Street Fighter 6 có một số mục tiêu bán hàng đầy tham vọng đáng sợ từ Capcom—10 triệu bản

Street Fighter 6 có một số mục tiêu bán hàng đầy tham vọng đáng sợ từ Capcom—10 triệu bản

Nút nguồn: 2082352

Tôi không nghi ngờ gì trong tâm trí của tôi rằng Street Fighter 6 (mở trong tab mới) sẽ là phần thành công nhất của Capcom cho đến nay. Nó có một chu kỳ phát triển khá rõ ràng và sự cường điệu xung quanh nó từ những người mới đến cũng như những người kỳ cựu chắc chắn sẽ đảm bảo vị trí của nó như một trong những sản phẩm vĩ đại. Nhưng nó có đủ thành công để bán được 10 triệu bản không? Tôi chắc chắn hy vọng như vậy, bởi vì đó là số lượng đơn vị mà chủ tịch Capcom muốn thúc đẩy.

Haruhiro Tsujimoto ngồi xuống với Famitsu (mở trong tab mới) để nói về ngành, thư viện trò chơi của nó và tương lai của Capcom. Khi nói về Street Fighter, Tsujimoto cho biết nhà phát triển đã “không do dự” khi đầu tư vào Street Fighter 6. Đầu tư lớn có nghĩa là kỳ vọng vào kết quả lớn, Tsujimoto nói thêm: “Nếu chúng tôi có thể tận dụng kinh nghiệm của mình trong trò chơi kỹ thuật số lĩnh vực này, chúng tôi sẽ có thể nhắm tới 10 triệu đơn vị” cho máy bay chiến đấu sắp tới.

Đó là một doanh số khủng khiếp mà một game đối kháng kiếm được—Street Fighter 5 đã xoay sở để bán được 7 triệu bản trong bảy năm qua, khiến nó trở thành mục nhập bảng điều khiển gia đình bán chạy nhất cho đến nay. Đối thủ chính của nó Tekken 7 chỉ cán mốc 10 triệu bản (mở trong tab mới) vào tháng 2022 năm XNUMX, hơn XNUMX năm sau khi phát hành. Tsujimoto trích dẫn các trò chơi như Monster Hunter và Resident Evil đã đạt được nhiều doanh thu như vậy, nhưng tôi cảm thấy như chúng có sức hấp dẫn rộng hơn một chút so với máy bay chiến đấu. 

Không có khung thời gian cho việc Tsujimoto muốn đạt được mục tiêu lớn nhanh như thế nào, nhưng tôi cho rằng đó là mục tiêu bán hàng trọn đời hơn là muốn đạt được điều đó trong vòng một hoặc hai năm đầu tiên. Tôi chắc chắn những thứ như giải thưởng lớn trị giá 1 triệu đô la tại Capcom Pro Tour (mở trong tab mới) sẽ giúp tăng số lượng và nhà phát triển dường như đã làm việc chăm chỉ để làm cho trò chơi có thể truy cập được ở mọi cấp độ kỹ năng. Đó vẫn là một mục tiêu khá tham vọng, một mục tiêu mà tôi nghĩ Capcom có ​​cơ hội tốt để đạt được. Tôi chắc chắn cũng hy vọng điều đó xảy ra—Tôi đang cổ vũ cho các trò chơi đối kháng trở thành trụ cột lớn hơn trong thư viện Steam của mọi người và hơn thế nữa.  

Dấu thời gian:

Thêm từ PC Gamer