游戏中最受欢迎的三部曲之一又回来了,坦白地说,它比以往任何时候都更好。如果您第一次喜欢谢泼德指挥官的星际冒险,那么您显然会喜欢 质量效应传奇版。如果您从未有机会玩原版呢?这个系列是一个完美的借口,让你可以跳进去看看到底有什么大惊小怪的。
如果您完全不熟悉(或想要快速复习课程),传奇版包括三款重制版游戏:质量效应、质量效应 2 和质量效应 3。第二个和第三个条目是直接续集,并返回那天,三部曲的主要卖点之一是你的角色扮演选择会延续到后续游戏中。当您玩《质量效应 3》时,您将做出许多极其重要的决定,这些决定将改变史诗般的科幻传奇的进程。
在这三款游戏中,你都扮演谢泼德指挥官的角色——一名由你定制的人类军官。迫在眉睫的银河危机的总体故事将三部曲联系在一起,谢泼德是所发生的一切的核心。
在本次评测中,我们将单独研究每个《质量效应》游戏,以便更好地分析它们的魅力所在。但在讨论具体细节之前,我们应该先谈谈性能。
作为一个重制包,传奇版几乎可以满足您的所有需求。视觉效果得到了显着改善,具有更高质量的资产、纹理和经过彻底改造的照明引擎。一切都运行得更加流畅,而且臭名昭著的漫长加载时间也被缩短到了几秒钟。
通过向后兼容,传奇版在 PlayStation 5 上以 60K 分辨率、每秒 4 帧的流畅速度运行。它带来了令人印象深刻的清爽体验,毫无疑问是最好的游戏方式。但即使在 PS4 上,它也坚如磐石。在 PS4 Pro 上,您可以选择 30 fps 的更高分辨率或 1080 fps 的 60p。
对于像《质量效应》这样的游戏,60 fps 会带来很大的不同。说到动作,这三款游戏本质上都是第三人称、基于掩体的射击游戏——因此拥有流畅的帧速率是一个真正的优势。如果您只在 PS3 上玩过三部曲(帧速率有卡顿的倾向),那么您一定会喜欢传奇版的升级。
还值得指出的是,传奇版将所有三款游戏的所有 DLC 都捆绑在交易中(除了质量效应的 Pinnacle Station DLC,该 DLC 显然在几年前就丢失了)。额外的武器、装甲、任务和全面的扩展都包括在内。
“质量效应”
即使在 2007 年首次发布时,《质量效应》也是一款笨拙、尴尬的游戏。当它到达 PS3 时 五 几年后(它最初是在 EA 收购开发商 BioWare 之前由微软发行的),玩起来简直就是一件苦差事。为了在 2021 年能够忍受,《质量效应》需要做大量的工作——值得庆幸的是 BioWare 已经完成了。
第一个《质量效应》在传奇版中进行了相当大的修改。整个环境已经用更好看的资产重建,并且游戏玩法也大大加强了。最终的结果是一款 RPG 射击游戏,玩起来感觉还不错,请相信我们,这是一项真正的成就。
质量效应是一切的开始。谢泼德指挥官发现了一种装置,可以让他或她预感到银河系毁灭,然后你就出发去寻找救赎。在第一款游戏中,你要追捕一个名叫萨伦的流氓特工——他一心要带来前面提到的世界末日——但谢泼德的任务被银河系的外星统治者拦住了。人类是这个领域的新生事物,它尚未赢得外星同行的信任,这些外星同行已经在银河系存在了数千年。
这种设置会导致很多政治阴谋,而《质量效应》在让你加快速度方面做得非常出色。第一场比赛就是搭建舞台;它向您介绍了该系列的主要外星种族,他们都是独特且发展良好的。 《质量效应》的世界构建是游戏中最好的,虽然它确实借用了各种科幻媒体的很多概念,但它巧妙地将所有内容整合在一起。
谢泼德的首次旅程将让你访问几个星球,每个星球都有一个或两个关键任务。 《质量效应》系列的整体结构是线性的,但您通常可以自由选择任务的顺序以及陪伴您的团队。这就是 BioWare 的科幻作品的优势所在;它是电子游戏中一些最受欢迎且写得很好的角色的故乡。
他们中的许多人都出现在第一部《质量效应》中。谢泼德很早就建立了一支由精锐士兵组成的多元化团队,这给了演员们充足的时间来发展。通过该系列标志性的对话轮,您可以与谢泼德自己的星际飞船诺曼底号上的盟友互动。你会了解他们的希望和挣扎,每个角色都为已经令人印象深刻的世界建筑增添了色彩,为这个星际未来的运作提供了个人见解。
《质量效应》有一种古老的魅力——这种奇思妙想在《质量效应 2》推出时就已经消失殆尽了。这并不是说它不是一款严肃的游戏——它解决了很多深入的主题——但你可以看出它是建立在经常愚蠢的《星球大战:旧共和国武士》——BioWare 之前的热门角色扮演游戏的基础上的。
第一部《质量效应》中弥漫着一种固有的卡顿感,有时很难忽视——即使传奇版已经完成了所有工作。面部和身体动画是如此基本和僵硬,以至于过场动画可能会显得滑稽,而且这种僵硬也会渗透到游戏玩法中。
同样,《质量效应》本质上是一款基于掩体的射击游戏,但它包含了你可以在战斗中释放的特殊能力。技能有冷却系统,让战斗充满乐趣。好吧,至少当他们决定工作时。 《质量效应》中的瞄准充其量是笨拙的,除非你习惯了卡顿,否则你的攻击只会击中很多东西。再加上原始版本中一些极端的枪支后坐力和极其不可靠的瞄准标线,难怪《质量效应》玩起来会如此令人沮丧。
值得庆幸的是,正如前面提到的,BioWare 极大地改进了传奇版的枪战。现在,瞄准和射击变得前所未有的严格,这让战斗变得更加美好。按照今天的标准,《质量效应》的枪战仍然非常简单且非常静态——但它们不再拖累体验。
另一方面,Mako 仍然有点垃圾。 Mako 本质上是一辆六轮太空坦克,谢泼德和副驾驶驾驶它穿越外星世界的表面,它为《质量效应》增添了一种探索感。你可以用它来穿越许多行星,其中许多都是可选的目的地。然而,这些世界大多是贫瘠的荒地,有着漂亮的天空盒。一段时间后,这些区域的大小开始感觉像填充物。
灰鲭鲨也有能力自卫,但车辆战斗比谢泼德的徒步交火更为基础。装备一门古老的大炮,你将炸毁防御炮塔并砍倒灰鲭鲨中无助的步兵单位,但它的迟缓意味着大多数战斗都会变成扣动扳机,而不是其他。 《质量效应》中的载具恶作剧确实提供了一些不同的东西,但在《质量效应 2》和《质量效应 3》中放弃 Mako 也就不足为奇了。
有了传奇版,《质量效应》的外观和玩法都比以往任何时候都更好,但该游戏的年代仍然可见。就游戏玩法而言,《质量效应》仍然是三部曲中最弱的一款,但在世界构建、角色和写作方面,它仍然是一款经典的角色扮演游戏。
质量效应2的
《质量效应 2》是 BioWare 系列的一次飞跃,即使有了《质量效应》传奇版的增强功能,它仍然给人一种进化的感觉。许多人认为《质量效应 2》是该系列的巅峰之作——我们可能也会同意。
与第一款游戏相比,《质量效应 2》采用了更加坚韧的基调。谢泼德不再是一个固定的军人——他或她被迫与塞伯鲁斯合作,塞伯鲁斯是一个以人类为中心的极端组织,致力于保护人类的殖民地世界。整个银河系有数千人失踪,谢泼德的任务是组建一支无与伦比的专家团队,针对这一未知威胁发起自杀式任务。
立刻,《质量效应 2》的设定不再是冒险,而是更多关于个人故事。该游戏的总体情节仅通过几个任务来讲述,但《质量效应 2》的核心是组建你的小队。为此,薛帕德必须在银河系中搜寻赏金猎人、刺客和科学家,每个角色都有自己的理由加入指挥官的远征。对于一款 40 个小时左右的游戏的主要演员来说,这是一长串性格各异的人选——但 BioWare 敏捷的写作确保了每个人都有一席之地。
每个潜在的小队成员都有自己的招募任务,一旦你了解了诺曼底号上的新盟友,你就可以解锁他们的忠诚任务——谢泼德赢得船员信任的个人任务。 《质量效应2》的结构非常具有情节性,而且效果非常出色。每个任务都会给你一些新的思考——对所涉及角色的新视角,或者新的动机。因此,游戏的节奏感觉非常棒——总有一些值得期待的事情,而且几乎没有停顿时间。
与第一部《质量效应》相比,节奏有了明显的改进,关卡设计也是如此。续作的环境有更多的细节和个性,比如无法无天的小行星欧米茄,其热闹的夜总会和昏暗的橙色色调尤其令人难忘。关卡设计的进步也增强了游戏的战斗场景。 《质量效应 2》的遭遇战更加真实,敌人类型更加多样化,需要更多的战术参与。
与前作不同,传奇版并未真正触及《质量效应 2》的战斗,但这不一定是问题。虽然在 2021 年的今天,它确实让人感觉有点过时和发育不良,但它仍然是一款可靠的第三人称射击游戏,而且角色能力对它们来说更具吸引力。同样,枪支本身也具有明显的打击力,为大多数交火带来令人满意的优势。
《质量效应 2》中许多由角色驱动的故事最终导致了最重要的自杀任务——可以说是《质量效应》中最有影响力的任务。这就是你在整个游戏中做出的选择的关键时刻。如果你准备不足,队友可能会死去,这可能会让人情绪像坐过山车一样。这是一款出色的角色扮演游戏的高潮。
但它和第一款游戏一样是一款角色扮演游戏吗?毫无疑问,随着每一部作品的推出,《质量效应》都远离了 RPG 的根源,而《质量效应 2》则简化了许多系统。一方面,这有助于游戏前面提到的情节节奏——你不会像《质量效应》那样每 30 秒就进入库存菜单来装备新获得的战利品。但另一方面,感觉你对谢泼德是谁的控制力较差。
在《质量效应2》中,玩家的选择完全受到Paragon和Renegade系统的影响,这比前作中的限制更为严格。基本上,你被迫选择其中之一。典范是战争英雄的道路——永远拯救无辜生命而不是粉碎敌人的指挥官。另一方面,叛徒是一位冷酷高效的领导者,无论付出什么代价,他都会完成工作。
执行英雄行为并选择“积极”对话选项会增加你的典范评级;无情的行为和选择“消极”的对话选项会让你更像一个叛徒。问题是,一些关键的对话决策被锁定在你的“模范”和“叛徒”评级之后——你需要在任一评级中获得一定数量的分数,才能在主要任务中获得有效的最佳结果。反过来,这意味着您 已可以选用 坚持一条道路——典范或叛徒——以获得必要的分数。那些寻求真正的角色扮演体验的人可能会发现双管齐下的系统令人沮丧。
但总体而言,《质量效应 2》仍然是 BioWare 最好的游戏之一。令人难忘的角色和令人难忘的任务造就了出色的续集。
质量效应3的
《质量效应》和《质量效应 2》是带有第三人称射击战斗的角色扮演游戏。然而,《质量效应 3》通常给人的感觉更像是带有 RPG 元素的第三人称射击游戏。 《质量效应 3》是谢泼德指挥官故事的最后一部,无疑是三部曲中最具争议性的游戏。它的总体方向、背后的创意愿景以及臭名昭著的结局让人们在近十年的时间里一直在谈论《质量效应 3》。
但由于传奇版,这么多年后我们再次玩过它,我们有信心说《质量效应 3》是一款很棒的游戏。只是有点……不同。
《质量效应 3》继承了《质量效应 2》的角色驱动故事,将自身转变为一部成熟的战时剧情片。谢泼德在两整场比赛中一直在对抗的死神威胁终于在银河范围内出现了——而且似乎没有什么可以阻止它。
从一开始,《质量效应 3》就倾向于更黑暗、更严肃的领域。你在三部曲中认识的人类和外星种族,一头扎进了一场显然无法取胜的生存战争中。整个银河系有数十亿人正在被屠杀,游戏不断提醒你厄运和黑暗。这与《质量效应 2》中近乎漫画般的恶作剧相差甚远。
赌注从未如此之高,谢泼德肩负着无数生命,指挥官的任务是团结银河系最强大的军队进行最后的攻击。一切都岌岌可危,游戏的气氛压抑也就不足为奇了,但整个过程中仍然点缀着感人的角色时刻,提醒谢泼德他或她正在为了什么而战。
再说一遍,从《质量效应 2》的虚张声势的魅力跳到《质量效应 3》的彻底世界末日氛围是很不和谐的,但沉浸在 Shepard 的最后一战中,在这个结局中会发现一些真正扣人心弦的时刻。
事实上,《质量效应 3》包含了三部曲中一些最精彩的任务,而且它的动作是 激烈 上面切。经过重大改造的战斗系统赋予谢泼德一些急需的敏捷性。你冲刺得更快,你有躲避翻滚,你可以通过按下按钮在掩体之间滑动。这一切都产生了巨大的差异,当与更严格的枪战、更有效的能力以及令人印象深刻的敌人多样性相结合时,《质量效应 3》仍然非常有趣。
同样,《质量效应 3》标志着 BioWare 关卡设计的真正演变。第三款游戏配有一些令人惊叹的天空盒,拥有一些顶级环境,在它们中战斗很大程度上是一种乐趣。与《质量效应 2》相当静态的地点不同,《质量效应 3》的战场更加开放、更加动态,可以让玩家有更大的自主感——尤其是在战术思维方面。
但正如所提到的,第三部确实远离了该系列的角色扮演根源——即使与《质量效应 2》相比也是如此。最值得注意的是,谢泼德的对话更加自动化。在之前的游戏中,你每隔一行就会遇到一个对话选择,但在这里,你很幸运每次对话都能得到一两个选择。
事后看来,这也许是一个必要的限制。人们很容易忘记《质量效应 3》必须采取 所有 考虑到你之前的决定——跨越三整场比赛的决定。 《质量效应 3》故事的排列可能会有很大不同,但想想一切如何融入三部曲的最后一幕仍然令人印象深刻。距离《质量效应 3》发布已经九年了,但仍然没有什么能比得上它。
在很大程度上,《质量效应 3》的结局很有价值,但也无法摆脱 那个结局。我们不会在这里剧透,但至今仍有争议是有原因的。考虑到三部曲的其余部分如何很好地融入了玩家的选择和你的行为的后果,《质量效应 3》的结局仍然感觉像是一个彻底的失误。我们当然不会说它毁了三部曲——不是当所有三款游戏都具有如此出色的品质时——但它在宏伟的计划中仍然很弱。
值得庆幸的是,《质量效应 3》有 Citadel DLC,这几乎是三部曲应有的最后欢呼。它将整个帮派重新聚集在一起,尽管其中很多内容依赖于纯粹的粉丝服务,但它仍然是附加内容的一个突出部分。事实上,我们甚至可以说,《质量效应 3》的三个资料片——《利维坦》、《欧米茄》和《城堡》——在很大程度上提升了体验。
资料来源:https://www.pushsquare.com/reviews/ps4/mass_effect_legendary_edition
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