Valve 透露 Bigscreen Beyond 和 Varjo Aero 的所有权

Valve 透露 Bigscreen Beyond 和 Varjo Aero 的所有权

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Bigscreen Beyond 和 Varjo Aero 现在显示在 Steam 硬件调查中,显示其所有权和使用情况。

实际上,这两款头显都开始出现在 Valve 发布几天后发布的 1 月份数据更新中。二月是它们从一开始出现的第一个月。

 Steam 硬件和软件调查 每月向 Steam 用户群随机抽取样本。如果您接受,它会将您的电脑规格和外围设备的列表以及过去一个月在 SteamVR 上使用的任何耳机上传到 Valve。

3 月份的数据显示相对耳机使用份额没有显着波动。自 3 月份推出以来,Meta Quest 14.5 的销量一直在迅速飙升,但这种增长现在已明显放缓,该耳机仍保持在第三位,仅低于 Valve 指数。 3 月份,15.8% 的 SteamVR 用户使用 Quest XNUMX,XNUMX% 使用 Valve Index。

Quest 2 仍然位居榜首,自三年多前推出后不久,它的使用率就达到了 39.18%,比 Quest 3 和 Index 的使用率总和还要高。

Bigscreen Beyond 的使用率仅为 0.15%,Varjo Aero 的使用率为 0.14%。与 Valve 和 Meta 更流行的耳机相比,这些耳机仍然非常小众。这两款头显的分辨率明显高于 Index,但成本明显更高,并且仍然需要 SteamVR 跟踪基站。

一月份 Varjo 证实 Aero 不再生产 上市两年多了,现在已经没有新货了。与此同时,Bigscreen 的首席执行官最近 声明 该公司已与 Beyond 达成正现金流。

使用任何 VR 耳机的 Steam 用户比例略有下降,从 2.24 月份的 1.97% 下降到 XNUMX 月份的 XNUMX%。对中国进行调整后,大多数 VR 头戴设备都没有售出,大多数 VR 游戏也无法使用,因此下降幅度要小得多。一月份的使用率达到近两年来的最高水平,这可能反映出许多用户正在尝试 祈祷狗的 UEVR 模组,一款于 1 月初发布的免费工具,几乎所有使用虚幻引擎制作的现代 PC 游戏都支持 VR。显然,这种水平的支持并不足以让每个人都回来,而且 PC VR 的长期增长仍然极其缓慢。

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