游戏变得越来越贵已经不是什么秘密了,原田胜宏表示 铁拳8 开发成本是其前身的三倍。 《铁拳 8》执行制作人提出这一点是为了捍卫游戏的实时服务元素。
《铁拳 8》执行制作人原田胜宏为微交易辩护
微交易是一种行之有效的做法,但从未停止过争议。因此,《铁拳 8》的实时服务功能在网上引起大量讨论也就不足为奇了。
虽然一些粉丝对这种做法持强烈批评态度,但这次谈话促使执行制片人原田胜宏也发表了自己的观点。原田自该系列游戏诞生以来一直致力于该系列的开发,他表示,微交易在现代游戏开发中是必要的。他表示,这是 Bandai Namco 和 Arika 在游戏发行后能够提供支持的唯一方式。
“现在的开发成本比 10 年代贵了 90 倍,是《铁拳 7》成本的两倍以上或近三倍。”
他指出,《铁拳8》是第一款支持在线游戏的游戏,维护需要花钱。原田还解释说,公司需要微交易来支付 《铁拳 8》的补丁和更新.
不过,他也对一位《铁拳 8》的批评者说了一些尖酸刻薄的话。
“经济形势和其他一切都在发生变化,”原田说。 “如果我们只是按照他的建议不采取任何行动,那么游戏将在几个月内停止运行。我认为这就是他想要的。因此,与他谈论这些现实是没有意义的。他希望我们停止经济活动并停止更新和支持游戏。”
虽然原田可能代表许多出版商,但最近也出现了一些反例。 《博德之门 3》和《赛博朋克 2077》都进行了多次广泛的发布后更新,并且 均未纳入现场服务元素。诚然,这些情况与《铁拳 8》的相似度还有待商榷。不过,如果有人觉得原田在找借口,也是可以理解的。
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