Xbox Research 如何使用 Parsec 完成全球虚拟游戏测试

Xbox Research 如何使用 Parsec 完成全球虚拟游戏测试

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他们需要一种具有远程演示最真实游戏体验所需的高性能和高保真度的解决方案。 他们尝试了许多替代方案,但没有一个能够模仿本地游戏玩法,而这对于提供最佳控制和接收最准确的反馈至关重要。

“Parsec 是一个彻底的救星——它为我们提供了一种全新的方式来测试我们在物理实验室范围之外的游戏,以提供我们研究所需的高质量、本地游戏体验,”Daniel Gunn,用户研究总监说。 Xbox 研究。 “如果没有它,我们将无法继续以相同质量水平进行远程游戏测试。”

解决办法:

在成功利用 Parsec 进行游戏测试后 光晕无限, Xbox Research 部署了 Parsec 以开始对下一个游戏进行测试 帝国时代 发布。 首轮测试证明,Parsec 的无缝游戏体验产生了有意义的用户研究。

在使用 Parsec 进行远程游戏测试一年后,Xbox Research 没有发现任何测试质量或数量下降的迹象。 他们的报告看起来好像这些研究像往常一样亲自进行。 现在 Parsec 使他们能够再次与世界各地的游戏玩家进行测试,Xbox Research 可以专注于扩展虚拟游戏测试。 没有本地硬件施加的限制,他们已经能够在 Microsoft Azure 虚拟机 (VM) 上对多达 60 个并发游戏玩家进行测试。

使用 Parsec 使我们超越了我们认为可以进行游戏测试和可用性的范围,”Xbox Research 首席研究运营主管 Brian Walker 说。 “我们以大规模进行这种级别的远程测试的能力引领游戏行业,而这一切都由 Parsec 实现。” 

按数字:

  • Xbox Research 成立于 2000 年
  • 同时运行 Parsec 的工作站数量:120
  • 同时运行的(不同游戏的)游戏测试数量:20+
  • 每月测试参与人数:150+

Xbox Research 如何使用 Parsec 完成虚拟游戏测试

扩展以满足需求: 在专用硬件上进行面对面的游戏测试在时间、空间和数量上都有严格的限制。 一次只能容纳这么多人进入一个测试空间,而且预算会限制对机器硬件的访问。 虚拟游戏测试使 Xbox Research 能够接触到不同地域的游戏玩家,这样团队就可以以更低的成本运行尽可能多的连续测试。 在最初使用 Parsec for Teams Enterprise 和 Microsoft Azure 创建用于游戏测试的 VM 期间,Xbox Research 能够保持对其测试的方法控制并满足游戏工作室的需求。

游戏无极限: 对于远程游戏测试以提供统计上可行的反馈,游戏玩法需要在世界任何地方的游戏玩家的起居室中感觉与在雷德蒙德实验室中一样。 Xbox 严格的研究方法需要跨地域的可预测且一致的游戏体验,且延迟和延迟几乎为零——Parsec 出色地实现了这一点。 借助 Parsec for Teams Enterprise,Xbox Research 可以与多个市场和各种能力的游戏玩家建立联系,因为他们知道用户体验几乎是相同的。

安全连接: 保护知识产权安全是游戏开发商的首要关注点。 泄密和盗版威胁着价值数十亿美元的特许经营权的成功和声誉。 借助适用于 Teams Enterprise 的 Parsec,Xbox Research 可以精细控制系统上的内部团队成员和来宾可以访问的内容以及访问时间。 此外,Parsec 连接是点对点和端到端加密的,因此游戏工作室可以安全地运行内容。

“鉴于交互内容和硬件要求,游戏测试是如此复杂,”Walker 说。 “Parsec 使远程游戏测试变得高效、可靠且更安全。”

向前迈进:将 Parsec 与 Microsoft 更深入地集成

Xbox Research 的成功是 Parsec 对实时 3D 应用价值的真实证明。 如此之多,以至于 Microsoft Studios 开发人员生态系统与 Microsoft Azure 合作,继续更广泛地采用 Parsec for Teams Enterprise。 通过 Azure Marketplace,创意团队可以在五分钟或更短的时间内部署使用 Parsec 预配置的 VM。

Parsec 将使我们能够在以前从未有过的场景中进行扩展,”Walker 说。 借助 Parsec,我们可以在世界任何地方启动 Azure 虚拟机实验室。 这就是我们的未来。”

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