.
Những Ngôi Sao Chiến Thắng dư thừa có được ở cấp bậc hiện tại sẽ được tính vào cấp bậc tiếp theo. Một Huấn luyện viên sẽ bị giáng một Bậc nếu họ thua trận tiếp theo sau khi đạt 0 Ngôi sao Chiến thắng. Ví dụ: nếu một Huấn luyện viên Egg III có 0 Ngôi sao Chiến thắng thua trận tiếp theo, thì họ sẽ bị giáng cấp xuống Egg IV với 2 Ngôi sao Chiến thắng.
Thưởng Victory Stars có thể nhận được:
- Bằng cách đạt được chuỗi 3 chiến thắng trở lên: +1 Ngôi sao Chiến thắng cho mỗi trận thắng của chuỗi chiến thắng. (Chỉ áp dụng cho Gấu trở xuống)
- Bằng cách kết thúc mùa giải trước ở thứ hạng cao hơn. Dựa trên thứ hạng của người dùng trong mùa giải trước, người dùng sẽ nhận được tiền thưởng cho mỗi trận thắng. Phần thưởng này sẽ giảm đi 1 mỗi khi Huấn luyện viên được thăng cấp lên một Thứ hạng mới.
Khi bắt đầu một Phần mới, Xếp hạng của Huấn luyện viên sẽ được đặt lại thành Trứng IV và Ngôi sao Chiến thắng của họ sẽ giảm xuống 0.
Mùa
Chế độ Xếp hạng hoạt động trên định dạng Theo mùa. Mỗi Phần kéo dài 2 tháng với thời gian nghỉ 1 tháng ở giữa. Người huấn luyện có thể nhận được 2 loại phần thưởng trong một Phần:
- Phần thưởng lần đầu tiên. Nhận được mỗi khi Huấn luyện viên được thăng cấp lên Xếp hạng hoặc Bậc mới.
- Phần thưởng cuối mùa. Nhận được vào cuối Mùa.
Trong thời gian nghỉ giữa mùa, các Huấn luyện viên vẫn có thể thi đấu, tuy nhiên, cả 2 phần thưởng trên đều không thể kiếm được.
Challenger Sphere & Bảng xếp hạng
Các huấn luyện viên trong Dragon I trở lên sẽ vào Challenger Sphere. Không có Bậc trong Challenger Sphere. Thay vào đó, các huấn luyện viên được xếp hạng ngăn xếp (thứ 1, thứ 2,… thứ 100, v.v.). Thứ hạng của huấn luyện viên dựa trên số Ngôi sao Chiến thắng mà họ thu thập được từ các trận thắng ở Challenger Sphere.
Nếu hai Nhà huấn luyện có số Ngôi sao bằng nhau, thì tỷ lệ thắng sẽ được sử dụng làm người hòa đầu tiên, tiếp theo là tổng số Ngôi sao thu thập được. Thời gian cần thiết để đạt được thứ hạng Ngôi sao cao nhất sẽ được sử dụng để xác định người chiến thắng trong trường hợp hiếm hoi hòa đối với hai phương pháp lựa chọn tiebreak đầu tiên.
Khi một trận thắng khó xảy ra (huấn luyện viên cấp thấp hơn đánh bại huấn luyện viên cấp cao hơn), huấn luyện viên xếp hạng thấp hơn sẽ nhận được Điểm thưởng trong khi huấn luyện viên cấp cao hơn sẽ bị phạt một số Sao bằng nhau. Tiền thưởng / phạt dựa trên sự chênh lệch số sao giữa hai huấn luyện viên. Xem bên dưới:
Delta = | (Số Sao của Huấn luyện viên được xếp hạng cao hơn) - (Số Sao của Huấn luyện viên được xếp hạng thấp hơn) |
* Người huấn luyện dưới Challenger có số sao của họ = 0
Tính toán Sao thưởng / Hình phạt (làm tròn xuống)
Chỉ những Người huấn luyện viên cầu thách thức mới có thể tạo Bảng xếp hạng Axie. Nếu một Huấn luyện viên của Challenger Sphere đạt 0 Ngôi sao Chiến thắng sau đó thua trận đấu tiếp theo của họ, họ sẽ bị loại khỏi cả Challenger Sphere và Bảng xếp hạng.
Điểm hoạt động
Huấn luyện viên có thể nhận được 1 Điểm Hoạt động từ mỗi trận đấu ở Chế độ Xếp hạng và duy trì tối đa 8 Điểm Hoạt động bất kỳ lúc nào. Khi một Huấn luyện viên không hoạt động, các Ngôi sao Chiến thắng của họ sẽ phân rã.
Huấn luyện viên mất 1 điểm cho mỗi ngày nếu họ không thi đấu ít nhất một trận đấu Xếp hạng. Một khi huấn luyện viên hết điểm, họ sẽ bị phạt 7 Ngôi sao Chiến thắng cho mỗi ngày không hoạt động.
Tournament
Thông tin thêm về Giải đấu sẽ được công bố sau Alpha.
Axie Infinity's Sneak Peek of the Gameplay
Một đoạn video đã được phát hành, là một phần trong quá trình chuẩn bị phát hành Axie Infinity Origin cho người dùng PC, để cộng đồng Axie có thể xem trước quá trình chơi của trò chơi và xem Jeffrey “Jiho” Zirlin chơi với các thành viên khác trong nhóm Axie Infinity. Điều này được tổ chức bởi Andrew “Zyori” Campbell.
Để biết thêm chi tiết của gameplay và buff và gỡ lỗi, hãy đọc các bài báo của BitPinas.
Cách kiếm SLP trong Axie Infinity Origin
Kiếm SLP không có sẵn ở giai đoạn đầu nhưng nó sẽ được phát hành ngay sau khi trò chơi được tung ra thị trường đầy đủ. Nó sẽ dựa trên tính năng Ronin Spirit Buff của trò chơi.
Buff tinh thần Ronin
Dựa trên số lượng Trục chuỗi khối trong Đội hình đấu trường, đội của người dùng nhận được điểm thưởng Ronin Spirit.
Khi đội của người dùng thắng một trận đấu xếp hạng (điều đó tiêu tốn Sức chịu đựng), Tinh thần Ronin Buff cấp thêm cho người dùng mảnh trăng. Kết quả hòa chỉ mang lại cho người dùng 50% số tiền Moonshard của thứ hạng đó.
Cấp | Ronin 0 | Ronin 1 | Ronin 2 | Ronin 3 |
Challenger | x0 | x50 | x100 | x150 |
Rồng I | x0 | x46 | x93 | x140 |
Rồng II | x0 | x45 | x90 | x135 |
Rồng III | x0 | x43 | x86 | x130 |
Rồng IV | x0 | x41 | x83 | x125 |
hổ tôi | x0 | x40 | x80 | x120 |
Hổ II | x0 | x38 | x76 | x115 |
hổ III | x0 | x36 | x73 | x110 |
Hổ IV | x0 | x35 | x70 | x105 |
Chịu tôi | x0 | x33 | x66 | x100 |
Gấu II | x0 | x31 | x63 | x95 |
Gấu III | x0 | x30 | x60 | x90 |
Chịu IV | x0 | x28 | x56 | x85 |
Sói tôi | x0 | x26 | x53 | x80 |
Sói II | x50 | x25 | x50 | x75 |
Sói III | x47 | x23 | x46 | x70 |
Sói IV | x45 | x21 | x43 | x65 |
Heo rừng I | x42 | x20 | x40 | x60 |
Heo rừng II | x40 | x18 | x37 | x56 |
Heo rừng III | x37 | x17 | x34 | x52 |
Heo rừng IV | x35 | x16 | x32 | x48 |
Nghe tôi | x32 | x14 | x29 | x44 |
Thỏ II | x30 | x13 | x26 | x40 |
Thỏ III | x27 | x12 | x24 | x36 |
Thỏ IV | x25 | x10 | x21 | x32 |
Gà tôi | x22 | x9 | x18 | x28 |
gà II | x20 | x8 | x16 | x24 |
gà III | x0 | x6 | x13 | x20 |
gà IV | x0 | x5 | x11 | x17 |
Trứng tôi | x0 | x4 | x9 | x14 |
Trứng II | x0 | x3 | x7 | x11 |
Trứng III | x0 | x2 | x5 | x8 |
Trứng IV | x0 | x1 | x3 | x5 |
Cách kiếm tiền trong Axie Infinity Origin
Do phần thưởng SLP của Axie Infinity, người dùng có thể hoán đổi SLP sang các loại tiền điện tử khác như WETH, AXS, USDC và RON thông qua RoninDEX do Sky Mavis phát triển. SLP cũng có thể được chuyển đổi thành Peso Philippine thông qua các nền tảng khác nhau như Binance, Coins.ph và PDAX.
Để biết thêm thông tin về cách người dùng có thể kiếm lợi thông qua Axie Infinity Origin, hãy xem các bài viết của BitPinas: Cách chơi để kiếm tiền trong Axie Infinity vào năm 2022 và Cách kiếm tiền từ các trò chơi Metaverse Play để kiếm tiền.
Hướng dẫn này là để hỗ trợ những huấn luyện viên mới muốn chơi trò chơi và trong tương lai đầu tư vào việc mua Axe của riêng họ để chiến thắng nhiều trận chiến hơn và kiếm được nhiều vật phẩm hơn mà họ có thể sử dụng để nâng cao đội của mình và đạt đến đỉnh của bảng xếp hạng trong Arena.
Sky Mavis 'Axie Origin đã phát triển từ một đấu trường tự động chiến đấu thành một trò chơi cạnh tranh đòi hỏi sự thành thạo về cách rút thẻ và chiến lược để giành chiến thắng trong bất kỳ trận chiến nào, dù là giao hữu, xếp hạng hay đấu giải.
Bài viết này được xuất bản trên BitPinas: Cách chơi Axie Infinity Origin - Hướng dẫn cho người mới bắt đầu
Disclaimer: Các bài báo của BitPinas và nội dung bên ngoài của nó là không phải lời khuyên tài chính. Nhóm phục vụ cung cấp tin tức độc lập, không thiên vị để cung cấp thông tin cho tiền điện tử Philippine và hơn thế nữa.
Các bài viết Cách chơi Axie Infinity Origin - Hướng dẫn cho người mới bắt đầu xuất hiện đầu tiên trên BitPina.
- "
- &
- 000
- 10
- 100
- 7
- Giới thiệu
- Theo
- Tài khoản
- có được
- mua lại
- hoạt động
- Ngoài ra
- thêm vào
- địa chỉ
- Lợi thế
- Phiêu lưu
- tư vấn
- AI
- Tất cả
- số lượng
- Một
- ứng dụng
- xung quanh
- Nghệ thuật
- bài viết
- bài viết
- có sẵn
- axie
- trận đánh
- trở nên
- BEST
- Ngoài
- nhị phân
- blockchain
- thân hình
- Thêm các lợi ích
- chương trình
- Hộp
- mua
- Mua
- Thẻ
- tiền mặt
- Phân loại
- nhất định
- thách thức
- tỷ lệ cược
- Chương
- tốt nghiệp lớp XNUMX
- các lớp học
- Tiền cắc
- thu thập
- Thu
- bộ sưu tập
- Chung
- cộng đồng
- hoàn thành
- liên tục
- chứa
- nội dung
- có thể
- tạo
- tạo ra
- quan trọng
- Crypto
- cryptocurrencies
- Current
- Hiện nay
- ngày
- Thiết kế
- máy tính để bàn
- chi tiết
- chi tiết
- Xác định
- phát triển
- khác nhau
- xuống
- Con Rồng
- năng động
- Đầu
- giai đoạn đầu
- kiếm được
- Thu nhập
- hiệu ứng
- khuyến khích
- năng lượng
- đăng ký hạng mục thi
- Môi trường
- sự kiện
- phát triển
- ví dụ
- Trừ
- hiện tại
- kinh nghiệm
- khám phá
- mắt
- gia đình
- nhanh hơn
- Đặc tính
- Tính năng
- tài chính
- Tên
- lần đầu tiên
- tiếp theo
- định dạng
- tìm thấy
- Miễn phí
- xa hơn
- tương lai
- trò chơi
- gameplay
- Game thủ
- nói chung
- nhận được
- tài trợ
- đồ họa
- hướng dẫn
- có
- cái đầu
- cho sức khoẻ
- giúp đỡ
- cao hơn
- cao
- tổ chức
- trang chủ
- Độ đáng tin của
- Hướng dẫn
- HTTPS
- quan trọng
- cải thiện
- trong game
- Tăng lên
- tăng
- tăng
- Vô cực
- thông tin
- cài đặt, dựng lên
- quan tâm
- Giao thức
- hàng tồn kho
- IT
- chính nó
- phóng
- phát động
- LEARN
- Cấp
- dài
- yêu
- thực hiện
- duy trì
- Manila
- bản đồ
- thị trường
- thị trường
- Trận đấu
- phù hợp
- vật liệu
- nguyên vật liệu
- có nghĩa là
- Các thành viên
- sứ giả
- Siêu dữ liệu
- MetaMask
- Metaverse
- di động
- tiền
- tháng
- chi tiết
- hầu hết
- nhiều
- Cũng không
- Các tính năng mới
- tin tức
- NFT
- NFT
- con số
- thu được
- gọi món
- Nền tảng khác
- tổng thể
- riêng
- Mật khẩu
- PC
- riêng
- Nền tảng
- Play
- chơi để kiếm
- máy nghe nhạc
- người chơi
- Điểm
- điểm
- tiềm năng
- mạnh mẽ
- thực hành
- trước
- chính
- Hồ sơ
- Lợi nhuận
- cho
- mua
- đạt
- nhận
- nhận
- giảm
- giảm
- ghi danh
- phát hành
- phát hành
- thay thế
- yêu cầu
- cần phải
- Yêu cầu
- tài nguyên
- Thông tin
- Thưởng
- RON
- TIỀN THƯỞNG
- tròn
- giây
- Six
- nhỏ
- lẻn
- So
- đặc biệt
- ngăn xếp
- Traineeship
- Bắt đầu
- bắt đầu
- số liệu thống kê
- chiến lược
- dòng
- bất ngờ
- hệ thống
- nhóm
- Telegram
- vì thế
- Thông qua
- khắp
- TIE
- thời gian
- hàng đầu
- chạm
- giải đấu
- đối với
- Thương nhân
- hiểu
- độc đáo
- mở khóa
- mở khóa
- Cập nhật
- USDC
- sử dụng
- Người sử dụng
- sử dụng
- khác nhau
- Video
- chờ đợi
- sóng biển
- Website
- trong khi
- CHÚNG TÔI LÀ
- giành chiến thắng
- sẽ
- X
- youtube