Monster Hunter Rise đang thiếu một trong những phần yêu thích của tôi về Monster Hunter: World

Nút nguồn: 767049

Monster Hunter là một loạt phim về săn quái vật - người ta có thể nghĩ vậy. Và bộ truyện thường không tập trung vào đạo đức trong hành động của người thợ săn. Có một con quái vật, tôi là một thợ săn, và chiến đấu là mối quan hệ tự nhiên của chúng tôi.

Bản phát hành Monster Hunter cũng là trò chơi gồm hai phần: cuộc săn lùng và trung tâm. Cuộc săn lùng là cốt lõi của trò chơi; khi bạn đang săn, giết hoặc bắt một con quái vật khổng lồ. Trung tâm là khía cạnh thư giãn, chuẩn bị của Monster Hunter, nơi tôi sử dụng các bộ phận khác nhau của quái vật để chế tạo thiết bị mới và chuẩn bị cho cuộc săn tiếp theo. Hành động của tôi trong cuộc đi săn không theo tôi qua cổng Làng Kamura ở Thợ săn quái vật trỗi dậy. Nhưng Monster Hunter: Thế giới bao gồm một tính năng nhỏ buộc tôi phải điều chỉnh các hành động của mình trong cả hai phần của trò chơi: pallet chụp.

Pallet bắt giữ con quái vật ở phía trước tâm trí của tôi ngay cả sau cuộc săn trong Monster Hunter: Thế giới, và đó là một tính năng tôi nhớ trong nếu không thì tuyệt vời Thợ săn quái vật trỗi dậy.

bắt một con quái vật

Giết một con quái vật trong Monster Hunter — cả hai Tăng Thế giới — (tương đối) dễ dàng, tôi chỉ cần tiếp tục đánh nó bằng vũ khí của mình cho đến khi nó chết. Mặt khác, việc bắt một con quái vật phức tạp hơn một chút.

Trước tiên, tôi cần chiến đấu với con quái vật cho đến khi nó yếu đi, thở hổn hển và thậm chí có thể khập khiễng trở về hang của nó. Sau đó, tôi cần chế tạo và đặt bẫy để bắt nó. Khi tôi đã bẫy được con quái vật, tôi cần ném bom ngủ vào nó cho đến khi con quái vật bất tỉnh hoàn toàn, bất động và kiệt sức. Và điều đó có nghĩa là nó sẽ đi cùng tôi.

Bên trái các cánh cổng ở Astera, thành phố chính ở Thế giới, có một cái pallet khổng lồ lệch sang một bên, ra khỏi khu vui chơi. Tôi không thể bước tới hoặc tương tác với nó, nhưng tôi có thể nhìn thấy nó. Và khi tôi bắt được một con quái vật, con quái vật đó sẽ ngủ trên pallet vào lần tới khi tôi đến thị trấn. Monster Hunter: Thế giới không gọi điều này ra, và nó không ở một nơi rõ ràng. Nhưng việc nhìn thấy con quái vật đang chờ đợi chỉ là một cú chạm nhỏ mà tôi nhận thấy sau vài giờ đồng hồ với Thế giới, và nó đã cho tôi một góc nhìn mới về hành động của mình.

Những con quái vật này là những sinh vật “sống” và chúng chỉ đáng sợ vì tôi đang cố giết chúng. Mối liên hệ trực quan thứ cấp đó với các hành động của tôi bị thiếu hoàn toàn trong Tăng lên.

Tại sao tôi nhớ pallet quái vật rất nhiều

Tôi luôn nhìn thấy những con quái vật này trong các cuộc đi săn của mình, vậy tại sao việc nhìn thấy chúng trong thị trấn lại là một vấn đề lớn đối với tôi? Có gì khác biệt?

Thông thường, các khía cạnh săn bắn và thị trấn của trò chơi là riêng biệt và lần duy nhất tôi từng tương tác với một con quái vật trong trung tâm là biến các bộ phận cơ thể hùng vĩ một thời của chúng thành một chiếc búa mới mạnh mẽ để tôi có thể đánh chết anh em họ của chúng.

Nhưng nhìn thấy sinh vật nằm đó trong Thế giới, nghỉ ngơi như đàn gia súc chờ làm thịt đã giúp nối liền hai nửa. Con quái vật thực sự được liên kết với công việc chế tạo mà tôi sắp thực hiện, chứ không phải một kẻ thù kỹ thuật số nào đó đã không còn tồn tại vào giây phút tôi chạm vào màn hình tải trên đường trở về Astera.

Có lẽ quan trọng hơn, tôi cảm thấy đồng cảm với con quái vật đang yên nghỉ đó. Tôi cố gắng không nghĩ đến việc săn những con vật này khi tôi đang chiến đấu với chúng. Họ không biết tại sao tôi ở đó, và họ thường không làm gì sai cả. Họ đang sống cuộc sống của họ.

Nhưng tôi muốn có sừng, đuôi hoặc móng vuốt của chúng và vì vậy chúng phải chết. Thật dễ dàng để quên rằng tôi là kẻ xâm lược khi họ đang cố giết tôi. Nhưng việc nhìn thấy con quái vật “nghỉ ngơi”, bị đánh thuốc mê và theo ý thích bất chợt của hàng chục người dân thị trấn của tôi khiến cho sự tương tác đó có một giai điệu u sầu hơn. Liệu sinh vật này có xứng đáng với cái chết của nó? Đó là một câu hỏi dễ dàng để hỏi khi nó trông rất bất lực.

Thiếu pallet giống như một lời phàn nàn ngớ ngẩn, nhưng đó là một cái gì đó từ Thế giới mà tôi đánh giá cao không phải vì lý do chơi trò chơi, mà vì nó thu hút sự chú ý của tôi đến một phần của thế giới mà tôi thường bỏ bê — hoặc thậm chí cố tình không nghĩ đến. Trong một khoảnh khắc, khi tôi đang chạy ngang qua, làm việc vặt trước chuyến đi săn tiếp theo của mình, pallet bắt giữ đã giúp biến thứ từng là kẻ thù thành thứ giống như một sinh vật sống, đang thở, là một phần của thế giới rộng lớn hơn.

Nguồn: https://www.polygon.com/22356970/monster-hunter-rise-world-capture-pallet-missing-feature

Dấu thời gian:

Thêm từ Polygon