Coyote & Crow là một game nhập vai trên bàn giả tưởng khoa học viễn tưởng lấy bối cảnh trong một tương lai thay thế nơi Châu Mỹ chưa bao giờ là thuộc địa. Được tạo ra và lãnh đạo bởi một nhóm người Mỹ bản địa, trò chơi giới thiệu một thế giới trong đó các công nghệ mới và các sinh vật thần thoại tồn tại song song. Chó sói & Quạ ra mắt trên Kickstarter với mục tiêu tài trợ $18,000. Vào thời điểm chiến dịch kết thúc, nó đã thu hút hơn 16,000 người ủng hộ và huy động được hơn 1 triệu đô la.
Sau thành công đáng kinh ngạc của chiến dịch, người sáng tạo Connor Alexander đã chuyển từ công việc quản lý tài khoản nhà cung cấp trong ngành công nghiệp trò chơi sang đăng nhập với tư cách là nhà cung cấp cho Coyote & Crow tại công ty cũ của mình. Gần đây, chúng tôi đã nói chuyện với Alexander, một công dân Cherokee Nation, về trò chơi của anh ấy, hành trình gây quỹ cộng đồng của anh ấy và đại diện văn hóa trong ngành công nghiệp máy tính bảng.
Tại sao bạn chọn crowdfunding?
Tôi làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi trên bàn cờ và tôi đã chứng kiến rất nhiều nhà phát hành trò chơi đặt tương lai tài chính của họ lên hàng đầu để phát triển ước mơ của họ. Tôi chỉ không đủ khả năng để làm điều đó, đặc biệt là với một trò chơi nhập vai. Tôi yêu thích game nhập vai, nhưng chúng chỉ là một phần nhỏ của chiếc bánh thế giới trò chơi và rất, rất ít người kiếm sống được từ chúng. Đồng hành cùng huy động vốn từ cộng đồng cho phép tôi mơ ước lớn mà không phải mạo hiểm với tương lai tài chính của mình. Tôi đã cân nhắc một số con đường khác, nhưng Kickstarter đã thu hút được quá nhiều sự chú ý từ cộng đồng trò chơi đến nỗi việc đi cùng với người khác có cảm giác như đó sẽ là một trận chiến khó khăn.
Bạn đã chuẩn bị cho buổi ra mắt của mình như thế nào?
Tôi không thể hoàn thành việc này nếu không có người quản lý Kickstarter của tôi, Heather O'Neill. Làm việc ở phía đối diện của ngành công nghiệp trò chơi, tôi đã giúp đưa nhiều trò chơi vào không gian bán lẻ, nhưng Kickstarter hoàn toàn xa lạ với tôi ngoài khoảng XNUMX dự án mà tôi đã hỗ trợ. Có một người có thể hướng dẫn tôi trong suốt quá trình và nắm tay tôi đáng giá từng xu. Cô ấy đã giúp tôi vượt qua rất nhiều chướng ngại vật dễ dàng và hướng dẫn tôi vượt qua tất cả những mối nguy hiểm mà tôi có thể sẽ vấp phải. Quan trọng nhất, sự giúp đỡ của cô ấy cho phép tôi tập trung vào việc trình bày một trò chơi hay.
Bạn có gặp khó khăn gì khi phát triển Coyote & Crow như một game nhập vai theo chủ đề người Mỹ bản địa của người bản địa không? Nếu vậy, cộng đồng trò chơi nhập vai Kickstarter hoặc huy động vốn từ cộng đồng hoặc ngành công nghiệp máy tính bảng có thể làm gì khác đi để mang lại trải nghiệm tốt hơn không?
Về bản chất, việc tìm kiếm nhóm Người bản địa phù hợp cho một dự án cụ thể này sẽ rất khó khăn. Tuy nhiên, một trong những điều mà tôi nghĩ rằng toàn bộ nhóm của chúng tôi đã nhận xét là việc kết nối với nhau tuyệt vời như thế nào và thực sự có bao nhiêu mức độ tách biệt trong suốt thời gian qua. Tất cả chúng ta đều biết một người biết người khác thông qua một số dự án khác. Nhưng tôi nghĩ điều mà tất cả chúng tôi rút ra được là thực sự không có mạng Bản địa trong các trò chơi trên bàn cờ. Tôi hy vọng rằng dự án của chúng tôi là sự khởi đầu của một sự thay đổi cho điều đó. Nhưng tôi nghĩ đó là việc chúng ta phải tự làm. Tôi nghĩ rằng cả huy động vốn từ cộng đồng và cộng đồng trò chơi đều chậm thay đổi trong nội bộ. Sự thay đổi đó cần phải được thúc đẩy từ phía bên kia.
Vì mạng trò chơi hội đồng gốc chính thức hơn hiện không tồn tại, làm thế nào bạn có thể kết nối với nhóm của bạn?
Đây là một phần lý do trò chơi của tôi đã được phát triển trong hai năm. Đó là một quá trình gian khổ thực sự liên quan đến sự không ngừng nghỉ hơn bất cứ điều gì. Tôi tìm mọi người ở bất cứ đâu có thể - Facebook, Twitter, Craigslist, ArtStation, truyền miệng, bất cứ thứ gì thực sự. Tôi ước tôi có một câu trả lời tốt cho những người đang muốn cộng tác. Sự thật là có rất nhiều người tài năng đang làm những công việc hàng ngày không liên quan khác để trả các hóa đơn đến mức gần như không thể tìm ra cách thu hẹp khoảng cách giao tiếp đó.
Tôi đã la hét từ trên mái nhà trong nhiều năm về dự án của mình và tôi vẫn khiến những người trong ngành công nghiệp trò chơi không biết dự án của tôi là gì. Đó thực sự là một nguồn đau đớn và thất vọng đối với tôi vì tôi biết có rất nhiều nghệ sĩ Bản địa ngoài kia, những người sẽ hoàn hảo cho trò chơi của chúng tôi và rất đáng để làm việc cùng, nhưng chúng tôi đã không thể tìm thấy nhau.
Nói chung, đâu là phần khó khăn hoặc thách thức nhất trong quá trình phát triển trò chơi hoặc gây quỹ cộng đồng?
Đối với cá nhân tôi, tôi biết rằng miễn là tôi đã cố gắng hết sức và lâu dài, tôi biết có rất nhiều Người bản địa thực sự tài năng ngoài kia sẽ rất tuyệt vời cho trò chơi này, nhưng ngay cả bây giờ, tôi vẫn không biết nó tồn tại. Và tôi không biết làm thế nào để tiếp cận họ. Phương tiện truyền thông xã hội và quảng cáo chỉ đi xa. Tôi rất hạnh phúc với đội ngũ mà chúng tôi đã xây dựng, tôi cảm thấy thích trò chơi của chúng tôi và thế giới mà chúng tôi đang mở rộng hy vọng có thể trở thành một nền tảng cho rất nhiều tầm nhìn và ý tưởng mới mẻ hơn.
Một điều khác tôi sẽ nói là ngay cả với Người bản địa, việc mô tả phong cảnh hư cấu này thực sự khó để mọi người hình dung. Tháo gỡ thiệt hại của chủ nghĩa thực dân và hình dung ra thế giới hoàn toàn khác này khó hơn bạn nghĩ. Hình dung một xã hội không có ngựa, lợn, rượu hay cà phê, hay chế biến thịt công nghiệp, nhưng đồng thời có phương tiện di chuyển và máy tính tiên tiến, bạn có thể phải suy nghĩ rất nhiều.
Trên trang chiến dịch của mình, bạn thảo luận về sự thiếu hòa nhập của Người bản địa trong các loại trò chơi này, với Người bản địa thường bị xếp ở vị trí thứ yếu hoặc đối thủ. Nhóm của bạn đã làm gì để các nhóm khác có thể học hỏi để tạo ra các trò chơi đa dạng và toàn diện hơn?
Đâ là một câu hỏi tuyệt vời. Tôi muốn nhận được câu trả lời được in trên áo phông. Nó thực sự đơn giản. Thuê người bản địa ngay từ đầu. Ý tôi là, nếu bạn là người bản địa, tuyệt vời, hãy làm điều đó. Tìm những người trong ngành trò chơi biết họ đang làm gì, nhận trợ giúp và làm việc của bạn. Nếu bạn không phải là Người bản địa và bạn có một trò chơi và suy nghĩ của bạn là "Tôi muốn đặt một chủ đề Bản địa cho trò chơi này", thì trước tiên, tôi khuyên bạn nên dừng lại và tự hỏi tại sao bạn lại muốn làm điều đó. Nhưng nếu bạn thực sự làm như vậy, hãy thuê Người bản địa và không chỉ với tư cách là nhà tư vấn văn hóa mà còn với tư cách là nhà thiết kế, nghệ sĩ và nhà văn. Cụ thể hơn, hãy thuê những Người bản địa hiểu về văn hóa hoặc bộ lạc mà bạn muốn giới thiệu.
Nếu bạn không phải là Người bản địa và bạn có một trò chơi có chủ đề Bản địa ngay từ đầu, thì bạn đang đi sai hướng. Đừng làm trò chơi về văn hóa của người khác. Dấu chấm. Không có lý do gì để tiếp tục làm điều đó. Ồ, và việc tạo trò chơi của bạn rồi nhờ một 'nhà tư vấn' đồng ý cho trò chơi đó không được tính. Bạn vẫn chỉ thu lợi nhuận từ văn hóa của người khác.
Bạn cũng đề cập trên trang chiến dịch của mình rằng các nhân vật không “kết dính với chủ nghĩa thực dân” trong câu chuyện Coyote & Crow. Bạn có thể giải thích điều đó có nghĩa là gì và trò chơi của bạn đang làm gì khác đi không?
Thế giới trò chơi mà chúng tôi xây dựng giả định trước một tương lai khác nhưng cũng là một quá khứ khác. Ý tưởng là vào khoảng năm 1400, một thảm họa thiên nhiên đã thay đổi tiến trình lịch sử và châu Mỹ không bao giờ bị thuộc địa hóa. Những gì điều này làm là cho phép Người bản địa không chỉ tưởng tượng về một thế giới nơi họ không được “trả lại” đất đai của mình mà ngay từ đầu họ chưa bao giờ bị chiếm đoạt.
Gần đây, chúng ta nghe rất nhiều cuộc nói chuyện về tổn thương thế hệ, và đó là điều mà người Mỹ bản địa đã phải đối mặt trong gần 500 năm nay. Tách chấn thương đó ra khỏi thế giới trò chơi của chúng ta và để mọi người tưởng tượng về một thế giới nơi các nền văn hóa có thể tìm thấy chỗ đứng thực sự và phát triển, ngay cả khi trải qua những thử thách và khổ nạn khác nhau, là điều vô cùng thiếu sót trong các phương tiện truyền thông hiện tại của chúng ta. Tôi muốn nghĩ rằng trò chơi truyền tải một cảm giác hy vọng và lạc quan tiềm ẩn.
Bạn đã dùng Tiếp thị BackerKit trong chiến dịch của bạn. Cho đến nay, trải nghiệm của bạn với BackerKit như thế nào?
Chà, lúc đầu nó thật đáng sợ. Sẽ không nói dối. Nhưng tôi tin tưởng Heather, và cô ấy tin tưởng Người ủng hộKit. Tôi nghĩ đó là một trong những điều mà cho đến khi tất cả các bánh răng đều quay và bạn thấy nó hoạt động, tất cả đều cảm thấy khá đáng sợ. Nhưng một khi chúng tôi bắt đầu và chạy và chiến dịch đang diễn ra, tôi thực sự thở phào nhẹ nhõm. Tôi thực sự vui vì đã đồng hành cùng BackerKit và tôi có thể sẽ tham gia Kickstarters trong tương lai.
Bạn có thể nói đôi chút về những cảm giác bỡ ngỡ ban đầu đó được không?
Khi bạn lần đầu tiên tham gia huy động vốn từ cộng đồng và bạn đang giao dịch với Kickstarter, bạn sẽ có cảm giác chóng mặt. Đó là một thế giới rộng lớn hơn bạn nhận ra. Vì vậy, vào thời điểm bạn tìm hiểu mọi thứ mà BackerKit cung cấp, bạn bắt đầu hiểu rằng có rất nhiều công việc đang diễn ra đằng sau hậu trường cho mọi cam kết. Nó không giống như học một ngôn ngữ mới hay gì đó. Nó không khó hoặc khó hiểu. Nó chỉ là rất nhiều. Tuy nhiên, tôi thực sự hạnh phúc vì đã không để điều đó ngăn cản mình, bởi vì với mỗi bước tôi đi trên con đường này, cảm giác sợ hãi đã giảm bớt. Mỗi bước trên đường đi đều có ý nghĩa hoặc có ai đó ở đó giải thích cho tôi. Tôi chắc chắn sẽ cảm thấy thoải mái hơn với BackerKit trong lần tiếp theo.
Coyote & Crow đã huy động được hơn 1 triệu đô la, thật không thể tin được. Bạn có lường trước được loại thành công đó không? Nếu không, lần đầu tiên bạn nhận ra rằng dự án của mình đang đi đúng hướng là khi nào?
Ban đầu tôi đã hy vọng chúng tôi sẽ đạt được mục tiêu của mình. Tôi hoàn toàn hài lòng khi chúng tôi đạt 50,000 đô la. Nhưng khi chúng tôi vượt qua con số 100,000 đô la, tôi biết chúng tôi đang đạt được một điều gì đó đặc biệt. Tôi có thể nhìn thấy nó trong các bình luận và tin nhắn. Tôi đã khai thác được thứ mà tôi nghĩ nhiều người cần, ngay cả khi họ không biết điều đó. Đó là điều tuyệt vời nhất mà một người sáng tạo có thể cảm nhận được.
Khi bạn đang làm việc với BackerKit, có điều gì bạn cảm thấy đã thay đổi liên quan đến cách chiến dịch của bạn đang hoạt động hay bạn cảm thấy thế nào về trải nghiệm gọi vốn cộng đồng của mình không?
Vâng, chúng tôi vẫn đang làm việc trên các cuộc điều tra hiện tại và tôi hoàn toàn bị ấn tượng bởi độ sâu của chức năng và chi tiết trong BackerKit. Từ phía người hỗ trợ, tất cả đều rất đơn giản và dễ hiểu. Mặt khác của mọi thứ chắc chắn mang lại cho tôi sự rung cảm của Charlie và Nhà máy Sô cô la. Nếu tôi ở một mình, nó sẽ rất đáng sợ. Nhưng giữa kiến thức của Heather về mọi thứ từ phía tôi và Brandon [Giám đốc thành công của khách hàng cấp cao] và phần còn lại của nhóm BackerKit về phía bạn, quá trình này thực sự suôn sẻ.
Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng trải nghiệm thực sự nổi bật nằm ở khâu tiếp thị. Khả năng quảng cáo rầm rộ, tinh chỉnh đối tượng, để có được dữ liệu nhanh chóng, có giá trị. Nó chỉ khiến tôi đánh giá cao số đô la tôi đã bỏ ra. Vì vậy, thông thường, tiền quảng cáo rất khó để xác định lợi tức, nhưng không phải trong trường hợp này. Tôi đã có thể thấy kết quả gần như trong thời gian thực.
Có bất kỳ bước chiến lược cụ thể nào mà bạn đã thực hiện về mặt quảng cáo hoặc xây dựng cộng đồng trước chiến dịch mà bạn nghĩ đã góp phần vào thành công của mình không?
Vâng, có một vài. Tôi đã làm việc trong lĩnh vực truyền thông xã hội đủ lâu để biết rằng bạn không thể bắt đầu đánh người lạ và yêu cầu họ ủng hộ dự án của bạn và mong đợi kết quả. tôi ra mắt của tôi Twitter cho Coyote & Crow hai năm trước. Tôi đã đăng nội dung về trò chơi, nhưng tôi đã đăng chéo và quảng cáo cho những người khác, tôi đã tham gia, tôi ủng hộ các dự án khác. Khi đến lúc đưa lên trang trước khi ra mắt, chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để thu hút mọi người theo dõi dự án trước khi ra mắt, bao gồm thực hiện một số quảng cáo trả tiền cho mỗi lần nhấp chuột trên Facebook. Có những người hào hứng quay lại vào ngày đầu tiên thực sự có giá trị.
Có một câu nói trong giới làm phim: “Biết khán giả của bạn là ai,” và tôi nghĩ điều đó cũng áp dụng cho thiết kế và tiếp thị trò chơi. Đối với chúng tôi, chúng tôi đã nghĩ đến một nhóm khán giả rất cụ thể. Quảng cáo dự án cho người Mỹ bản địa và nỗ lực bình đẳng cho đám đông RPG hiện đại đã thực sự được đền đáp. Nhưng tôi không muốn nghe như đây là một phần của kế hoạch tổng thể. Cuối cùng, tôi nghĩ rằng phần lớn thành công của tôi nói chung đến từ thực tế là chúng tôi đã tung ra trò chơi của mình vào thời điểm đánh trúng tâm lý thời đại. Nó nói lên một nhu cầu lớn hơn đã khuếch đại các nỗ lực tiếp thị của chúng tôi theo cách mà rõ ràng là chúng tôi không thể dự đoán được.
Bạn có lời khuyên nào cho những người sáng tạo lần đầu không?
Yêu cầu mọi người xem trang Kickstarter của bạn trước khi bạn ra mắt. Và không chỉ bạn bè của bạn. Những người bạn đang trả tiền hoặc những người hoàn toàn xa lạ không biết dự án của bạn. Thật dễ dàng để có được tầm nhìn đường hầm và bị cuốn hút vào dự án của bạn đến mức bạn không thể nhìn thấy những sai sót. Nếu bạn có thể khiến mười người lạ xem trang của bạn và đưa ra phản hồi cho bạn, và tất cả họ đều hào hứng quay lại ủng hộ trang đó, thì bạn đang đi đúng hướng.
Điều gì tiếp theo cho bạn?
Chúng tôi đang nỗ lực hết mình để không chỉ xuất bản trò chơi mà còn trở thành nhà xuất bản nói chung — sách mở rộng, phiêu lưu, xúc xắc và ai biết được còn gì nữa. Tôi chưa thể công bố bất cứ điều gì chính thức, nhưng có thể nói rằng tất cả chúng ta đều nghĩ rằng tương lai của Coyote & Crow là một tương lai tươi sáng và rộng lớn. Mọi người đã lên tiếng, và chúng tôi sẽ trao nó cho họ.
Ghé thăm Coyote & Crow trang Kickstarter để tìm hiểu thêm về trò chơi. Nếu bạn bỏ lỡ chiến dịch, vẫn còn thời gian để đặt trước bản sao Coyote & Crow của bạn trên BackerKit.
- &
- 000
- Tài khoản
- Hoạt động
- quảng cáo
- Quảng cáo
- tư vấn
- CÓ CỒN
- Tất cả
- Châu Mỹ / USA
- xung quanh
- Nghệ sĩ
- khán giả
- trận đánh
- đằng sau hậu trường
- BEST
- Hóa đơn
- Một chút
- bảng
- Board Games
- Sách
- CẦU
- Chiến dịch
- thay đổi
- Cà Phê
- Bình luận
- Giao tiếp
- cộng đồng
- công ty
- máy tính
- nội dung
- đóng góp
- yaratıcı
- gây quỹ quần chúng
- văn hóa
- Current
- Thành công của khách hàng
- dữ liệu
- ngày
- xử lý
- Thiết kế
- chi tiết
- phát triển
- Phát triển
- ĐÃ LÀM
- thiên tai
- đô la
- mở rộng
- mở rộng
- nhà máy
- tài chính
- Tên
- sai sót
- Tập trung
- theo
- tươi
- Full
- tài trợ
- tương lai
- Futures
- trò chơi
- Trò chơi
- chơi game
- Ngành công nghiệp game
- Tổng Quát
- Cho
- tốt
- tuyệt vời
- cái đầu
- Thuê
- lịch sử
- tổ chức
- hy vọng
- Độ đáng tin của
- Hướng dẫn
- HTTPS
- Vượt rào
- ý tưởng
- Bao gồm
- Bao gồm
- công nghiệp
- các ngành công nghiệp
- ngành công nghiệp
- tham gia
- IT
- việc làm
- kickstarter
- kiến thức
- Ngôn ngữ
- phóng
- LEARN
- học tập
- Led
- Dòng
- dài
- yêu
- Làm
- Marketing
- Thịt
- Phương tiện truyền thông
- triệu
- mạng
- cung cấp
- chính thức
- Lạc quan
- Nền tảng khác
- Khác
- Đau
- Trả
- người
- nền tảng
- Rất nhiều
- trình bày
- dự án
- dự án
- xúc tiến
- xuất bản
- nhà xuất bản
- Giốc
- thời gian thực
- cứu trợ
- REST của
- Kết quả
- bán lẻ
- Nhập vai
- RPGs
- chạy
- trung học
- ý nghĩa
- định
- Đơn giản
- So
- Mạng xã hội
- truyền thông xã hội
- Xã hội
- Không gian
- Bắt đầu
- Trạng thái
- Chiến lược
- thành công
- Công nghệ
- Tương lai
- chủ đề
- thời gian
- tấn
- theo dõi
- us
- Xe cộ
- tầm nhìn
- CHÚNG TÔI LÀ
- ở trong
- từ
- Công việc
- thế giới
- giá trị
- năm
- năm
- youtube