پخت بافت فرآیند انتقال داده های بافت از یک مدل سه بعدی به مدل سه بعدی دیگر است. به طور کلی، مردم زمانی این کار را انجام می دهند که سعی می کنند یک مدل با پلی بالا را انتخاب کنند و آن را به یک مدل با پلی پایین تبدیل کنند. چند دلیل وجود دارد که آنها ممکن است بخواهند این کار را انجام دهند. اولین مورد این است که یک مدل پلی پایینتر دادههای کمتری دارد و بنابراین حجم فایل کوچکتری نسبت به مدلهای پلی بالا دارد. دلیل دوم این است که موتورهای بازی، بینندگان وب و AR اغلب با پردازش مدل های پلی بالاتر مشکل دارند. بسیاری از پلتفرم های رسانه های اجتماعی مانند SparkAR (فیس بوک و اینستاگرام AR ابزار فیلتر) و اسنپ چت نیز برای ایجاد نیاز به مدل های کم پلی دارند AR تجربه استفاده از پلتفرم های آنها
پخت بافت یک مهارت حیاتی برای هر هنرمند سه بعدی است که در آن مهارت پیدا کند و بسیاری از برنامه های سه بعدی مانند Marmoset اکنون ابزارهایی را برای کمک به تسریع فرآیند پخت ارائه می دهند، اما هنوز هم می تواند بسیار وقت گیر باشد. ما مراحل مختلف مربوط به زیر را شرح می دهیم.
به طور سنتی هنگام پخت بافت، شما با یک مدل پلی بالا که جزئیات زیادی در مش دارد شروع می کنید. به عنوان مثال دیوار آجری را در نظر بگیرید که در آن هر آجر کمی از دیوار بیرون زده است یا یک خیابان سنگفرش که دارای سنگ هایی در ارتفاعات کمی متفاوت است. این سطوح دقیق می تواند منجر به مدل های پلی بسیار بالا شود.
گام بعدی این است که با حذف تمام جزئیات، یک نسخه low poly مدل high-poly تولید کنید. بنابراین در مثال دیوار آجری، به جای آن میتوان یک دیوار صاف و صاف ایجاد کرد و به این ترتیب تعداد چندگانه را کاهش داد. در مرحله بعد، توری پلی بالا روی مش پلی پایین پوشانده می شود. این کار به این دلیل انجام می شود که می خواهید یک نقشه معمولی ایجاد کنید که می تواند جزئیات مش پلی بالا اصلی را "جعل" کند. یک نقشه معمولی با تغییر جهتی که نور از مدل سه بعدی شما منعکس می شود، بافت و عمق جسم شما را می دهد (برای اطلاعات بیشتر در مورد نقشه ها، به پست وبلاگ ما مراجعه کنید. اینجا کلیک نمایید). ما این نقشه معمولی را با پرتودهی، (تصویربرداری یک پرتو نور)، از مدل low-poly به مدل high-poly ایجاد می کنیم. بر اساس اطلاعاتی که از پخش پرتو جمعآوری میکنیم، نقشه معمولی ما به ما نشان میدهد که چگونه نور با مدل پلی بالا تعامل میکند. با استفاده از یک نقشه معمولی به جای هندسه، میتوانیم چند شمارش و همچنین اندازه فایل خود را کاهش دهیم.
بعد باید بافت هایمان را اطلس کنیم. از آنجا که شما اساساً مش اصلی را تغییر داده اید، UV های شما دیگر در یک ردیف قرار نمی گیرند. برای حل این مشکل، از شما خواسته میشود که نقشههای بافت خود را اطلس یا در یک بافت واحد (در هر نوع نقشه) قرار دهید که میتواند روی شبکههای منفرد و سادهشدهتان اعمال شود.
هنگامی که اطلس های بافت روی مش اعمال می شوند، مدل پخت کم پلی تکمیل می شود!
1. چگونه VR می تواند فراانسانیزم را به توده ها بیاورد
2. چگونه واقعیت افزوده (AR) صنعت خدمات غذایی را تغییر می دهد
3. ExpiCulture - توسعه یک تجربه VR اصیل در جهانگردی
4. Enterprise AR: 7 مورد استفاده در دنیای واقعی برای سال 2021
پخت بافت سنتی دارای معایبی است. یکی از بزرگترین معایب مدلهای پخته شده سنتی این است که امکان پیکربندی مواد یا مشها را نمیدهند. این به این دلیل است که همانطور که به یاد می آورید، برای پختن مدل باید مش را به یک توری واحد و نسبتاً صاف ساده کنید. این بدان معناست که برای مثال برای یک کاناپه، دیگر نمیتوانید انواع پایههای کاناپه را پیکربندی کنید، زیرا آنها دیگر یک شبکه مجزای مجزا نیستند که بتوان آنها را تعویض کرد. همین امر در مورد مواد نیز صادق است. از آنجایی که تمام بافت ها در یک اطلس واحد قرار گرفته اند، تعویض آنها دیگر آسان نیست.
خوشبختانه روشهای جدیدی برای پخت مدلهای سه بعدی وجود دارد که از محدودیتهای پخت سنتی رنج نمیبرند و همچنین میتوانند ساعتها در وقت هنرمندان سه بعدی صرفهجویی کنند. VNTANA الگوریتمهای بهینهسازی اختراعی را توسعه داده است که به شما امکان میدهد چندین مش از مدلی را بپزید که یک فایل بسیار کوچک تولید میکند، اما همچنان به شما انعطافپذیری برای تعویض مشها و مواد میدهد. تنها کاری که باید انجام دهید این است که فایل طراحی سه بعدی موجود خود را آپلود کنید، نرم افزار ما بقیه موارد را بر عهده دارد.
برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد فناوری بهینه سازی VNTANA با ما تماس بگیرید اینجا کلیک نمایید!
- 3d
- الگوریتم
- AR
- هنرمند
- هنرمندان
- قهرمانی که دنیا را روی شانههایش نگهداشته است
- واقعیت افزوده
- واقعیت افزوده (ar)
- پخت
- بزرگترین
- بلاگ
- اهميت دادن
- موارد
- داده ها
- طرح
- جزئیات
- سرمایه گذاری
- AR سازمانی
- EU
- EV
- EY
- فیس بوک
- پا
- نام خانوادگی
- انعطاف پذیری
- غذا
- سرویس غذا
- بازی
- هندسه
- زیاد
- چگونه
- HTTPS
- ia
- اطلاعات
- گرفتار
- IP
- IT
- یاد گرفتن
- سبک
- لاین
- نقشه
- نقشه ها
- مصالح
- رسانه ها
- متوسط
- مدل
- ارائه
- سفارش
- مردم
- سیستم عامل
- برنامه ها
- واقعیت
- دلایل
- REST
- کوچک
- اسنپ چت
- So
- آگاهی
- رسانه های اجتماعی
- رسانه های اجتماعی
- نرم افزار
- حل
- شروع
- خیابان
- پیشرفته
- زمان
- us
- vr
- وب
- چه شده است